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仿照万智牌设计了套日本战国为背景的卡牌游戏 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2010-6-4 19:06:20 |只看该作者 |倒序浏览
首先,说下初衷——我是想设计一套卡牌游戏作为娱乐。闲着就要玩,玩就要舒服的玩,总是干等别人做游戏给我玩,我觉得有点没意思。所以就把设计当玩,做了这么个东西。

为什么不做中国的题材,比如三国呢?这里面有些原因。首先就是我对三国有点腻了。天天三国,到处三国,可能大家不腻,但我做不到。其次就是万智牌本来就有官方的三国版。综上所述,我更愿意做另外的时期,而日本战国就是个不错的选择。

目前规则的框架已经基本完成,但是具体的设计,比如大名,兵种,兵器等的设计,则尚未开始。


首先说一下卡牌的分类,卡牌分为:
1.城卡
2.兵卡
3.武将卡
4.谋略卡
5.政令卡
6.兵器卡
7.加强卡

1.城卡,顾名思义,就是代表城市的卡片。有固定数目,名称也各不相同,依照“地图”来决定位置。就是说,这个游戏是要配合“地图”玩的,而地图可以随时更改,故而实现了基本的可扩展性。

城卡代表城和它支配的町,有五项属性:经济,文化,特产,攻防,级别

经济为编组军队时使用。城卡可以视为万智牌的“地”,使用时横置产生资源。经济和特产都是需要横置才能产生的资源,但文化则不用,无论横置与否,城市都保有相同的文化。

比如北方地区某城的特产有“良马”,在编组需要良马的部队时,就需要横置这个城市。横置的同时,经济作为资源也被输出了,如果回合结束用不到,会自动消失。

攻防代表攻城战时,此城的攻击力与防御力。级别代表此城的规模,也部分代表了理解为“该城在天下人心中的地位”

2.兵卡代表部队,有消耗,类别,特技,攻防四个属性。

消耗即编组此部队所需的资源。编组好的部队需放置在“场”上,在攻击或者防御阶段,由其所有者分配具体作战任务。类别表明此部队的类别,比如黑弓队属于“弓”类。攻防指攻击与防御,与城的相同。特技则是指此部队所拥有的特技。

3.武将卡代表武将(其实也有部分是剑豪之类的非武士人物),属性分别为:武力,智力,攻防,特技,类别

武力不代表这个人的战斗力,而代表这个人的军事力。在作战时十分关键。智力代表这个人的智力,政治力……等等,因为卡牌游戏数据不宜太多,所以便如此统合为一项。特技,大家应该都很明白,就是特殊的技能。最后的类别,可以理解为出身职业之类,对人物也有不小的影响。比如足利义辉的类别里有一项即是“剑豪”。

武将卡的用法有两种——1是任命为城主,2是留作家臣。任命为城主可以增加城的属性,也可以算作留守城市,当敌军攻城时此人即是默认的防御部队。留作家臣则可以像城一样被横置产生资源(武力和智力也是资源,谋略卡等就需要足够的智力资源才能用)。留作家臣的武将也可以被委任进攻和防御任务,如同部队。

4.谋略卡就等于万智牌里的“瞬间”主要是可以扭转局势的强力卡牌,需要消耗家臣的“武力”或“智力”才可以用,具体效果则各不相同。

5.政令卡分为两种,永久型与暂时型。分别有不同效果。永久型政令卡比如“兵农分离”,一旦使用就留在场上,永久有效,而暂时型的则当前有效,比如“检地”。武力和智力都是可能需要的资源。

6.兵器卡为辅助用兵器,橹,大筒皆属此类。需要附在单位,城,或者武将上。使用时却可以独立使用。兵器需消耗资源才能建造。兵器卡分为武器,兵器,建筑三类。

7.加强卡包括官位,称号等等的加强,只要满足一定条件即可使用,不需要特别的耗费资源,与武将卡相同。

本卡片游戏相对于万智牌最主要的革新,在于战斗阶段。
现在战斗阶段分为防御部署步骤,交战步骤与攻击部署步骤。
当你想要攻击时,你需在进攻部署步骤将自己的部队部署在对方的城上,然后下一回合,对方开始防御部署步骤,将防御部队部署在自己的城上。部署完毕后,进入交战步骤,双方部队交战,当交战步骤结束后,开始对方的攻击部署步骤,对方未部署的部队即可以进行攻击部署。到下一回合,即你的回合,你所有的部队恢复为“未部署”状态(围城部队不恢复),先进行防御部署,与上个对方的回合同。

首先,我们知道,凡是牌游戏,都是回合制。
回合分为很多个阶段,每个阶段又有很多步骤。由于是仿万智牌而作,因此基本阶段和步骤的设定和万智牌相似:

回合开始阶段(维持步骤,重置步骤,抽牌步骤)——第一行动阶段(出牌)——战斗阶段(防御部署步骤,交战步骤,攻击部署步骤)——第二行动阶段(出牌)——回合结束阶段(清除伤害,弃牌)

然后再到下一个玩者的回合。

举例:
假设我用的是织田家,轮到我的回合,首先是维持步骤,然后是重置步骤,我将我所有横置的城市和武将重置(被包围的城市不能重置),全部部队变为未部署状态(参加围城的部队状态不变),然后我抽2张牌。
开始第一行动,我横置清州城,产生3点经济力,组建一支“足轻队”,然后使用“武将”牌,将明智光秀放进家臣区,结束第一行动阶段。防御阶段,由于对方没有攻击部队,所以略过,攻击阶段,由于我只有一支部队,不好贸然攻击,也略过。第二行动阶段开始,我横置明智光秀,出一张“良种”卡,使我所有平原城市经济力+1。回合结束阶段我的牌没有超过上限,不弃牌,我的回合结束。


特别说明:大名卡

大名卡属于武将卡的一种,不过大名卡上附加了3个额外属性——生命力,潜力,声望

生命力和声望都是浮动数值,有初值。潜力是固定的,表示生命力的上限,比如出场生命力为15,潜力为9,那么在游戏中损失生命力后,即使再补充,也最多只能补充到9。生命力代表大名本人的生命,当生命力降低为0时,即输掉游戏。丢城或者被击败或者很多其他事件都会丢失生命力。
其余方面和武将一样,可以直接放进家臣区(当然大名不是做家臣),也可以委任为城主或者当作部队进场,后两种都需要花资源。
声望用来出城市和武将。高级武将和高级城市需要高声望才能使用。

在重置阶段,你可以在重置城市后将已有的武将重新调动位置,比如将家臣调为部队指挥官或城主。调动时的花费同直接出牌的花费。

来看看玩者2的大名卡——上杉谦信

需求:经济力9、良马1,
大名属性:生命力15,潜力15,声望4
武将属性:武力5,智力4
特技:军神——所有场上的己方部队得+1/+1
部队属性:攻击6,防御6,马术

很超人了。

同样,玩者1的大名卡——织田信长

需求:经济力10,
大名属性:生命力10,潜力20,声望4
武将属性:武力5,智力5
特技:威望——所有卡片所需的声望-1
部队属性:攻击6,防御3,铁炮连击

也是超人。


未完待续
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沙发
发表于 2010-6-4 19:22:57 |只看该作者
这个 只能说感谢发到3国区·····

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吴 虎豹骑

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板凳
发表于 2010-6-4 19:38:36 |只看该作者
....莫非是大富翁式的棋????
风潇潇兮,天水寒.
壮士一去兮,不复还.

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地板
发表于 2010-6-4 19:39:08 |只看该作者
难道大家都没见过万智牌?
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发表于 2010-6-4 19:46:00 |只看该作者
原帖由 正则灵均 于 2010-6-4 19:39 发表
难道大家都没见过万智牌?

万智牌98年进入大陆的····当时本人的经济水平只够趴在柜台上面流口水而已。

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发表于 2010-6-4 19:48:53 |只看该作者
城卡是类似地,还是一种新的卡牌类型?

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发表于 2010-6-4 19:52:01 |只看该作者
有攻防的地,也是攻击的目标,可以被夺取。
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发表于 2011-1-9 01:19:56 |只看该作者

回复 #4 正则灵均 的帖子

俺知道  俺有的  很好玩的哦!!!!!

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