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[讨论] 全战系列照样可以把战略层面做成即时的而不是回合 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-24 00:42:13 |只看该作者 |倒序浏览
全战现在的战略部分是纯回合制,每一回合里,各个国家按照先后的顺序执行战略部分的操作,既不切合实际,又相对即时制缺少游戏性,我认为在现在的技术条件下完全可能把战略部分作成即时制
第一种做法,作成我们常见的即时战略游戏那种类型,如星际,命令与征服,游戏里的年代日期以一定的比例随玩家玩游戏的时间不断前进.当然当游戏从战略地图转入战斗地图时,战略部分暂停,游戏年代日期暂停.由于全战有别于一般的即时战略游戏,本人不是十分赞成第一种做法,第二种做法更适合全战
第二种做法,保留游戏中回合这种概念,但在回合中实现即时,就是说,每一回合都有一定的时间限制,在这个回合时间里,游戏战略部分就是我们常见的即时战略游戏的那种形式,比如一个建筑要一个回合才完成,如果你第一回合很早的时候就开始建设,那这个建筑在第二回合的很早的时候就建好了,如你第一回合较晚的时候才开始建,那这个建筑要到第二回合的较晚的时候才建好.同上,在游戏从战略地图转入战斗地图时,战略部分暂停.当然为了防止玩家在一个回合中,很快地把该操作都操作完毕,而在剩下的回合时间里无事可做,游戏要设置两个操作键,一个用来快速的结束剩余的回合时间,一个用来加快减慢这个回合的游戏速度.
在全战中,我们玩家扮演的是一个国王的角色,掌控了整个王国,按现实来说,作为一个国王,整天要忙于各种政事,很多事情要顷刻间作出决定,而不是象全战这样让时间停止下来,慢慢的想(这点太不真实的).第二,回合制使玩家跟ai的对抗性和互动性变得很白痴,如在一个回合里,玩家就可以派军队杀到ai的城下,因为ai要等到你全部操作完之后才能操作啊,这一点也太不真实了.
全战实行即时,就能很好解决这些问题了

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沙发
发表于 2008-8-24 01:29:51 |只看该作者
信长野望12就是这种形式
完全连续,也没有了战斗地图,全部在大地图就打起来了

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板凳
发表于 2008-8-24 07:33:10 |只看该作者
现在大地图上,配置差点都会卡,如果变成即时的话,20几个国家一起移动,什么商人,间谍,牧师等等,还不卡死,变回2D可能还可以,但画面不敢想象

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奥斯曼 村民

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地板
发表于 2008-8-24 08:22:05 |只看该作者
三国志九那种不错
欧陆风云罗马那种也不错      
但是他们都是无战斗模式的

بِسْمِ اللهِ الرَّحْمنِ الرَّحِيمِِ

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发表于 2008-8-24 08:57:04 |只看该作者
再等几年硬件上来了之后直接把战略和战术界面统一,战略界面就像三国志九,所不同的是两支军队遭遇后直接切换成战斗画面。在地图上也不是一个兵代表一支军队而是真正的看到一大群军队浩浩荡荡的开往前线,那就爽了。

PC玩的就是硬件,游戏玩的就是画面。[

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发表于 2008-8-24 09:16:40 |只看该作者
说了这么多废话,LZ的意思不就是想把全战变成信长的野望:全面战争之革新嘛!
神也是人!只是他做了人做不到事!所以称为神!

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发表于 2008-8-24 10:02:45 |只看该作者
咪…………那样的话我会手忙脚乱的…………

我还是慢慢的玩回合好了……
我是咪啊~ 大家还认识我吗?咪……

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发表于 2008-8-24 10:03:35 |只看该作者

回复 #6 FlyBoy95333 的帖子

LS说的是正解。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-8-24 10:19:43 |只看该作者
这种模式就可以配合战略的联网对战了.................

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发表于 2008-8-24 10:35:39 |只看该作者
三国九和革新都是在大地图上直接战斗,部队体积大,路窄,躲不开,要全战也变这样,每次就看着大家在大地图上绕来绕去,遇上人多就躲,遇上人少就上吧。。。除了攻城,这种控制你绕的过电脑吗
真正能做到这种类似的模式的不是革新,是三国群英,但他是以极度弱化内政为代价的,为什么弱化内政,就是因为战斗太频繁,根本没空没心思搞内政,而且三国群英的战斗也是相当简化的,即便如此,频繁的战斗还是打的想吐,玩完一遍至少半年不想玩第二遍

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发表于 2008-8-24 10:36:17 |只看该作者
慢慢想打一个回合最多一小时。。。现实中一小时就安排了半年的事情还算慢吗?
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

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维也纳领主

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发表于 2008-8-24 10:41:43 |只看该作者
LZ先问问你的电脑答应不答应 想想那么多NPC和部队同时移动不知道要卡成什么样 中2这样的游戏目前走不通你说的这条道 再说了电脑是0延迟无差别APM 你手速再快 估计1个小时下来也要吐血或者手指抽筋
中2玩的不光是打打杀杀 那样不如直接去玩帝国时代3
《三国志·张辽传》:“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先。”
曹操:“武力既弘,计略周备,质忠性一,守执节义,每临战攻,常为督率,奋强突固,无坚不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣别征,统御师旅,抚众则和,奉令无犯,当敌制决,靡有遗失。论功纪用,宜各显宠。”

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发表于 2008-8-24 11:17:57 |只看该作者
原帖由 iloveutwins 于 2008-8-24 07:33 发表
现在大地图上,配置差点都会卡,如果变成即时的话,20几个国家一起移动,什么商人,间谍,牧师等等,还不卡死,变回2D可能还可以,但画面不敢想象

既然全战能做到几千人甚至上万人同时战斗的场面,而且现在即时战略游戏已经作到让多个位玩家参加游戏,如果ca投入同做战斗部分的人力,物力来做战略部分,即时的战略地图卡的问题应该不难解决.再说全战干么要搞二十几个国家呢,完全可以去除十来个没怎么特色或雷同的国家么
大家提到的即时会使玩家手忙脚乱,所以游戏中保留了回合这个概念,还设置两个操作键,一个用来快速的结束剩余的回合时间,一个用来加快减慢这个回合的游戏速度.

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维也纳领主

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发表于 2008-8-24 11:23:01 |只看该作者
减少国家 中2里已经斩杀了历史上许多国家了 再阉割 可玩性不就下降了么
《三国志·张辽传》:“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先。”
曹操:“武力既弘,计略周备,质忠性一,守执节义,每临战攻,常为督率,奋强突固,无坚不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣别征,统御师旅,抚众则和,奉令无犯,当敌制决,靡有遗失。论功纪用,宜各显宠。”

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发表于 2008-8-24 11:31:31 |只看该作者
最大的问题是手忙脚乱.然后所有玩家都会选择战斗自动化.即时更体现战略.现在的回合制更体现战术不是么.鱼和熊掌不可兼得呀.

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发表于 2008-8-24 11:33:51 |只看该作者
话说 经典游戏 荣誉骑士 和 钢铁雄心 就是即时的战略界面 可是 中2的话 会有点卡吧

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发表于 2008-8-24 11:52:45 |只看该作者
只知道文明联机的时候手忙脚乱[伤心啊] [伤心啊]
要是和电脑拼

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发表于 2008-8-24 12:42:02 |只看该作者
如果真的这么做了。。。。。。。。。那么中2就不是中2了。改网游好了,全即时不是更爽…………

不伦不类的中2,只能损失一大部分玩家。

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皇家馬德里 功勋教练 200/200
黑暗天马·黑暗流星拳
◆◆◆

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发表于 2008-8-24 12:44:33 |只看该作者
没错 LS说得对 这样全战不伦不类 反而会流失自己的玩家

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