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[求助] 将军卫队代码的两个问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-26 10:26:11 |只看该作者 |倒序浏览
第一个问题:请问说刘备将军卫队的一行属性
type             JiangJun_BaShu Aa_0201-LiuBei
其中的红字部分是由什么决定的?


第二个问题:刘备的马匹属性是
mount            sanguo horse qjbm7
公孙瓒的马匹属性是
mount            sanguo horse qjbm9

他们用得都是同一匹马,可是后面得数字是什么意思?
descr_model_battle.txt中的马匹属性
公孙瓒
刘备
看不出来这个7和9是按什么决定的。


;新增轻甲白马
type                                sanguo_horse_qjbm
skeleton                        fs_horse
scale                                0.875
indiv_range                        40
texture                saxons,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                franks,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                sassanids,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                slavs,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                slave,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                empire_east,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                empire_west,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                empire_west_rebels,        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                empire_east_rebels,        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                romano_british,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                sarmatians,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                alemanni,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                vandals,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                celts,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                goths,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                ostrogoths,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                berbers,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                moors,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                huns,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                white_huns,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                burgundii,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                lombardi,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
texture                roxolani,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/sanguo_horse_qjbm
model_flexi                alexander/data/models_unit/sanguo/sanguo_horse_light.CAS, 25
model_flexi                alexander/data/models_unit/sanguo/sanguo_horse_light.CAS, 55
model_flexi                alexander/data/models_unit/sanguo/sanguo_horse_light.CAS, 80
model_flexi                alexander/data/models_unit/sanguo/sanguo_horse_light.CAS, max
model_sprite                100.0, alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_tri                700, 0.3f, 0.3f, 0.3f

[ 本帖最后由 henyihande 于 2008-9-26 10:27 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-9-26 10:41:33 |只看该作者
1.名字可能是制作组根据模型特色为了方便辨别和好记,所以样子怪怪的,没什么特别含义,名字被游戏确认跟descr_names,descr_names_lookup,names.....等文本有直接关联,如果要修改得注意一致(不过最好还是别改,涉及文件太多了,宁愿新加也千万别乱改,新加主要涉及以上文件就行了)。

2.后面的数字我也不知道什么意思,这得问制作人员了呵呵,反正有没有数字都不影响游戏,就要前面的拼音缩写就行了。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2008-9-26 10:51 编辑 ]

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发表于 2008-9-26 10:48:31 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2008-9-26 10:41 发表
1.名字可能是制作组为了方便辨别和好记,所以样子怪怪的,没什么特别含义,名字被游戏确认跟descr_names,descr_names_lookup,names.....等文本有直接关联,如果要修改得注意一致(不过最好还是别改,涉及文件太多了,宁愿新加也千万 ...


descr_names,descr_names_lookup,names三个文件中都只有简单J-***-***,似乎没有关于前面地区的线索。
我现在怀疑是不是这个地区属性导致了我新制作的将军卫队的文字说明不被系统接受,苦恼。
我看别人制作的将军卫队中
诸葛亮的是JiangJun_BaShu Aa_3201-ZhuGeLiang
庞统的是JiangJun_JiangDong Aa_3203-PangTong
徐庶的是JiangJun_JiangDong Aa_3204-XuShu

难道这个和他们在游戏中的所在地有关系吗?

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地板
发表于 2008-9-26 10:58:57 |只看该作者
你的文字说明能不能被系统接受得看游侠有没有安装汉化字库,原版罗马游戏全是鸟语不认中文,游侠在破解时加了中文字库,你用的字不存在字库中就无法被接受。建议你写说明时参考其它兵的,要用文本里有的字才能通过。

至于名字新建的话可以随便起,我那个 刘备+吕布剧本 里新加的吕布名字叫LvBu_test,跟原文就没关系。

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发表于 2008-9-26 11:15:52 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2008-9-26 10:58 发表
你的文字说明能不能被系统接受得看游侠有没有安装汉化字库,原版罗马游戏全是鸟语不认中文,游侠在破解时加了中文字库,你用的字不存在字库中就无法被接受。建议你写说明时参考其它兵的,要用文本里有的字才能通过。

至于名 ...


我就是直接将别人的将军卫队的说明复制过来后,将姓名换了下............

另外还有一个比较火星的问题想问版主大人,怎么将关羽和张飞这种将领的卫队添加到自定义战役中去?我看到自定义战役中魏延可以招募,不知道这是怎么做到的。
将这些人添加到自定义战役中后,我查看起将军卫队就要方便多的,不象现在要查看将军卫队被改成什么一样子,还得去专门打一战。

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发表于 2008-9-26 11:30:42 |只看该作者
兵文件的修改基础教程里就有提到,某些特殊部队不可造是因为属性里有no_custom,去掉后再去建筑文件添加可造数据就行。

至于添加将领名字问题,我不清楚你是跳出,还是能进游戏只是说明显示空白。如果是跳出说明descr_names,descr_names_lookup文本你没添加齐全或者export_descr_unit和descr_strat里数据没设计对,至于怎么添加你自己参考其它兵数据就行了。

添加普通部队名字的则是export_descr_unit_enums文本,表搞混咯~

如果将领是无法显示就是跟text下的names文本有关,普通兵的跟export_units有关。text下的文本全是说明文本,如果没添加不会影响进入游戏,只是游戏时没有文字显示而已。懒人可以省这一步。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2008-9-26 11:34 编辑 ]

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发表于 2008-9-26 11:57:53 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2008-9-26 11:30 发表
兵文件的修改基础教程里就有提到,某些特殊部队不可造是因为属性里有no_custom,去掉后再去建筑文件添加可造数据就行。

至于添加将领名字问题,我不清楚你是跳出,还是能进游戏只是说明显示空白。如果是跳出说明descr_names ...


汗死,我一直没有注意这个属性,我通常都将它和general_unit放在一起忽视掉了,失误失误

我添加的将领卫队可以进入游戏,而且进入战场也能正常显示兵模,可是就是说明文字经常的Unlocalised placement text....作为爱玩的玩家,这点的不完美很让人痛苦啊

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发表于 2008-9-26 15:23:18 |只看该作者
Unlocalised placement text就是说你没有添加说明文件,需要修改export_descr_unit_enums和export_units。

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发表于 2008-9-26 21:40:26 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2008-9-26 15:23 发表
Unlocalised placement text就是说你没有添加说明文件,需要修改export_descr_unit_enums和export_units。


我原来添加了,不过不知道为什么就是没办法读取,我今天将原来的记录全部删除了,重新编写了一边,结果现在可以正常显示了。

[ 本帖最后由 henyihande 于 2008-9-26 21:44 编辑 ]
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发表于 2008-9-26 21:41:59 |只看该作者
不过不知道为什么添加的图片还是不能显示,关平和张苞两个人我明明都将兵牌给添加上去了,但是在游戏中就是不能正常显示。
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发表于 2008-9-26 22:05:53 |只看该作者
不过还需要修改export_descr_unit_enums文件吗?我只改动了export_units文件,这行不行?

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