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[讨论] 暗黑3与以往暴雪游戏的最大不同点 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-1 13:36:04 |只看该作者 |倒序浏览
大家注意到没有,暗黑1、2,星际1,魔兽3,用的都是暴雪自己开发的游戏引擎,可这次暗黑3却用了一个已被很多游戏运用过的havok引擎
这说明什么呢?
竞技方面:RTS>FPS>RPG
娱乐方面:RPG>FPS>RTS
FPS讲究团体,RTS讲究个人英雄主义,RPG讲究时间...........

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沙发
发表于 2008-7-1 13:37:46 |只看该作者
说明什么呢?到底说明什么呢?我满以为我进来能看到结果.

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板凳
发表于 2008-7-1 13:39:00 |只看该作者
说明   引擎很重要
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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地板
发表于 2008-7-1 13:41:40 |只看该作者
实力不足?不可能。
4年前就开始开发了,应该是希望赶上次时代的步伐。
看看PS3 X360的画面便知道了。

使用 havok 可能更容易跨平台吧,之前好像听到过D3要跨平台的消息啊。
CAPCOM也是使用了什么技术使游戏跨平台成为了很容易的事情。

希望现在看到的D3还是个毛坯,希望能更华丽,更强大!。。。。。。。

[ 本帖最后由 samblg 于 2008-7-1 13:43 编辑 ]

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发表于 2008-7-1 13:53:36 |只看该作者
我被你雷死了 楼主 那是物理引擎 这次的战略合作对ATI可真是非常有利啊

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发表于 2008-7-1 13:54:17 |只看该作者
havok只是物理引擎...图像引擎应该还是暴雪自己开发的
我被你雷死了 楼主 那是物理引擎 这次的战略合作对ATI可真是非常有利啊
AMD Phenom II FX-5000@3.3G  with GT 5610+
GIGABYTE MA770-US3
Apacer DDR2 667 1G*2+DDR2 800 1G
SAPPHIRE HD3850 256MB  750/1680
ST3250824sv  250G+WD AAKS 640G
AOC IF23
Power:CORSAIR CX400W
Logitech MX518+ARON 107S
OS:win7 Ultimate  x64

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发表于 2008-7-1 13:55:50 |只看该作者
受不了了! [汗水] [汗水]
泄水置平地,各自东西南北流。

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发表于 2008-7-1 14:01:38 |只看该作者
要分清楚物理引擎图像引擎啊……20202020

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9#
发表于 2008-7-1 14:02:36 |只看该作者
原帖由 周东若 于 2008-7-1 13:36 发表
大家注意到没有,暗黑1、2,星际1,魔兽3,用的都是暴雪自己开发的游戏引擎,可这次暗黑3却用了一个已被很多游戏运用过的havok引擎
这说明什么呢? ...


havok 只是物理引擎 非图像引擎

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三眼童子 尤里新兵

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发表于 2008-7-1 14:03:30 |只看该作者
唉  我都懒的解释了....
5楼的斑竹还真有耐心....

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发表于 2008-7-1 14:06:29 |只看该作者
赫赫,这并不是游戏引擎,不过游戏中物理引擎明显更为真实可信。。。。。。

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发表于 2008-7-1 15:12:20 |只看该作者
原帖由 lukecruise 于 2008-7-1 13:54 发表
havok只是物理引擎...图像引擎应该还是暴雪自己开发的
我被你雷死了 楼主 那是物理引擎 这次的战略合作对ATI可真是非常有利啊

竟然复制我的话 过来收费

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