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[原创] KB对3号的天佑神军的新体验! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-5 01:23:55 |只看该作者 |倒序浏览
原来只以为3号的天佑神军只会加血打像蚊子一样咬army一下,所以一直都没有去用过。除了很早之前早期用来做做小护士。
最近发现原来天佑神军真正的作用,是给自己人加“特殊加速”,就是已经行动过的部队重新加一点行动力!这意味了每个回合一个天佑神军可以让自己的某一队多一次出手的机会。
不用说,这个机会一定是给输出最高的部队了。我每次都是给了已经加了龙箭的骷髅箭。每每第一回合就可以干掉敌人的最高级那队兵!
我不知道v1.62版之前天佑神军有没有这个特技,不过我觉得这个是新加进去的!因为如果以前就有的话,为什么没有人留意到呢?

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沙发
发表于 2008-9-5 02:02:35 |只看该作者

回复 #1 touch1361008 的帖子

汗一下,这个很早就说过了,辅助型的神佑含“潮汐力量”的效果……

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板凳
发表于 2008-9-5 11:03:53 |只看该作者
冥王星了!楼主真可爱~202020202020

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地板
发表于 2008-9-5 11:39:53 |只看该作者
这个技能最不爽的就是ai低下。我想要它加血时,往自己队伍头上放,结果轮到它行动时还是会跑去biu一下。biu一下威力不大就算了,很多时候我最后留敌人一两个不反击或者远程用来拖回合复活部队都会被它打乱。所以这次玩完全不升这个技能,反正不修改怒灵经验值的话,正常玩法时不可能练满30级的,不如留着宝贵的升级机会提升其它三个用处大得多的技能。

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5#
发表于 2008-9-6 17:16:55 |只看该作者
可能不同职业对愤怒精灵的依赖不一样吧。我一直都只玩法师,所以愤怒精灵的输出一直都只是辅助,即使我加到30级的1号加满地刺,也只是每两三回来敌全体伤害1000+,对于中后期来说根本没有我一个亡灵召唤或恶魔传送来得实际。反而如果开始一两个回合如果可以多射出两次龙箭,就可以直接多干掉一队敌人主力,这个效果对于后期电脑5级兵不受标点和多队远程攻击的兵来说,对实现无损太重要了。
另一方面,我对游戏里因为游戏设定而浪费大量时间的玩法不感兴趣,所以我对无限loadgame来实现一场无损和玩超过15回合来牺牲补兵这样的玩法实在不认同。

PS:1.62里愤怒精灵的AI有所提高了,3号神军比较好控制,因为我的骷髅弓是第二顺序出手的,所以当打完第一次龙箭,就在骷髅弓头顶放一个神军,那么神军就一定会给骷髅弓来个力潮。我没试过不是这样的情况的。

[ 本帖最后由 touch1361008 于 2008-9-6 17:21 编辑 ]

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