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楼主
发表于 2008-6-12 20:31:36 |只看该作者 |倒序浏览
1、围城时守城方应设定根据将领的能力随机突发征兵,增加攻城变数
2、城堡进攻应增加难度,现实中世纪的城堡并非攻破一个城门就OK,应当类似日本后期歧埠城的有二城的概念,也就是攻破一个门可以顺墙到第二个门,乃至3个四个门

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沙发
发表于 2008-6-12 20:37:48 |只看该作者
原帖由 xc19800330 于 2008-6-12 20:31 发表
1、围城时守城方应设定根据将领的能力随机突发征兵,增加攻城变数
2、城堡进攻应增加难度,现实中世纪的城堡并非攻破一个城门就OK,应当类似日本后期歧埠城的有二城的概念,也就是攻破一个门可以顺墙到第二个门,乃至3个四个门 ...



对于2,中世纪有些城是有几个门的,先打破第一个再打第二个,也就是说有些城有内城的,要高级的城才有。

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板凳
发表于 2008-6-12 20:51:31 |只看该作者
第二項在一些 mod 的設定內有的
bc 內的名城就有

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