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[杂谈] 老贴回顾,半年前的COD5 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-1 21:55:12 |只看该作者 |倒序浏览
80%都成浮云了...

NGC对团队总监皮埃罗和工程师萨何尔特的采访(节录)

原先决定的奇数产品的主承包商Treyarch Corporation团队,我们非常专注履行合同,并已经为此忙碌了不短一段时间。

继COD联合进攻(不含PC)、红一纵队(大红一师)、COD3后我们将首此把开发的产品用于PC平台。
请您详细阐述一下游戏细节中的一些问题?
从我可以透露的范围来说:比如,作为我们Treyarch Corporation拥有独一无二的效应系统,这是一次革命,显然我们已经度过了初期的风险时期。所以未来你们将看到,游戏中无论大小远近的一切物体都将受到与实际相合的损害处理。

就是说把玩变成了感受,体验?

您说得太正确了,我们这款产品的宗旨就是真实、震撼、自主。
游戏的气氛和层次感会保持我们的领先地位,……………………(这段专业术语,无法翻译)引入了全套的医疗系统,与COD1、2、4截然不同。由于存在武器的故障率设置,玩家可在游戏中随时拆卸修理自己的枪械,这将成为吸引玩家和枪械爱好者的一大法宝。

再说一些?


我们在游戏里加入大量的追车场面,这基于我们参与了CODEMASTER的游戏开发项目。游戏的人物细节和场景是主要的,将得到最真实的反应,比如玩家在上一轮受伤,将带到新一轮游戏中去(因为游戏的任务进展完全是开放式的),游戏中你和电脑AI受伤后恢复体力甚至可能需要整关的时间,并且有的伤害还是不可修复的!我要声明的是,游戏在伤害效应的处理非常真实,我们也在寻找其与暴力的平衡点。有意思的是,完加可以随手拿起身边的小物体打击、投掷对手。还需要自己构筑工事。这对玩家的吸引是巨大的。


故事?

游戏将不会出现其他贯穿始终的伙伴,但你的队员能坚持多久,完全取决于你,由于设定为二战背景,所有武器都是真实模拟的,不会出现杜撰和不合实情的装备,但玩家拥有不同程度的改进机会(由多人游戏里等级表现决定,可以应用到单人任务中去)。任何枪械的弹药不会无限,且通用性符合实际情形。单人任务的可玩性极度膨胀,结合了模拟的特征,我们甚至担心玩家因此对多人任务不那么感兴趣了。不过多人任务同样有许多创新,比如多人模式里将有更具体的任务要求DIY功能。

似乎全世界都在作弊?

这不是玩家的责任,我们将在游戏里提供官方的作弊模式,满足这部分玩家的要求,单人部分不会考虑。



游戏的背景方面?

总监:这些没有最终确定,我们有足够的素材和技术支持,肯定包括传统的欧洲战场,最大的变化可能是中远东和太平洋地区也将纳入进来吧。

也就是说玩家将与日军作战?

是的,但另一方还不能确定,我们会带来新鲜感。

引擎方面?

是我们自己的产品,历时2年,不断进步着,会有巨大突破和惊喜,现在连我们自己都不确定会发展成什么样。

配置方面会很难满足?

像我们开始时说的,XBOX、PS等平台应该可以接受。PC方面的要求会高一些,肯定比目前的系列要苛刻。但是兼容上不会出现问题。我们已经和硬件厂家有接触。

能谈谈未来的发行?

美国动视负责美洲的全平台、中东和欧洲一部分,亚洲的PC平台由育碧接手。这同最初是很相似的,也有利于推广。各平台肯定会同一天投放。

我想了解具体时间,可以吗?


目前定在09年9月份

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沙发
发表于 2008-11-1 23:43:32 |只看该作者
这篇文章多是指单人部分的,现在放出的多人测试完全没有涉及,也许COD真的是单人部分远远强于多人部分
CPU:Q9550@3.42G+猫头鹰U12P
主板:ASUS P5Q-DELUXE
内存:2G×4
硬盘:WD6400AKKS×2 RAID0+7200.ES.2 250G
显卡显示器:HD4870×2,DELL 2709w
电源:海盗船HX1000W
声卡音箱:X-FI ELITE PRO,HIVI M200
外设:Saitek X52,XBOX360手柄
NAS:QNAP TS-209 II+WD 1T黑盘×2
笔电:DELL VOSTRO 1500(T7500+8600M GT+4G+320G)

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板凳
发表于 2008-11-1 23:53:15 |只看该作者
从Beta来看,基本没兑现..


原来Treyarch是主承包商...也难怪- -
美军====其疾如风
国防军===其徐如林
装甲精英==侵掠如火
英军====不动如山

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地板
发表于 2008-11-2 00:22:12 |只看该作者
多人部分做的实在不咋地。

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