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[杂谈] 几点对红警3的杂谈 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-2 10:04:13 |只看该作者 |倒序浏览
玩了几天了 从各个方面聊聊自己的看法——纯属个人感觉而已

1 基洛夫终于实用了!飞机也很牛叉了!这让我热泪盈眶…… 第一次打中等电脑时 盟军初始的集架飞机几乎无视我的几个防空兵 丢下几颗炸弹就走 那些苏军防空兵也一个个挨着被点杀 其架势恍若绝命里的曙光 以至于后来2个防御防空炮 三个牛蛙还惨遭点杀或重创的命运 当然 最后还是隔不住我狂造防空(很奇怪 电脑AI第二个将军貌似倾向于空军 几乎没有用任何地面部队在这个时候来攻打我) 到中盘之后 我和它打了几次拉锯 只是灭了AI几次上方的分矿 但还是在其空军的淫威下损伤惨重即便带上3个牛蛙也不顶用 反而集体殉国 于是打急的我出了俩个基洛夫冲了进去 对方也不含糊 天上的2个阿波罗 地下数个导弹兵、防御、多功能集中所有火力向俩个飞艇倾泄 但这俩个庞然大物果然发挥了肉盾的特长 不仅拆了对方的超武 连同主基地也一并拆掉 甚至还捎带了一个矿场 3个电厂 一个科技中心 临牺牲前还用炸弹崩死了俩个倒霉蛋 此役基洛夫飞艇一战扬名 彻底洗刷了2代里“防空靶子”的恶评 同样感觉良好的还有盟军的飞机 名符其实的空中力量 前代那种“几个防空随便敲敲就能下来一陀飞机”成为历史 “飞机飞艇垃圾论”从此盖进了棺材板

2 英雄很强悍! 三方英雄的能力非同小可 已经不是2代那种“高级步兵”的状态了 经常一个英雄翻盘的事情时有发生 但我在这里还要唠叨下:百合子并没有某些人说的那么BT ——昨天用日本打了个简单盟军 结果百合子MM挂了6次——大多数情况下都是被狗狗“关照”的 还有一次甚至被一个机枪防御给活活扫死 从某种意义上讲 百合子是个纯微操型的英雄 貌似攻击距离有点短 很容易被步兵 机甲 狗狗、战熊近身 震飞技能同样只能是被围情况下的脱身之计  所以 尽管百合子把人啊车啊弄成神七一样浮空飞来飞去很贱很好玩  但是……我又要说但是……菜鸟还是用娜塔莎吧 狙人狙车能召唤 攻击距离最远 再没有比这更爽的MM了

PS:做梦梦见自己和娜塔莎 TANYA 百合子搞4P 一个爆口一个爆肛一个爆菊花 后果或许……很严重………… [汗水]

3 关于风格问题 看了不少人对RA3有意见(包括我也曾经对它有成见) 但无非是集中在俩点:一是单位造型卡通科幻化 二是作战风格“暴雪化”——其实就是强调了微操 强调了搭配 先说前者 一直不少人争论 我是这么看的:对3代有意见或很反感的玩家 大部分都是从1代或者2代玩起的 而“红警”带给所有人的概念用几个关键词可以概括:苏联 美国 坦克 飞机 导弹 潜艇 基洛夫 这几个关键词足以带给人们的印象就是RA是个写实风格的东西 有部分人会说 什么写实?那双管坦克写实么?那超时空 光棱幻影写实么?这就牵扯到另一个概念:科幻化风格 我不否认这些很科幻  1代的双管坦克 超时空 磁暴线圈也是现实中没有的 但别忘了 一个作品是什么风格要看整体 而不是看其中几个单位 否则按照这种逻辑 我也会说:RA怎么不写实?APC 中型轻型坦克 自行火炮 V2V3 直升机战斗机不都是现实中的东东么?正如一个电影电视剧不能因为有段脱衣搂抱的床戏就说它是色情片一样,红警固然有这些科幻的东西不假 但因整体风格是偏向于严肃的写实风格 在在一种架空历史风格的基础上展开的拓展和想象(2代尽管已经开始偏离1代的风格 可更多的是美式闹剧的幽默恶搞 游戏整体的单位 建筑造型风格还是带有1代的影子 拿我同事的话说:“我能看出来这是坦克 这是兵营 这是飞机”) 综上所述 之所以3代招来很多不满 并不是真的计较什么卡通化科幻化 其根子在于红警本身的现实题材因素给大量玩家一个相对传统的印象 只要这个游戏有美国 有苏联 有现实国家 那么大部分人就只会向偏向写实的方向联想 并对制作方给予同样的要求  昨天在QQ上和一玩家聊起这问题是 对方埋怨“怎么不说星际2也很卡通呢”我说“因为星际里没有美国 没有苏联 它是纯科幻题材而不是现实题材 所以人们不会抱怨” 但红警3则相反  苏联不是人族 美国不是神族 日本更不是锤子里的钛帝国 正因为它大量的现实因素带来的现实概念 因此 很多人的抱怨就不难理解了 即便是持反对意见的新老玩家能在这里辩过对方 可普通大众的看法就是如此根深蒂固 正如同普通百姓大多看不懂现代派艺术 听不懂美声一样 知道你是高雅艺术 可我就是听着通俗歌曲舒服 因为通俗的我们可以接受

我再举个类似的例子:三国无双5与前俩作相比几乎没什么变化 无非是画面更华丽点 技能招式多了些 至多人设方面做了些调整 基本还是3代的老样子 可依旧那么多人去玩 且负面评价多集中于355系列不思进取 但不影响其游戏的号召力和可玩性 远没有RA3造成的近乎让CNC玩家群分裂的状况;我之前发过一个帖子 说暗黑3应该变成现代 科幻背景或者加入大量现代自动武器 结果招来骂声无数 一玩家直接说:你想玩带枪械的科幻的有别的RPG 为什么要让暗黑3加入这些?  所以 创新很难 难就难在这里 RA3创新没错 但大多数人的守旧情结还是要考虑的 如果EALA能渐进式变革 而不是一下子弄的这么激进 那么情况就和现在完全不同 也许到了红警5代再弄成现在这种卡通化风格 就不会有这么大的意见了

[ 本帖最后由 核武将军 于 2008-11-2 10:07 编辑 ]
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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沙发
发表于 2008-11-2 10:05:44 |只看该作者
太长了不看了.............................
小楼一夜听春雨

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板凳
发表于 2008-11-2 10:11:39 |只看该作者
要么我写短点?? [汗水]   

或者弄个超级雷的题目吸引口水党??
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
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地板
发表于 2008-11-2 10:12:10 |只看该作者
对楼主这句“PS:做梦梦见自己和娜塔莎 TANYA 百合子搞4P 一个爆口一个爆肛一个爆菊花 后果或许……很严重…………”吓到,看完想了一下,除了爆口以外的两者有什么区别,后来发现不明白……哈哈哈
爲了純真地生活 毫不回頭
追趕著你的背後
在這孤獨的雨中

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发表于 2008-11-2 10:12:43 |只看该作者
LZ是YY强大者!!!         2020.exe

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发表于 2008-11-2 10:17:00 |只看该作者
LS的,看来LZ应该是老玩家了,我第一次是从红警98开始,2000,红警2,最喜欢的是改过的版本,红警2 共和国之辉。才上手了几天RA3,不错,看的出来,EA是用了心的,花点时间适应就行了。顺便说一句,这作微操很重要啊

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发表于 2008-11-2 10:21:36 |只看该作者
有些游戏可以做成快餐式的不改变,年年出,比如三国无双,极品飞车,但是有些游戏就不行了,这样做会倍骂的,影响股票的,比如文明。所以游戏要分类,各取所需。既有消遣的又有欣赏的

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发表于 2008-11-2 10:49:33 |只看该作者
确实 从RA1到RA2的变化 再从RA2到RA3的变化可以说有很大的不同 而且RA3出来相对较晚 变化之大EA又来个措手不及 这个可能就是一开始很多人有些接受不了的原因 但是能看出还是很多人在对这款游戏有很深的感情 但是RA3再怎么变 始终还是海陆空 全面战争 有天启 有飞艇 有潜艇 有超武 还有谭雅MM 一眼能看出那就是RA 玩法嘛 时代不同了 创新是必要的 老是一成不变也没什么意思 慢慢适应后很多人也许会喜欢上RA3

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发表于 2008-11-2 10:54:37 |只看该作者
感谢lz辛苦
但是太长了,我不看了饿,我靠

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吞世者 浩劫重武器战士

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发表于 2008-11-2 10:56:15 |只看该作者
PS:做梦梦见自己和娜塔莎 TANYA 百合子搞4P 一个爆口一个爆肛一个爆菊花 后果或许……很严重…………  

我只看到了这句话

DE AMORE DE VITA......

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发表于 2008-11-2 11:00:36 |只看该作者
不过空艇有一点我不喜欢,在毁灭时砸到单位或者是建筑上居然没一点影响,就一好看的过程而已,还是2代的空艇爽,被打下来都能砸死砸伤一片。

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