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[杂谈] 现在游戏设计思路怎么都变成这样?问一下大家的感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-2 10:21:29 |只看该作者 |倒序浏览
游戏做的尽量贴近真实没错,可是过细的细节处理我觉得根本没必要。我这个玩fps游戏从不头晕的人开始迷糊想吐了
从兄弟连3里面的走路和跑步上下晃动觉得不舒服,到这个孤岛惊魂2里面的开门把头低下去看门把手,上下车的切换等等看多了头很晕。因为喜欢二战题材的游戏所以还是把兄弟连3玩了一遍,孤岛就不想坚持了。换成一个詹姆斯邦德007之微量情愫再试试,走路基本还好跑动起来照样晃得厉害,还好地图不是太大不经常跑。问一下大家是不是只有我头晕还是都感觉晕?

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沙发
发表于 2008-11-2 10:31:21 |只看该作者
如果游戏弄成奔跑平稳还能开枪,可以持续奔跑不停,只要在门的范围内都可以出现开门提示...........我估计和你一个类型的人,又要蹦出来喷游戏不真实了。

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板凳
发表于 2008-11-2 10:32:14 |只看该作者
同感……我也不同意这种设计,要真实就得改善显示系统和操作方式

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地板
发表于 2008-11-2 11:05:22 |只看该作者
那你要玩潜行者原作跑起路来得把你晃得上吐下泻

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发表于 2008-11-2 11:53:38 |只看该作者
虽然是有点晕,呵呵,但是我还能接受

不过我觉得fc2的上下车、进出门的几个动作还是非常到位的,尤其是车上的颠簸,表现的都比较真实。

不知道是优点还是缺点啊

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发表于 2008-11-2 20:36:30 |只看该作者
回复4楼的潜行者原作我玩过,感觉还可以。头晕是从那个兄弟连3开始的。
再回复一下2楼,你误解我的意思。无论什么游戏的真实性我从不在意,只要好玩就成。毕竟游戏是要人来玩的,只是现在的设计开始有头晕的元素了。

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发表于 2008-11-2 20:41:46 |只看该作者
顺便说一句,如果这种设计加入到战网里面我觉得会是一种遗憾。因为我比较喜欢使命召唤4的网战,经常大幅度奔跑。但愿使命5不会加入这种东西,不然跑起来很快就晕了。

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发表于 2008-11-2 20:47:18 |只看该作者
LZ跟别人玩几局hldm就知道什么叫晕了..

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发表于 2008-11-2 20:48:31 |只看该作者
这可以考虑加个呕吐特效不想晃的关了就好

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发表于 2008-11-3 00:03:13 |只看该作者
很抱歉 楼主的想法鄙人不敢苟同~!  另外我玩游戏从没晕过 只有一次 玩孤岛危机 从下午2点一直搭到晚9点 设置全高特效后 进外星人宇宙飞船........那次我 史无前例的 差点吐出来~!!
4G
影弛GTX560

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发表于 2008-11-4 01:35:23 |只看该作者

换成广角的LCD 可能会好一点

还有,杀手47很久以前不是出了一款触感手套吗,要是能出一套触感套装,而且游戏主角能跟自己同步动作,那该有多好!

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发表于 2008-11-4 03:30:55 |只看该作者
毕竟不是自己的眼睛,而且在身体无法感觉到位置的变化,却多了太多复杂的细节。看了确实想吐……

特别是晴空里面的一些动作。看多确实很恶心。比如原地站着,有得时候游戏会有些小动作,比如身体轻微晃动等。乍看起来细节很好。但是实际上却让小脑感觉很不平衡。难受。

电磁辐射那个重叠效果。让人看着更恶心…………。而且持续时间实在太长。

[ 本帖最后由 听风戏雨 于 2008-11-4 03:38 编辑 ]
英特尔 Xeon E3-1230 V2
华硕 P8Z77-V LX
海盗船 4 GB DDR3 1600MHz * 4
美光 M4-CT064M4SSD1
映众 GeForce GTX 760 冰龙 2G
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发表于 2008-11-4 09:56:33 |只看该作者
跑步晃动的设定是错误的!从DOOM开始我就恶心这种设计。人头部有平衡器官,能感觉到身体的运动,会在神经系统中对视线的晃动进行补偿(或自动减少眩晕感),而玩家是端坐在电脑前的,感觉不到这种晃动,自然也就没有补偿,当然会不舒服!

FPS游戏应该做成枪晃视线不晃,准星要在屏幕中漂移,那样不瞄准无准星显示时候鼻屎大法也就派不上用场了。
枪晃倒是很多地方都应该大晃,只要身体有大幅度运动,还有枪的惯性,就算跑步刚停下来,肌肉抖动也会比较厉害点。

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发表于 2008-11-4 10:20:03 |只看该作者
对于LZ所说的效果 个人感觉并没有什么不适~~~不从技术上去探讨这个问题 但是的确觉得奔跑中的晃动设计感觉很有趣 也不曾头晕。。。。不过和11楼说的一样 我把自己的第一次也是奉献给了CRYSIS(进母巢之后。。。)
另:签名用了很久了 我是一个很懒的人。。。巧合,纯粹是巧合。。。。。如有雷同 请勿对号入座。。

[ 本帖最后由 dragonpan 于 2008-11-4 10:22 编辑 ]
为什么玩3D游戏会晕?
1.小脑不发达 2.大脑不发达 3.大小脑都不发达

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发表于 2008-11-4 11:42:14 |只看该作者
我看就是第一人称快到“山穷水尽”的地步了 用这个增加真实感            可悲的是很多游戏玩到最后连主角长啥样子都不知到   为啥总是守了主视角不放呢??  用用战争机器似的越肩视角多好  又有临场感 又能看见主角的华丽动作!!!

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发表于 2008-11-4 12:21:57 |只看该作者
其实LZ的意思就是觉得这样的设计很花哨又没有实际意义~~~~~~~~
呵呵  欧美人做游戏就是喜欢搞这些细节的,没办法~~~~~有人喜欢有不喜欢~~~~~
Last christmas,I gave you my heart,but the very next day,you gave it away.This year to save me from tears,I'll give it to someone special.

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发表于 2008-11-4 12:33:31 |只看该作者
原帖由 张大神 于 2008-11-3 00:03 发表
很抱歉 楼主的想法鄙人不敢苟同~!  另外我玩游戏从没晕过 只有一次 玩孤岛危机 从下午2点一直搭到晚9点 设置全高特效后 进外星人宇宙飞船........那次我 史无前例的 差点吐出来~!! ...


那次我都没有吐,我觉得这种设计感觉很好,难道我的小脑平衡感和大家不一样吗?

我还是非常赞这种设计,潜入者原作中晃吗?好像以前玩的时候没意识到啊,晕

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发表于 2008-11-4 12:41:15 |只看该作者
我唯一感觉不爽的是FC2里疟疾发作后的黄细胞模糊视线画面,这非常不爽,太伤眼睛了,为了保护视力,还是赶紧磕药

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