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[原创] 探讨游戏打击感不强的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-15 11:46:26 |只看该作者 |倒序浏览
现在打击感比较好的游戏主要是FEAR等,但是即使是物理和特效很BT的CRYSIS也无法造出很强的武器打击感,这是个什么道理呢?
经过我的研究发现,武器打击感不仅表现在打中敌人后的效果,还表现在你没打中敌人后的效果,也就是着弹点的表现效果.....
现在普遍的着弹点效果都是土一飞,留个弹孔,没了。但是在真实的战场上,着弹点的效果是会产生大量的烟雾,这也是战场硝烟的一个“主要来源”。我们可以研究下COD4,两队人火拼了N久,连火箭筒都用上了,可是打完不到10秒钟,空气就变清新无比(至少看起来是这样)因此即使有无敌的配乐和很多BOT……仍然感觉不到非常强大的战争环境。在孤岛危机和潜行者中,着弹效果可以算是不错的,但是仍然缺少烟雾。用孤岛的火神或者潜行者的六管(MOD),进行很长时间的扫射以后会发现目标地区怎么看起来一点事都没有?
我们现在有相当强大的物理引擎,也可以制造出同样强大的爆炸效果和画面特效,一个地图可以支持500个BOT,还能加入大量废墟和弹孔,而且还能破坏一切(叛逆连队)但就是没有战争气氛,在相当程度上是没有战场硝烟的原因。记得很早以前玩荣誉勋章,有个联机地图,是沙漠战争,几乎看不清对面战壕里的敌人。每次玩这个地图都特别有感觉。现在在看风景流行的时代,直接来个全地图烟雾化当然是不行的,那么在战斗时射击、打击、爆炸、撞击等产生大量烟雾。在战斗结束后又会慢慢散去(是慢慢慢慢散去啊!)就会营造出一种战争气氛。
顺便发几幅“游戏”效果图
相信这种烟雾效果营造出战争气氛大家不用怀疑了吧?
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沙发
发表于 2008-9-15 11:51:41 |只看该作者
同感 大多树游戏雾散得太快 不过瘾,可显卡吃得厉害啊!

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板凳
发表于 2008-9-15 11:52:20 |只看该作者
瑞恩~             20字破解  exe bak

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地板
发表于 2008-9-15 11:57:33 |只看该作者
做不出来又要要求

做出来了又玩不起又要喷

3-1b啊

[ 本帖最后由 gpluoping 于 2008-9-15 11:59 编辑 ]

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发表于 2008-9-15 11:59:55 |只看该作者
做出来玩不起么?CYRSIS都有人玩得起,我把COD4里面加烟雾效果那有人玩不起么?要是你是在玩不起,那在CS里面加烟雾效果玩得起了吧?

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发表于 2008-9-15 12:12:20 |只看该作者
我建议你去玩玩 GRAW  + 物理卡

你能感觉到你希望做到的 打击感.  GRAW 击中物体后产生的火花或者烟雾效果是一流的.

特别是墙壁.  GRAW 不是 GRAW2 , 是特效全开不是特效全低

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发表于 2008-9-15 12:43:40 |只看该作者
至今个人认为枪击击起烟雾的粒子特效做得最好的是英雄本色2的一款MOD

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发表于 2008-9-15 12:47:50 |只看该作者
这游戏画面真不错。。。比CRYSIS都真实。。。简直是电影了~~~

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发表于 2008-9-15 12:53:06 |只看该作者
LZ想的太简单了,真做成那样,除非超高端配置,要不没几个玩家能流畅玩的,到时比1年前的孤岛还孤岛,费力不讨好。

既然能做出烟雾效果,也就是技术达到了,但玩家的机子恐怕达不到,都知道开反锯齿很影响速度,烟雾一多比反锯齿吃机子还厉害,极品飞车系列就是这样子的,现在大部分朋友玩COD4,孤岛开全高也就是个基本流畅,你说的烟雾效果在激烈混战中才会有,那时候本来机子就比平常紧,再一加那效果,好了大家都别玩了,看幻灯片吧,吃了10~20+祯不夸张。
走自己的人让别人扯淡去吧

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发表于 2008-9-15 12:53:49 |只看该作者
LSS的在说反话吧

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