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SCL:可以请您先做个简短的自我介绍,介绍一下在《我,蒙斯克》之前的创作经历吗?
GM: 透过时光的迷雾追溯,我之前在格拉斯哥的一家建筑师办公室工作,然后2000年的时候跳槽到了英格兰南部的Game Workshops,在Design Studio做一名游戏开发者差不多有6年半。期间参与了团队创作军队丛书, 规则书, 和指环王补遗. 与此同时,我还为激战写了一些短篇小说,为黑暗图书馆(The Black Library)工作。由于这些故事很受欢迎,有人就来问我有没有写长篇的意思。我当即答应了。 我的处女作《拥夜者》(Nightbringer)出版于2002年,这是“极限战士系列”的第一部(Ultramarines books)。接下来的数年里,我又在空闲时间写了几部小说,到了2006年,我开始专门写小说一直到现在。在写《我,蒙斯克》前,我已经写了15部长篇小说,差不多同样数量的短篇和为Boom Studios创作的连环漫画,和一本关于MMORPG游戏“战锤:清算时代”的小说。我,蒙斯克》是我离开Game Workshops的第一次商业创作。
SCL: 在创作时,你觉得星际争霸的世界和战锤40K的世界有什么区别?你认为它们内容相似还是风格迥异?
GM: 这两个世界有很多相似之处,但是进一步分析,我觉得差异更多一点。写《我,蒙斯克》最大的挑战是要让这本书符合星际争霸的风格,而不是将一本战锤小说改头换面就搬过来,这是指这本书里的对话和战锤小说里不同,人物也要更加偏向人类的风格。或许听起来有点古怪,但是星际争霸世界里的人类比起战锤40K里的人类,和现实世界更相像,包括一样的职务、家庭、人际关系等等。战锤40K里的人类给人的感觉与此相差甚远,他们总是被恶魔吃掉,被审判官(Inquisition)净化,或被泰伦虫族(Tyranids)吞噬. 在这方面,对星际争霸里人物的思维活动,可以更容易进行分析,因为他们和我们有一样的思维情绪。
SCL: 与星河战队(ST), 星球大战(SW), 战锤40K这些科幻电影/游戏的世界设定相比,星际争霸的世界有些什么特点?
GM:和很多科幻世界的设定一样,星际争霸的宇宙世界选用了很棒的原型,然后在外形上进行有趣的修改来符合星际世界的特色。正如任何成功的神话传说一样,随着时间流逝,这些原型会获得自己的身份,出现相关的故事,并发展出新的情节。在这一点上星际争霸做的非常好,我添加一些东西,来扩展这些故事和整个世界的层次。
SCL: 在创作前,你对星际争霸的世界有多了解?是否需要补充大量的相关知识?你和前几部星际争霸小说的作者Andy Chambers和Chris Metzen有多少交流?
GM: 在此之前对星际争霸的世界我只是略有耳闻。下笔前,我反复读了所有已出版的官方小说,在网上挖掘关于故事的任何资料,比如游戏情节、主要角色和单位类型等。在午饭时间我们还玩了一会儿星际争霸的游戏。所以我了解了足够多的东西,来很快抓住重点。我喜欢星际世界还有很多未开发之处,并且我也很乐意为这个世界添砖加瓦。在去年访问暴雪的的时候我和Chris Metzen有过见面,他看了我在构思阶段打算添加的内容,并在动笔后给了我很多的反馈信息。我和Andy的交流更多,因为在Games Workshop时,他是我的顶头上司。我们在最初的准备阶段相当合拍,在小说的创作阶段也给了我很大的帮助。Evelyn Fredericksen同样给了我大量支持,在相关知识上给我把关,确保我不会犯一些低级错误,在成书的最后阶段还提出了很多宝贵的建议。
SCL:你会怎么描述自己的写作风格呢?用文字表现一个全新的世界有何挑战?在《钢铁风暴》(Storm of Iron)一书中,华丽与激烈贯穿始终,你是否会在这本书里延续这种风格?
GM:我想我的写作风格比较强硬有力,在进行描述时给予读者适当的视觉冲击,而不加重他们的阅读负担。我尝试并保持快节奏和刺激性,但是驾驭许多人物角色时,就要为读者设置一些感情戏。我喜欢在书里协调动作戏和感情戏。对,战锤的世界是基于战锤游戏的,你会期待那种非常暴力的感觉,沉醉于游戏桌面无法给予的大规模惨烈厮杀。但是,你也可以选择其他方式,以游戏无法表示的方式来发掘人物角色。在某些方面我知道《我,蒙斯克》的情节发展不会像40K小说那样激烈,但是关于阿尔图克(蒙斯克的全名叫Arcturus Mengsk)和Koprulu星系的历史,显然会有激烈的战斗场面。
SCL: 这本书写得怎么样了,收工了吗?
GM: 在08年3月就收笔了,现在我的办公室里有一箱子印好的小说,看上去还不错。写作过程很顺利。
SCL: 《我,蒙斯克》的故事结构是如何展开的?是分成3个独立部分还是交替穿插地讲述Angus, Arcturus(蒙斯克)和Valerian三人的历史?
GM: 会分成三个主要部分来讲述,每个部分的蒙斯克都有不同的戏份。这本书里主要讲述了Arcturus(蒙斯克)和Valerian人生中的主要事件,在三人各自的部分里这些情节会有一些交迭,希望转换过度部分很自然,不会让你们觉得很突兀。
SCL:在《我,蒙斯克》里所描写的大部分历史其实已经在其他小说里写到过了,Arcturus(蒙斯克)的故事也在游戏里有了详细的介绍。你是怎么处理这些已知限制因素的?你会讲述星际迷们所不曾了解过的Angus和Arcturus(蒙斯克)吗?
GM:事实上,我所写的内容几乎都没有被详细讲述过。不错,星际争霸指南向你们提供了部分历史背景,但是这些内容只有1段,还有很大的空间来讲述有趣的故事。指南里几乎没有提到过Angus和Arcturus(蒙斯克)之间的关系,我觉得这部份内容还无人涉及,大有文章可做.《我,蒙斯克》不会是游戏剧情故事线的小说版,游戏剧情故事在《利伯蒂的远征》(Liberty’s Crusade)里已经讲得很不错了。因此,即使有一些事件和游戏和其他小说相同,就算星际迷把游戏爆机,把其他小说读上10遍,这本小说的大部分内容对于他们都是全新未知的。而且这里有很多星际迷们不曾了解的东西,比如Valerian母亲的身份…(又开始吊胃口了)
SCL:如果可以改变一个预先确定的角色,比如Arcturus(蒙斯克)和Angus,你会选哪一个,为什么?
GM:我喜欢这些角色,也很享受为Angus设计剧情,这人的戏份太少了。有时候时间线上的问题很让人头痛,在网上找的关于某些事件发生时间的说法彼此矛盾。还有比如解释为什么Arcturus(蒙斯克)参加海军陆战队会导致他父亲强烈的反联邦姿态,也是很麻烦的工作。这一切都是为了提高小说的质量。
SCL:哪个角色是你最喜欢的,哪个角色是你最满意的?
GM:所创作的人物里,我在描写一个名为Angelina Emillian的海军陆战队员时很感到很有意思。她是一个凶暴、严酷、粗鲁、无情的角色。但她有一些笑料并且对Arcturus很好。为Angus和Katherine设计对话很有趣,但是为Little Dot,Arcturus的妹妹设计对话就很搞笑了。
SCL:你知道暴雪是否有计划在以后的小说或其他东西里接续《我,蒙斯克》里的故事线索?你个人对此有什么后续计划么?
GM:我不知道暴雪有任何接续《我,蒙斯克》故事情节的计划,但是我肯定还有一些更远的计划。这些角色如此有趣,我很高兴能再写一些关于他们的故事。我现在专注于黑暗图书馆(The Black Library)的一些小说。但是我很希望能写跟多关于星际争霸的书
SCL:如果你为星际争霸世界再写一本小说,你会关注哪个角色、哪个地方的故事?
GM: 《我,蒙斯克》实际上是我为星际争霸世界构思的第二本小说。我曾有一个基于星际争霸世界设定的小说构想,但是和现有的游戏人物和故事情节不相关。在我打算动笔之前,暴雪联系我,希望我推迟这个计划,先写一本和游戏人物有关的小说,这些人物角色会在星际争霸2里出现。于是《我,蒙斯克》出现了。这本书里涉及到的大部分事件都是在神族和虫族到来之前的故事,而且我更喜欢发掘一些Koprulu星区的未知领域,看看最黑暗的角落里隐藏着什么。
[ Edit by Kircheis at 2008-12-23 16:36 ] |
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