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[讨论] 中世纪的某些感觉不太合理的设置……能修正就爽歪歪了 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-12 17:06:58 |只看该作者 |倒序浏览
最大问题就是………………交锋问题……………………

敌我两联队交锋,基本都只拼第一排兵力,拼完后第二排上 玩淘汰赛那?150人那么大一个队伍,偏偏就前面一排人在打,后面的看戏,倒了一排上一排,这就是最大不合理了……
话说这可不包括战场打小问题啊,超广阔的草原上基本也是如此,旁边诺大一块地,后面的不知道绕过去打,要排队……(好素质)

以上反映最直接的就是看骑兵VS步兵的时候,骑兵触碰体积大,所以基本就看到前面几个骑兵冲过去砍,然后看到几个步兵围着他轮X,然后倒地,后面补上………………
怎么想都觉得怎么别扭………………



还一个是火枪问题,貌似子弹的昂贵那是可见一斑啊,从来都不给第一排后面的士兵发子弹,直接导致诺大一个联队,只有头一排士兵射击,后面的发愣……………………
PS:梦想……在日本战国MOD特别出一个织田家的二段技法…………第一排开枪完毕,蹲下换子弹,第二排开枪…………


还一个……弓箭威力和精准(虽然可以修改,但还是说下,官方设定怎么这么………………)
见过最愚蠢的弓箭手没?距离敌人冲刺过来只有几十步的距离也射不中的,甚至超高的高度可以射下一只倒霉飞过的鸟…………
游戏中庞大的箭阵气势确实不错,话说我最喜欢也是最惯用的就是远程力量,在敌人尚未接近就消灭的一个不剩,自己不损失一兵一卒的成就感……可是现实是……只能大概5个弩队或者弓手才可以在敌人一队长矛兵没接近情况下杀死……这……这威力……这精准……只能说是够牛的了……………………

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沙发
发表于 2008-9-12 17:14:19 |只看该作者
火枪这个不是有了吗????不知道原版有没...一些MOD都有

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希腊仇恨暗影舰(鬼魅)副舰长
Left ④ Dead☆剖析☆SPAS-12

战略游戏工作组专长成就勋章

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板凳
发表于 2008-9-12 17:34:23 |只看该作者
火枪就有自动换派啊.
难道第一排射敌人
第二排射战友 然后边射边说:嘿.小妞们.你们的屁股真美丽... = =#

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地板
发表于 2008-9-12 17:43:08 |只看该作者
LZ火星了,EA公司对历史的考究是专业的,中世纪时候的火枪因为射程极短,而且上膛时间非常长,也经常有膛爆的情况出现.所以都是排射,就是第一轮士兵齐射完毕走到最后排装弹,依次.所以LZ在火枪兵的配置上可以在未开场就把部队拉成长长的2排,战斗后就会出现LZ期待的2段射了 我就是这么干的 [汗水] 毕竟是游戏,LZ要想重现织田德川长筱大败武田骑士团嘿嘿还是用长弓兵的好,有拒马,火枪齐射顶多2轮人家骑兵就过来拉[汗水] [汗水]
万里长城十亿兵,国耻岂待儿孙平.愿提十万虎狼师,跃马扬刀屠东瀛!
上阵沐血雨  仗剑啸西风

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发表于 2008-9-12 18:40:49 |只看该作者
果然被喷成火星了……二楼偶们版主大大的第一句话我怎么也没读懂……再说我的意思也不是说一起开枪,就是说的自动换排的意思,一排过了跑去后面,二排打,但是我没见有这样的设置

我是玩的官方MOD的,玩家MOD还没玩过,所以说是游戏原本设置嘛,很清楚的说明过

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耶路撒冷骑士

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发表于 2008-9-12 18:57:41 |只看该作者
恩.这个.当时的武器和现在没法比.而且当时候的欧洲文化和现在也没法比.因素不同. .各种原因也不同.自然不能以自己的意愿为主了.
建议楼主先去考察下当时的资料.也许当年的火枪就是那么射的
历史必存于昨日.这是文明.绝望只在今日.这是人性的丑陋.希望存于明日.这是人类的支柱.

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发表于 2008-9-12 19:50:16 |只看该作者
那是相当火星啊。而且都是月经问题。
火枪:那叫三班射击法。齐射的话没法保证火力持久性。想修改论坛里搜fire_by_rank
弓箭:用弩。别jjyy,你自己射射箭试试,你看过奥运中的射箭吗。
步兵:说明你还不会玩。

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发表于 2008-9-12 20:27:52 |只看该作者
楼上的,你会玩,你倒是说说,如何操作1队40人,包围另一队10人?
在游戏里,1队人打另1队人,都是最前面的几个人在打,后面的在看。只有死到个位数,才能形成包围,多打少。制作组如果能做一个包围指令,就好多了。

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发表于 2008-9-12 20:46:02 |只看该作者
原帖由 dutiancai 于 2008-9-12 17:06 发表
最大问题就是………………交锋问题……………………

敌我两联队交锋,基本都只拼第一排兵力,拼完后第二排上 玩淘汰赛那?150人那么大一个队伍,偏偏就前面一排人在打,后面的看戏,倒了一排上一排,这就是最大不合理了…… ...


冷兵器时代确实是这样打仗的,LZ你太想当然了,如果一哄而上,那就不是在打仗了,是在打群架,乱了就军令不通,踩踏,拥挤,崩溃,什么都会发生,所以,请不要想当然。
不要动不动扯日本战国,二段射三段射,无论是中国还是欧洲都比日本出现的早,而且早得多,LZ你应该仔细观察一下,游戏里面确实是第一排射完,第二排射,第一排蹲下装填。
关于弓箭,大集群作战,一声令下万坚齐发,这可不是你玩CS猫在瞄准了爆头,所以不存在精准不精准一说,即使是到了火药时代,仍然是漫射,而不是瞄准射击,当然,对方将领冲出来可能会被瞄掉,其次,欧洲军队重防护,从古希腊直到现在都是,早期的锁甲加上盾牌就可以有效防御弓箭了,更不用说后期的板甲再抹上一层黄油了。
玩历史游戏,还是要看些历史的,CA是很敬业的团队,不会像光荣公司那样一个劲往自己脸上贴金或者某些其他公司那样胡乱堆砌一个游戏的
为钱累死真不值当

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发表于 2008-9-12 21:03:57 |只看该作者
[支持] [支持] [支持] [支持] CA>>>>>>>>>>>>>

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发表于 2008-9-12 21:50:56 |只看该作者
LZ想得太多了`

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发表于 2008-9-12 22:23:44 |只看该作者

回复 #4 仗剑啸西风 的帖子

你也火星了。
制作公司是CA不是EA。

不过lz也不好好想想,要是打仗你站第一排,你是先全力砍敌方的第一排,还是努力往敌人的阵型里面钻?即便你要这样做,你的敌人也一定不会答应吧?
如果你不向前冲,那你后面的战友总不能把你先砍翻吧?

周围的人咋都不知道游侠啊?
有上游侠的成都朋友吗?

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发表于 2008-9-12 22:32:39 |只看该作者
真的打仗时,会像电影里那样双方部队互相穿插着么?
我觉得只有前排部队交战还比较真实一点,难道作战的时候你能放心把自己的背后留给敌人?
回避性能+2

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发表于 2008-9-12 22:38:15 |只看该作者
1:古代军队作战不管任何国家都是队列作战.前排死了后排补,楼主可以去参考各国历史的官方网站.
2:火枪先说历史上中世纪火枪的确是前排射击,然后到最后排装弹.  楼主说的2连击或三连击实际上是在近代,燧发枪时期的战法.  再说游戏里,从原版刚出来就有修改队列射击的教程.建议先看看置顶.
3:关于弓箭的威力,楼主想做到在冷兵器时代用远程把敌人消灭干净,自己无损失.....这个还是只能说让楼主多看看正规的历史书籍或网页,然后就不会提出这问题了.

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发表于 2008-9-12 23:16:20 |只看该作者
古代交战双方都有中阵左翼右翼,所以包抄很困难,除非击溃一部,对中阵就可以包夹,或者中央突破,包夹两翼。

再抽调部队进行大范围包抄也很困难,1.双方斥候都散布在20里范围内。2.双方都有预备部队。

所以只要双方调兵布阵水平相差不大,一般决定战斗胜负就是精锐部队,选择中央,左翼,右翼其中一方面进行突破,这里牵扯什么战术欺骗,虚虚实实等等大多东西,太过复杂就不多说了。


其实游戏里已经很大程度接近现实了。不过游戏明显大大增强了骑兵的能力,还有所谓的上帝视角.

[ 本帖最后由 黑夜兰 于 2008-9-12 23:17 编辑 ]

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发表于 2008-9-12 23:28:08 |只看该作者
弓箭问题

精锐的弓箭兵(5年以上训练时间)一般射出15轮后,体力就会大幅度消耗,短时间内是无法再参加战斗。
而且弓箭部队都是大范围覆盖式射击,受制于天气,风向等因素,除非对方都是无盔甲无盾牌的农民军,不然战果是很有限的。
当然在50米内弓箭伤害非常大,但这时对方步兵或骑兵开始或者正在冲锋,能在这种情况下,有序不慌乱的射出箭并能有序的后撤,这需要长期的训练和战斗经验,是精锐中的精锐。

相比游戏里弓箭明显简单化了

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发表于 2008-9-12 23:29:50 |只看该作者
至于火枪问题LS各位已经说得很清楚,我就不多说了。。

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发表于 2008-9-13 00:22:58 |只看该作者
汗……说弓箭的怎么这么多不看清楚就喷的???????????

先声明,我只是说过想体会出无消耗全射敌人……但是我貌似没把这联系到史实?只不过是借此说明弓箭准确和威力太过小了

知道我说的距离问题不?就是游戏中步兵冲锋到接近战只有2秒左右的时间的距离,你们自己算算多少吧,就这距离,你们可以清楚看到弓箭在敌人上方数几十米高空自由的飞翔

交锋问题,真一排倒了一排上?????还有说史实???还有说CA敬业刻意做出这样?OK………………
不知道敬业的CA为何在开头的CG做成互插混战,缺在游戏中变成车轮?不多说……都自己看看清楚……


火枪,我并没说火枪的威力射程等问题,不是说超越,所以就是射击问题,仔细观察发现第二排确实有零散几人开枪,但是第一排并未蹲下装弹(不怕死的……¥◎¥!#¥!¥#……!#)

说我新手的……请说清楚……哪方面?操作?意识?战略?没别的…清楚点…然后再说说你自己是怎么做的……

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发表于 2008-9-13 04:11:22 |只看该作者
好吧。我说一下如何快速砍人。
首先这个游戏里步兵就是为了把敌人稳住然后用骑兵踩的。打大战役和那么多国家开战不可能让你真杀敌1000自伤800。没法玩了。用混合部队10:1交换比是正常的。
1步兵稳住敌人然后骑兵背冲。其实步兵背冲也行。总之这个游戏玩的就是士气。
2用冲锋强的冲一次就差不多了。
3不论是骑兵还是步兵接敌之后用鼠标往敌人身后点然后马上点攻击,这时就是多线混战了。应该是最多两个兵vs1人。注意强制移动下应该是防御技能失效,死的会很快。用过骑兵的都知道。例子:用骑兵追上逃跑的弓兵,直接砍的话会发现太慢了,要强制移动使和弓兵队伍穿插,然后哗哗就砍光了。
4的确游戏的一个问题就是一队人里有一个人接敌就进入近战状态,然后就是龟速的调整,这就要强制移动了。

还是搞不懂火枪的人看这个帖子:http://oldbbs.ali213.net/thread-1330939-1-1.html

[ 本帖最后由 lakeqian 于 2008-9-13 04:15 编辑 ]

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发表于 2008-9-13 10:11:36 |只看该作者
步兵1V1根本没有什么好办法。。。。。游戏设定成这样也是为了玩家方便。。。。如果乱七八糟的穿插在一起那是《勇敢的心》
巴尔干半岛上的男爵大人

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