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[求助] 为什么我的地图编辑器导入tga图无法生成正确的地形 [复制链接]

猥琐王 冰冻直升机 晋升无望

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楼主
发表于 2008-12-21 20:55:59 |只看该作者 |倒序浏览
今天研究红警3地图编辑器(即世界编辑器),拜读了SXAKCW写的《地图编辑引入TGA图直接生成地形一些心得》受到启发,花了几个小时做了一个素色图,保存为tga格式。然后我用地图编辑器打开这个tga图,生成的是错误的地形。我已经试过调整颜色,调整图片大小,都没有任何效果。谁能告诉我这是为什么?我该如何解决?
补充:1.我做素色tga图是用windows自带的画图程序,因为没有装Photoshop。
         2.我的内存为1G,不知道跟这有没有关系。
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沙发
发表于 2008-12-21 21:07:58 |只看该作者
LZ强大。。。

我是放弃了做地图的想法。。。

看得一头雾水。。。

Soviet Power Supreme  !

苏维埃核协世界~ 乌拉~


I'm not going to destroy the western civilization but to make salvation

                                                         ——Phylex the Savior

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板凳
发表于 2008-12-21 21:10:16 |只看该作者
感谢楼上顶贴。地图高手们怎么一个都没见……郁闷

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地板
发表于 2008-12-21 21:44:00 |只看该作者
我也想作图,就是这两天忙,有时间要好好研究。等高手来.........

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发表于 2008-12-22 14:16:40 |只看该作者
如果是RA3编辑引入TGA:在 PS里 模式里 转为灰度模式 再存TGA(CC3就不必这样)
但是 RA3的 编辑器有个问题 只能生成 两个不同高度 的地形
不能生成斜坡 或者 三种以上不同高度的平台 这个好像是硬伤 不如CC3的编辑器
建议如果要做三种以上不同高度的平台的地形 把TGA图 做成地形等高轮廓线 这样在编辑器里手绘就有个比较精确地参照了
生活比游戏更无耻猥琐

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发表于 2008-12-22 18:03:03 |只看该作者
原帖由 SXAKCW 于 2008-12-22 14:16 发表
如果是RA3编辑引入TGA:在 PS里 模式里 转为灰度模式 再存TGA(CC3就不必这样)
但是 RA3的 编辑器有个问题 只能生成 两个不同高度 的地形
不能生成斜坡 或者 三种以上不同高度的平台 这个好像是硬伤 不如CC3的编辑器
建议 ...

严重感谢您!你所说的正是我要问的问题。RA3地图编辑器不单是只能用灰度图生成两种地形高度,而且地图边界也是错误的。
原来这是RA3编辑器的硬伤啊。
恩,等高轮廓线,貌似不错,但是——RA3地图编辑器载入灰度图生成地形的地图边界是错误的
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发表于 2008-12-22 18:07:18 |只看该作者
再次感谢SXAKCW,如果不是您告诉我这是硬伤,我还在到处找原因呢。

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