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[讨论] 07年以后的游戏的通病 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-8 15:30:51 |只看该作者 |倒序浏览
大部分游戏都有的毛病,不是全部。
滥用特效!
给人感觉就是特效往上堆,所有3D物体都跟如来佛祖似的周身冒光,生怕别人不知道你会bloom似的...晃得眼晕。

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沙发
发表于 2009-2-8 15:34:55 |只看该作者
换句话说,就是只重特效,不重画风。
比较典型的:nfs12,恶霸陆尼

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板凳
发表于 2009-2-8 19:24:20 |只看该作者
赫赫,post processing 狗屎黄之类,

比如很多游戏都用了虚幻引擎,都成了一个模子里出来的。

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地板
发表于 2009-2-8 20:11:34 |只看该作者
虚幻引擎还好。虚幻竞技场3特效用得并不过分,还很到位。

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5#
发表于 2009-2-8 22:22:14 |只看该作者
赫赫,极品12是过了,主要是现在的游戏都偏色,正常色调不搞,专搞黄的。


像刚出的天堂主色调正常,画面人人满意。难得。。。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-2-8 22:26 编辑 ]

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发表于 2009-2-10 09:28:12 |只看该作者
我觉得奇怪的是为什么那些人做出来后也不比较比较,难道就同意让那些“黄”发行到市场上?
09年的游戏高潮又要到了

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发表于 2009-2-11 22:49:47 |只看该作者
这个技术本是为了模拟阳光的衍射效果的... 现在偏离重心太多了

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发表于 2009-2-12 08:54:25 |只看该作者
赫赫,只能说这种技术目的和实际适得其反,比如ID,毁灭战士3主色调正常,雷神4开始变黄,雷神战争则全黄,

如今rage则全黄的一沓糊涂,令人想起了电影隔山有眼满眼黄土高坡,如今找些火线狂飙 天堂此类的正常色调游戏真是难于上青天,

老外似乎对此类技术乐而不疲,其他再举例实在是悲剧不断,比如孤岛惊魂2,GTA4,战争机器2也是从头黄到尾。

日本方面还好点,最终幻想13,最后遗迹之类还没这趋势。不过孤岛危机之类还好。但特效这些游戏一个不缺。

以前流行HDR,所有游戏都来这一套,如今则是狗屎黄特效渲染。看来老外日光浴做多了。。。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-2-12 09:26 编辑 ]

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发表于 2009-2-12 17:34:53 |只看该作者
最近物理光学刚学完衍射效果怎么计算,教授用计算机模拟了一下,台下一众玩家(和我一个宿舍的)突然发现这东西和狗屎黄有异曲同工之妙,窃笑不已,教授莫名其妙

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