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呵呵 发现如何修改召唤物的属性了 我举得是高精召唤的 火猴
首先打开spell.txt 找到he_in_feuerdaemon(Fire Demon (buff)技能的内部名)
看到 下面有1串的文字 其中有
entry2 = {"et_summon_soldier", 1000, 636, 0, 8 },
这个636就是召唤物的内部名
然后 打开scripts\server里的creatures.txt 用 id = 636 找到
mgr.createCreature {
id = 636,(内部名)
itemtype_id = 6618,(这个不明白)
name = "Spell_firemonkey",
behaviour = "Hireling_distance",
dangerclass = 0,
groupmaxcount = 1,
elite_creature_id = 636,
probabilityforelite = 0.000000,
rank = 0,
tenergy_creature_id = 636,
livesremaining = 0,
unconscioustime = 20,
palettebits = "1111111111111111",
monstertype = 1,
faction_id = 1,
modelscale = 1.000000,(这个模型大小)
rise_from_ground = 0,
has_corpse = 1,
has_soul = 1,
can_strafe = 0,
spells = { 下面这个是可以修改的 我是随便找了个boss的 不知道是谁的技能 替换 。。。结果。
entry0 = { "boss_UG_spawn" },
entry1 = { "boss_UG_sprint" },
entry2 = { "boss_UG_stun" },
},

这张是改成 某个亡灵boss的技能 。。 召唤小怪。。看小地图 那些全是召出来的

这个是改了模型 还加了某会飞的boss的技能 但是效果不是很好 旁边那个是神迹找出来的恶魔 |
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