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游戏的节奏、光源、配乐,及各角色的表现,都由程序来控制,以期达到视情随时调整的目的,这意味着每次玩家进入游戏都会因其表现而使游戏内容发生变化。
Gabe Newell向记者演示了如下场景:四名幸存者挣扎着勉强到达加油站附近的安全屋,所有角色都奄奄一息,面对的是从暗影中逐渐显现的一小撮僵尸;重复第二遍时,由于各角色表现神勇,弹药充足,于是僵尸从四面八方涌来,队员引爆加油站后将其送上西天然后再如雨点般砸落下来。
Newell表示这一切都受控于AI,由它来决定剧情起伏和节奏,为你的所扮演的角色准备脚本,围绕着你编制游戏剧情。它最妙的地方在于:
“每次进入游戏都会感受到不同。”
玩了这么多年游戏了,,早年在网吧与hl的奇遇由衷的让我对FPS感到十分的钟爱!!!单机游戏玩过无数...通关的也还是FPS游戏居多..也很少有游戏再玩第二遍.我觉得一个游戏通关之后.再去玩也没什么意思..都知道什么地方会有敌人..再去玩的话也没那种新鲜感了..
l4d这是专门为coop定制的游戏!!!
虽然现在有很多单机游戏也都能COOP合作过关..但那毕竟不是亮点!!
原来联过很多FPS+COOP的游戏...因为我也很喜欢跟朋友一起玩FPS游戏..
原来联hl2...前期还挺爽的...后期每个人都是抢怪虐...都往前跑..一点也没COOP的意义了...
SWAT4也联过..虽然那个游戏的敌人也是每次出现的地方不一样..但是节奏太慢了.没视觉冲击..玩几天后也放弃了..
当年耍劲乐团的时候..没有戒指..所有歌曲什么时候掉什么音符,,大概都能背熟了.也很枯燥.....但有了戒指之后..兴趣大增,每首歌曲掉下来的音符都是没有顺序的..每次玩的感觉都不一样!!所以也很爱这个游戏....
假如每个游戏都加入这个元素在里面..我觉得单机游戏通关100次都不再是梦啦!!...o(∩_∩)o...哈哈
[ 本帖最后由 114782135 于 2008-8-31 00:59 编辑 ] |
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