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[杂谈] 古墓8还是太亮... [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-7 07:38:19 |只看该作者 |倒序浏览
古墓里面,没有火把什么的,画面还是那么亮,一下子就少了很多神秘感.应该暗些,气氛再压抑些,这样才有古墓的感觉.
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沙发
发表于 2008-11-7 07:41:25 |只看该作者
古墓内部要做得很暗,仅凭火把的亮度来探路,做得尽量压抑.室外则可以很亮,很华丽.这样在古墓呆久了再出来,看到一丝亮光的时候才会有特别美好的感觉.
就像四代从塞特墓里出来的一瞬间,优美的音乐响起,这样才有感觉.
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板凳
发表于 2008-11-7 08:29:16 |只看该作者
同意 希望 正式版能像有你说的那种场景 ,7代的手电 完全没有意义。

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地板
发表于 2008-11-7 08:52:07 |只看该作者
我实在想不出古墓里连个火把都没有,又不是露天的,哪里来的光源把房间弄得那么亮。超自然力吗?
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发表于 2008-11-7 08:55:39 |只看该作者
古墓8的DEMO现在明明都是室外场景,亮点很正常啊

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发表于 2008-11-7 09:47:54 |只看该作者
关于光线我的看法:在坑道不是太长,而又比较大的情况下,同时一些坑道顶部的破损,不会使坑道太暗,这与全局光不仅不矛盾,而且是必然会这样的.现实中没有物体能将光吸收完(别告诉我黑洞),折射及散射会让光线不能直接照射的地方"照"得明亮起来.这是真实的物理光学.另外比较遗憾的是:为了实时运算的简便,在一些物体在生成阴影的时候,阴影没有进行柔和处理(所谓软阴影),而是硬阴影.人物衣服落在皮肤上的阴影是则是一种简单的采样,所以锯齿感很强烈.

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7#
发表于 2008-11-7 11:39:45 |只看该作者

回复 #7 thunor 的帖子

楼上才分析得专业,而且谈风谦虚!称赞一下这样的专业精神!不但了解光的原理,而且把8代中还不足的地方点出来了。

[ 本帖最后由 伟哥6600 于 2008-11-7 11:41 编辑 ]

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8#
发表于 2008-11-7 11:56:54 |只看该作者
八代走廊的地方还不是有不亮的地方  黑漆漆的   你没有注意看视频
200000000000000000000000000000000000000
480260217单机爱好群

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