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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 波斯王子5+波斯王子6 对“波斯王子:重生”的综合评测分析(3000+字,谨入) ...
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[原创] 对“波斯王子:重生”的综合评测分析(3000+字,谨入) [复制链接]

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发表于 2008-12-23 19:19:38 |只看该作者 |倒序浏览
说起波斯王子系列,相信每一个爱好动作冒险游戏的朋友对它都不会感到陌生。2003年,当古墓丽影系列的最新作“黑暗天使”引起骂声一片的时候,一款带有浓重阿拉伯童话风情的游戏带着它独创的“只要找到突破点,见路就走,见墙就登,见竿就爬,见人就杀。无脑向前冲就能过关”的理念呼啸而来,华丽的动作爽快的连招和简单的游戏难度当时让人“虎躯一震”(某些网络小说家表bs我)。这款独特的游戏就是“波斯王子:时之沙”。在毫无悬念取代了“黑暗天使”成为玩家心中年度最佳动作冒险游戏之后,一款经典的游戏系列诞生了。

程序代码
波斯王子:重生


“圈内”的朋友都会留意到,随着波斯王子系列的成功,转嫁他人的古墓丽影系列也模仿波斯王子系列玩起了“见路就走,见墙就登,见竿就爬”这样的风格,当然这些都和本文并不相干,也就不深入提下去了。
后来,波斯王子系列接连出了两部续作,分别是“武者之心”和“双面刀锋”,史无前例地创造了续作比原作的画面越来越差的奇迹。不知道是开发商早有预谋还是见势不妙急流勇退,“双面刀锋”中,时光女皇挂了,而我们的王子和公主终于过上了美好的生活,对于这种典型的西方童话故事来说,一个系列算是结束了,而且结束得相当彻底,让人怎么也想不出再“拍续集”的理由来。

程序代码
以上图片分别是波斯王子1-3的截图,一代比一代画面差的“理念”相信不是谁都敢玩的。


然后就是年度最大花瓶游戏“刺客的信条”,几乎所有的人都认为这就是“变相版”的波斯王子续昨,然而谁也没有想到,就在不久之后,育碧竟然公布新的波斯王子系列正在酝酿中……
不错,然后就是我们所看到的这款最新的“波斯王子:重生”了。
从已知的情报上来看,故事和前作系列毫不相干,算是另起炉灶,而我们的王子只是个在波斯荒漠中找他所养那头蠢驴的小角色(虽然后面的情节向我们交待了他的确是王子)。其间无意中救了被人追杀的神秘女子,然后一段浪漫的故事展开了。
说起浪漫,我“阅游无数”,再没见过比本作更浪漫的游戏了。从开始菜单中你就能强烈地感受到本作的风格。游戏进行中,无论是王子和公主手拉着手在浪漫而神秘的波斯建筑群里面跳来跳去还是两个人紧紧拥抱着在满是波斯风格的弯月下自由飞翔,王子限于危难中公主那温柔的救命小手,甚至是战斗中两个人互相配合所施展出来的连续技无一不再向玩家透露着这样的信息:谁还敢比我更浪漫!!

程序代码
除了浪漫,你找不到更贴切的词汇来形容这样的场面


和初玩“刺客的信条”时的感觉相当的像,都是非常震撼。一个是帅酷到掉渣,一个是浪漫唯美得要死人。然而,当你深入进行下去的时候,就会发现本作犯了和“刺客的信条”同样的毛病,那就是游戏内容过于简单,可玩性偏低。
如果你不是一个浪漫的人,那么你极有可能像我一样把本作简单地作个描述:一款“只要找到突破点,见路就走,见墙就登,见竿就爬,见人就杀。无脑向前冲就能过关”的游戏。咦,怎么好象和我对波斯系列的前三作的评价那么像呢?
不错,这款波斯王子的最新作品玩起来的感觉实际上和前三作没有本质上的差异,相比之下,对于动作误差性的判定更低了,无论是飞檐走壁还是打怪杀敌,更多的时候你像是在玩一款类似劲舞团的“QTE”游戏,只需在特定的时候按下特定的键就能应对大多数种情况;另外,女主角的指路能力更是让本作变成了一款“按下e键,按w键前进,一会空格键一会r键,然后就过关”的游戏。
可以说,除了增加了少部分新的动作及双人配合场面之外,这款新作带来的却是比前三作更为简单的游戏内容。
诚然,在当前人类社会越来越浮躁的今天,如果一款游戏不能简单得到几乎弱智,那么基本上不会有任何人买你的账。然而,开发商这次似乎搞错了游戏的难易程度和游戏性之间的关系,游戏简单并不等于游戏性缺失。就像自动指路系统,在我博客(http://www.chibaohua.com)的前一篇文章中曾经提过的“死亡空间”虽然也有涉及,但并没有因此导致游戏性的缺失。相反,死亡空间是我近1年里玩到的最好玩的游戏之一,甚至超过了使命的召唤5(这里不得不提到,使命的召唤5基本上可以总结为一个愣冲到任务点,只要有一次没死就算过关的游戏)。

程序代码
没头没脑地冲到任务点,或者是踩一下,或者是放置个炸弹,或者是坚守一会。这样简单的游戏模式如果不加以改善,那么必定会引起审美疲劳


一款游戏的本质,如果仅仅是让你在合适的时机按下适当的按键,但却连自己身处何方,为什么要在这里,以及自己要做什么都不清楚,那么最终的结果只能是玩家玩到双手僵硬头脑麻木而放弃游戏。
也许制作商也考虑过这个问题,于是便“灵光一闪”搞了个“小球”系统,所谓“小球”系统就是每打过一小关,周围就会出现许多小光球。这些光球看似普通,但如果你不能收集足够数量的光球,就会卡在当前大关处而无法进行。用rp点的话来解释就是女主角没有积攒足够的能量去使用新的能力,而这些能力恰恰是进行下一大关的必要条件。
整个游戏共有1001个光球,象征着一千零一夜,而如果要通关,只需搜集540个光球即可。这个条件看似简单,实际上540个光球却并不是那么容易搜集的,在你打通了一大关后,往往需要数次返回小关去重新经历通关过程以搜集光球,当你搜集够足够光球的时候,往往也是把这些小关反复打了不下10次了。
这样的设定,倒是能加深玩家对这些关卡的印象,换来的却是除患有“搜集癖”的人之外所有玩家的一腔怒火。当你急切地想要进行下一关的时候,却发现只差一个光球,而凭借着自己的能力,即使再把所有玩过的关卡再打一遍也很难再收集到一颗的时候,你的心情相信不会很愉快。
我在上面的一些段落里面“关卡”这两个字出现的频率很高,不知道各位是不是稍稍有那么一点厌倦,反正我是有点烦躁了。
“关卡”这个东西在fc的时代经常被提及,那个时候的游戏通常被简单地划分为1-2,5-3这样的关卡。在游戏的不断进步中,关卡的概念被逐渐模糊而被连贯的穿插剧情所连接。你只会留意到剧情的进展而不会把“这是哪一关”看得特别重,正如波斯王子的1-3代。
而本作,为了实现某种“自由度”(光球的设定也是元凶之一),你需要在一个类似世界地图的东西上选择要进行的下一关。这样做虽然给玩家一定的自由度,但却失去了连贯的剧情。配合着简陋的视频选项界面,这种返古的关卡设计稍微给了人一些有关“粗制滥造”的不好感觉(一些不提供以及很少提供视频选项调整的游戏,多数比较粗糙)。
在你刚进入游戏的时候,画面和宣传图以及视频的落差往往会让你以为自己已经证实了先前的猜测,但随着游戏的深入,本作的亮点还是会逐一出现并震撼你的心灵。
首先是王子的不死设定,当王子快要死的时候,女主角奋不顾身地将其救起,你在除了感动之余,会发现之前的那些需要读档的游戏显得多么得不合理。

程序代码
这个场景难道不能让你感动?


双人游戏的设定在本作中得到了最完美的发挥,公主不像波斯王子1-3代中的那样只是个跟屁虫甚至是累赘。在王子陷入危险的时候,公主会将其救起;相当多的谜题需要两个人利用各自的能力来揭开。游戏的进行中,诸多细节和小动作都会让你对这对“神雕侠侣”油然产生羡慕之感以至于当最后王子失去公主的时候,当你控制王子一个人孤单地冒险,习惯性地按着“E”键却得不到任何回应的时候,多愁善感的人恐怕会因此而落泪。
也许在boss战的时候,你只是习惯性地让公主化为一道银光和你配合着对其发动致命一击;也许当你发现某个深坑太远而无法跳过但毫不犹豫地起跳只是习惯性地让公主帮你一把;也许你会对boss战中公主用尽全力把即将对你造成生命危险的boss打退不以为然;也许你会嫌和公主手拉手爬楼的游戏过于无聊和危险。
但当有一天你彻底失去她的时候,当你的习惯不会有任何回应的时候,“波斯王子:重生”的真正魅力才会体现。
对,女主角才是本作最大的亮点,如果没有公主的存在,那么我在本文前半部分所批判的那些取点足可以将其打为和“刺客的信条”同样的花瓶游戏,然而女主角的创意却使其成为一款优秀的作品,值得一玩。


程序代码
从这一刻开始,王子再没说一句话,伴随你的,是无尽的苍凉


最终的结局,在王子默默地做着那些事情的时候,当你领悟到他那些举动意图的那一刻,你将被震撼。
游戏配置要求体验:
3600+cpu
2g DDR2 667内存
9600gso 384m显卡
在1024*768分辨率下开最高画质能达到平均30fps,但在某些冰天雪地关卡会降至10fps以下,不过好在这样的场景不多。这也从另一个角度上说明了本作的优化还是不佳。

[ 本帖最后由 风水先生 于 2008-12-23 23:26 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
yxyx6611 + 30 + 2 文章不错,继续努力!

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昂达9600GSO 384M 600 900 1500
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发表于 2008-12-23 20:27:37 |只看该作者
我顶你LZ!!写出了我的心声!
我真的被这游戏震撼了,虽然已通关,但那美妙的旋律依然荡漾在我耳边!!!!!!!

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发表于 2008-12-23 20:32:19 |只看该作者
顶起!!!音乐很好听,甚至现在想起波斯4,第一感觉就是那几段音乐,而不是画面、可恶的Seeds...
INTEL Core 2 Duo E7500
华硕  P5B
丽台 WinFast 8800 GT
金士顿 DDRII 800 1G*4
希捷 500GB
BenQ FP222W 22寸 显示器

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发表于 2008-12-23 20:36:10 |只看该作者
这部的画面、场面和音乐的确不错!刚开始的一关音乐很有点儿【魔戒】中土世纪的感觉,配合漂亮的2D画面,真的决定要通关看看,不过才刚刚开始玩

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发表于 2008-12-23 20:41:28 |只看该作者
原帖由 xxfdyxw 于 2008-12-23 20:36 发表
这部的画面、场面和音乐的确不错!刚开始的一关音乐很有点儿【魔戒】中土世纪的感觉,配合漂亮的2D画面,真的决定要通关看看,不过才刚刚开始玩
...

同感同感啊,后面的音乐更好听,尤其是那几段轻旋律,配合王子与女主细腻的小动作,你会体会到LZ所说的:这是个浪漫的游戏!!!

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发表于 2008-12-23 20:56:14 |只看该作者
虽然有点长,但还是饶有兴趣地阅读了全文,感觉观点很客观,支持一下!
Intel Core 2 Quad Q6600:OC 2.8G
Gigabyte GA-N680SLI-DQ6:nVidia 680i Chipset
Corsair TWIN2X2048-8500C5D 1G×4:1066MHz at 5/5/5/15/2T
Leadtek PX8800GTX TDH SLI:OC 625/1500/2000MHz
Western Digital Raptor 1500ADFD:16MB/NCQ
Thermaltake Toughpower 850W
Zalman Reserator XT+ZM-GWB8800Ultra/GTX×2
Pioneer DVR-215CH+Dell 2407WFP-HC

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~ § Carim Gracia § ~
能天使
绝对中立 人类 黄昏语者
★★★★

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发表于 2008-12-23 21:14:11 |只看该作者
写的很不错呐~~

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发表于 2008-12-23 21:24:55 |只看该作者
楼主说的好。这代是我最喜欢玩的。

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幻魔剑士
蜀山派 入门剑士

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发表于 2008-12-23 21:29:05 |只看该作者
这有3000字?看来是我阅读的速度太快了~~
这代画面很炫,但是可玩性真的很一般,我收集完1001光球以后就删了,又玩了遍王者无双~

为什么逝去的东西才能被升华到最美?

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发表于 2008-12-23 21:32:21 |只看该作者
就冲原创和楼主图文并茂的表速,顶一下!!!!!!!!!!!!!!!
认主证圣求至善,
为报苍生倾肝肠!

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发表于 2008-12-23 21:42:27 |只看该作者
前面写的还在理 最后一段却说什么女主角才是这一代的亮点 这句话不禁让我惊叹
在我看来女主角还是一个累赘 就是因为她的存在才削弱王子的动作特质 削弱了游戏的难度
同时让人感觉这已经不是王子一个人的游戏了 而是王子与公主的浪漫蜜月旅程。。

波斯王子系列最重要的就是动作 其次是机关 然后是剧情 其他的画面音效暂且抛开不谈
这一代我虽然还没打通 但大体情况已经了解

就动作来说 依然如刺客一样采用锁定模式 但却改成了强制锁定 并且还把敌人数量给阉割了
我个人觉得这是动作RPG的倒退 我心中的动作游戏是像二代武者之心和鬼泣一样酣畅淋漓的打斗场面 抛开所有的枷锁 随心所欲的格斗 没有绝对自由度的动作游戏叫动作游戏吗?这点最让我不爽!

再说机关  玩到现在只打过一个机关 而且感觉是没有技术含量 极其简单的那种 说道机关 不得不说一代时之沙 想想当初那些设计的精妙绝伦让我绞尽脑汁思考的机关 真是令人回味无穷!这也许就是为什么会有那么多人去重复玩1代(机关)和2代(格斗)的原因 因此我敢说以后四代的“回头率”肯定没有前作多

接着是剧情 这个在没汉化前我也不好多说 但大体看来是和刺客如出一辙 套路比较老 玩了开始就知道后面 并且形式重复 缺乏悬念和可玩性 至少另我感到乏味!

画面不用说 我想育碧也就指望靠这点来吸引眼球!

音效就不谈也罢 我想玩过武者之心的人都有体会 什么才叫经典的格斗音乐!

另外游戏中那些“上天入地”令人眩目的花式在我看来也只是育碧为了炒作卖点而对游戏本身不负责任的举措罢了!玩过老三部曲的人都应该知道 波斯王子有他本身的世界观 有他本身的游戏逻辑 前几部的动作设计虽然手法奇特但是和剧情结合的很好 所以也在情理之中 而4代里又玩“无敌风火轮”的 又玩飞天遁地 试问这都变成什么游戏了?有这个本事他还走什么墙 直接用飞好了!这些不切合游戏的招式甚至比刺客更加“花瓶” 这也正是我为什么说4代是花瓶的原因


强调一下 以上纯属个人见解 不接受者可以反驳 但不要出言侮辱 如果你硬要侮辱那我只好当作是狗叫了

[ 本帖最后由 2wulili 于 2008-12-23 22:39 编辑 ]

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发表于 2008-12-23 22:10:41 |只看该作者
POP2008都可稱為A-RPG,樓上對RPG的定義太廣了吧?
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2008-12-24 08:33:20 |只看该作者
游戏简单并不等于可玩性低
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11楼----“波斯王子系列最重要的就是动作”这句话是画龙点睛!吸引我的就是这点,因此我对于这集评价很高,玩游戏就是求这点----行云流水!(工作上生活上做人上有多少压力?在游戏上我寻求的是乐趣!)对于“时之砂”一代比一代差,这是事实,看销售量就清楚,但并不失败!2代的刺激打斗、三代的完美结局都是这个系列完整补充!(时光倒流并不是好事!这个主题真得非常好!2代的王子不断用犯错来拯救犯错,最终在3代得到救赎!)

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发表于 2008-12-24 10:07:10 |只看该作者
评论的相当准确。。。。 这款波斯和游戏主机上的 超级大金刚  音速小子 等等 , 本质上是一样的。。。。。成为一个100%的只靠动作不用脑子的游戏, 但是这种游戏的市场还的很大的。

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发表于 2008-12-24 10:27:17 |只看该作者
我倒觉得要休闲轻松倒不如看两场肥皂剧或者演唱会好些~
玩游戏不就要一种快感和成就感么?pop4这次突破是很大的,创意十足,华美的画面和动作.只是游戏性索然无味,boss毫无魅力,有了公主这个万能保险,根本提不起劲去打boss,打也好,不打它也拿我没办法.如果要华丽连击,我打拳皇或者更爽..少了个挑战性,多了观赏性
显卡:蓝宝石HD6850毒药
CPU:I5 2300
主板:华硕p8h67
硬盘:西部数据1TB
内存:金士顿骇客神条4g套装

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发表于 2008-12-24 11:24:03 |只看该作者
看完了楼主写的,刚开始感觉很长,但是看完后觉得意犹未尽。确实描述的很客观。

我一直认为这是个好游戏。
还要签名?无个性,不签名!

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发表于 2008-12-24 12:57:09 |只看该作者
顶一个,lz分析的不错!!!
Intel Core i5 750
牌子都忘记的一张P55
Kingston DDR3 1333 2G*2
Unika HD 5770
Win 7 RC

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发表于 2008-12-24 13:47:48 |只看该作者
不过我就怕UBI细胞分裂5也这么搞,这游戏好久没听到风声了,是不是搁浅了?

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发表于 2008-12-24 14:02:20 |只看该作者
别的赞同,就是说一代比一代差的画面实在是不敢苟同。我是先玩波斯王子2的,回头再玩一的时候,感觉都有些玩不下去了,操作性差不说,画面是在是不能和二代相比。一代的画面比二代要亮丽,但是真实度要差的很远,物品的棱角多少、人物的精细度,贴图质量都远差于二代。
三代画面比二代进步的不多,但是也是有进步的。估计是开发之间没有间隔,所以画面进步不多。

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