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[讨论] DMC4原本就是PC游戏!其它都是移植的…… [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-7 10:12:51 |只看该作者 |倒序浏览
我记得:

老卡DMC4开发以后公布过,这次鬼泣是跨平台版,有X360,结果遭到PS3玩家集体签名抗议……

最终老卡没理会……

并说:DMC4用的失落星球的引擎,开发是先开发PC版,然后再移植到2个主机上……



所以这次不叫优化多好吧,还有DMC4其实应该早就开发完毕了,PC版,现在距离游戏机发售4个月,肯定要给游戏机版点独占时间,然后再给PC,毕竟赚钱的是游戏机版,PC版的销量连游戏机的10分之一都不如,我是说跨平台游戏的话……

这次厚道的是PC版比起主机版新增了若干加强……不过游戏性上俺觉得并没什么变化哟,老卡是炒冷饭的行家,一般他要出什么强化版,都会有以下几种模式:

1.新增人物
2.新增场景
3.新增武器,招式……


具体可以参照《生化危机4》PS2,WII版,鬼泣3加强版之类的……所以这次PC版新增的涡轮模式,黑骑士传奇模式我不觉得有什么稀奇,只是针对咱显卡更好,内存更大,CPU更快的特点加强一点点。如果是出主机版加强版,肯定是少不了增加新人物新武器什么的,起码要能全程用但丁吧,哦活活

P·S:老卡要把生化危机4的剩余价值利用到底!这次又推出生化危机4廉价版了!真不愧是游戏界第一冷饭高手,佩服佩服,有空移植PSP吧,俺期待你,哦活活

老子恨这次的体验版,这么完美干嘛,要知道,距离发售还有1个半月,想我期待你那么久么!!!体验版在正式版1个星期前发放不就好了

[ 本帖最后由 路飞 于 2008-6-7 14:08 编辑 ]
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发表于 2008-6-7 10:15:59 |只看该作者
即使在PC上开发```也要优化的``````

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发表于 2008-6-7 10:17:26 |只看该作者
顺便一提,昨天室温30~31度,俺待机温度62,玩了鬼泣4 20分钟是80~81

唉,真怕正式版出的时候显卡死翘翘
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地板
发表于 2008-6-7 10:18:32 |只看该作者
还有.....鬼泣4在PC上制作也不是什么新闻了...只不过大家都叫惯了移植,一时没改过来

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发表于 2008-6-7 10:19:46 |只看该作者
默认风扇转速是这么高的。。你找个N卡调节工具,在玩游戏时把风扇调到80%或90%就不会这么高温了。
有点比较很非常想玩GeOW2。。。

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兽族·狼骑兵·中士
Crysis☆DanteのCrazy MP5

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发表于 2008-6-7 10:21:08 |只看该作者
貌似LZ说的不对吧。。。。。。。优化不是只有移植方面。。。。


不怕神一样的对手
只怕猪一样的队友 - -

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发表于 2008-6-7 10:21:33 |只看该作者
原帖由 灰尽之苍鬼 于 2008-6-7 10:15 发表
即使在PC上开发```也要优化的``````



我的意思是这次不算移植,是本来就是PC版
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发表于 2008-6-7 10:22:29 |只看该作者
风扇调不过来了,我那风扇是自动的,郁闷……
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发表于 2008-6-7 10:23:51 |只看该作者
这个游戏是本来就是PC上的,然后再移植过去的

这样说明白了吧
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发表于 2008-6-7 10:26:04 |只看该作者
哦 ```知道了````
哦哦  `````````

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发表于 2008-6-7 10:30:01 |只看该作者
本来在不在PC上开发...都不重要,移植也是要重新在PC上开发的,并不是360或PS3的程序直接拉过来那么简单
3个版本是同时进行的

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发表于 2008-6-7 10:46:38 |只看该作者
我合计所谓的优化应该是指能让普通甚至配置较低的玩家也能体验到游戏的乐趣吧

参见使命召唤4的优化

话说了,即使是在pc上开发,使用同样的引擎的失落的星球,估计很多配置低的玩家就不行了吧

p.S:参见这区那个闪龙2800+玩DMC4的帖子
万知,万全,万能的星王殿

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发表于 2008-6-7 10:55:26 |只看该作者
原帖由 人性本饿 于 2008-6-7 10:21 发表
傻X
哪个游戏不是在PC上开发的?

就是,某种意义上说,TV玩家才是食剩饭的
万恶的20字,万恶的游侠附件!

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发表于 2008-6-7 11:15:14 |只看该作者
谁能确定一定就是用PC开发,PC等于所有电脑种类?电脑上开发又如何,游戏对应的接口就可以忽略了?
最近"闷"就一个字可以概括全部.                     .

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发表于 2008-6-7 11:19:19 |只看该作者
看来目前还有N多人没弄明白“在PC平台上开发”和“面向PC平台开发”的根本区别:只要是个电子游戏,从FC时代开始,就肯定是在PC平台上开发的;面向pc平台开发则是按照pc的硬件特征,开发能够充分发挥pc硬件性能的游戏引擎。为什么老卡的新一代游戏引擎要面向pc?我认为还是老卡的全平台策略决定的:抛开PC版不谈,老卡的游戏至少要流畅的在ps3和360上跑,但游戏引擎只能开发一套(省钱啊),假设ps3和360主机硬件和pc的硬件相似度分别都是70%的话,ps3和360之间的相似度恐怕最多只有20%,相似度越高,在移植的时候,花费(包括人工和时间)自然越少,所以,即使老卡不打算出pc版,恐怕开发一套面向pc硬件的游戏引擎也是大势所趋(所谓大势,也就是console和pc的构架越来越相似)

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发表于 2008-6-7 11:21:51 |只看该作者
crysis本来就是专为PC开发的,为什么是硬件杀手呢?为什么它的培植就要求这么 高呢?难道就一点优化的问题都没有吗??

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发表于 2008-6-7 11:22:55 |只看该作者
怎么不叫优化得好,在PC上开发的游戏就不需要优化了吗 真好笑

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发表于 2008-6-7 11:26:11 |只看该作者
502出来拉 路飞发怒拉 哈哈哈

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发表于 2008-6-7 11:26:23 |只看该作者
他的那个开发PC  和我们的PC硬件规格也不一样~~~~~~~~~~~~~你以为PC都和家用机一样的配置   

而且这次低配置也能很好的享受游戏    不叫优化叫什么~~~~

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发表于 2008-6-7 12:27:16 |只看该作者
PS3有自己的开发工具...
X360,也同样有自己的开发工具...以上两个版本是不可能在PC上开发的
但是X360比较特殊,跟PC比较相似...这也是微软想在PC上实施WINDOWS GAME LIVE的根基

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