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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 战争黎明2:RTS离经叛道
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[原创] 战争黎明2:RTS离经叛道 [复制链接]

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发表于 2008-6-9 13:49:27 |只看该作者 |倒序浏览
现在都知道,战锤40000:战争黎明2并不是战锤40000的传统续作,虽然二者在名字上有传承关系。根据已经泄露出来的资料看,RELIC是要打造一款全新的RTS,他的理念来源有两个源头,一是《家园》,一是《战锤40000:灵魂风暴》,但是更多的灵感则来源于对其他非RELIC游戏的借鉴。
战争黎明2取消了建造,不论是建筑还是兵种都不能在战场上生产。这是对RTS最大的反叛,但是算不上独一无二。《地面控制》《机甲指挥官》《星舰战将》等游戏早就这样做了。这当然造成许多玩家的疑虑:要么失去了传统RTS生产布局的乐趣让人无所适从,要么会像《地面控制》系列那样造成游戏过程的单调。战争黎明2既然取消了生产,显然资源也就失去了作用。我们不会在游戏中看到一代的资源点,然后大家围着资源点打拉锯战。毕竟真实战场上根本就看不到什么资源点。当初一代设立这种东西是为了鼓动大家更频繁的打争夺战,如今既然没有了生产建设,龟缩在家里也就无事可干了。索性就赶快去消灭敌人的有生力量吧!
RTS的基本要素被裁减得差不多了,战争黎明2是不是就剩下战斗战斗再战斗?
我想,我们可以看看《罗马:全面战争》和《机甲指挥官2》
全面战争系列是把战略和战役彻底分开。建设、生产、资源、技术和军事部署都放到回合制的战略地图上去考虑,战役则采用即时方式,重点是战场的指挥调度。
《机甲指挥官2》的资金来源于战斗收获,武器装备可以缴获也可以在市场上买卖。战场兵力投入在进入战场前根据任务目标和限制确定,武器配备也在进入战场前完成。角色能力升级则在任务完成后进行。有限的战场资源则用于空投补给、战损维修和固定防御。
RELIC也是要把战略层面和战术层面分开,以星舰为大本营完成战役动员、装备升级和作战组成;战场上就是空投、战斗!


(未完待续)

[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-6-9 13:52 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-6-9 14:14:45 |只看该作者
传统的RTS总是在新的一关重复上一关的建设和研究过程。对于玩惯了《家园》的我来说很难理解。因为《家园》的资源、装备和技术都是被完整带到下一关的。但是这看似不可理喻的设定却解决了几个难题。《家园》的资源能带到下一关这就必须严格限制每关的资源量,否则后来资源泛滥采集资源就没意义了。可是限制资源量对战术选择造成重大打击,提高了游戏难度,某一关消耗资源过多往往意味着后面没法继续下去。
战争黎明2的装备技术也是被完整的带到下一关,尴尬的资源问题干脆就不用玩家考虑。技术升级也变成了随机的而不是固定的,因为技术升级取决于你从战场上带回了什么。RELIC为每个阵营准备了数百种装备技能,你没法一遍就把它们都收集全。这让我想起了暗黑2,不知道战争黎明2有没有镶嵌和组合定义:)
为了这些装备技能,我们不得不反复重玩。这就是RELIC想要的效果?


(未完待续)

[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-6-9 14:23 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 14:25:26 |只看该作者
支持,最喜欢relic的游戏了,真正意义上的创新!(实话说我不喜欢暴雪,但是怕被喷,所以很多话不敢说。。。)

我相信这次也不会让玩家失望的!!出了一定买正版,台湾版的也买。

SC2一定要下载!

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地板
发表于 2008-6-9 14:38:14 |只看该作者
其实从《战锤40000:战争黎明》和几个资料片上我们能看到RELIC想法的变化。前两作是剧情模式,后两部则是征服模式。RELIC显然在新作中大大增加了战役地图的内容,让它真正承担起战略安排的义务。因此战争黎明2将会是征服模式,剧情分量会下降很多(我估摸RELIC是把表现剧情的重任都给了《英雄连》)。但是征服模式的战锤40000不免有些乏味,重复的建造、生产、升级和战斗过程,不一样的只是地图。所以RELIC在新作中就力求避免简单重复的东西。每关的奖励和获得的装备都不一样,战术运用恐怕也有很大的不同。当然我更希望是地形的物理特性能够提供给我们丰富多变的战术运用,而不仅仅是动力剑和能量枪的变化。


(未完待续)

[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-6-9 14:40 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 14:53:58 |只看该作者
战争黎明2的战场会延续和发扬小队作战模式。这不同于全面战争那种大规模作战,而是类似于游击战的方式。激烈而迅速的交锋,利用一切可以利用的地形障碍和建筑,小队专属的战斗属性和战场收获等等。对战部分还不清楚,但是恐怕不会仅仅局限于指挥几个小队从头到尾的交锋,也许会和星舰、空投结合起来。作战场面不用多言,如果对战争黎明2不满意,就没有RTS能让你满意了。
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发表于 2008-6-9 15:01:53 |只看该作者
场面不用担心,关键是玩法,看了半天还是头晕,难道兵力是固定的,就算是地面控制的空投也是有资源点的

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黑暗圣斗士·黑暗凤凰
黑暗凤凰幻魔拳

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发表于 2008-6-9 15:06:50 |只看该作者
看了视频很激动.
比1代火爆多了.

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发表于 2008-6-9 15:07:22 |只看该作者
wuuuuuuuuuuuuuuuuuuu.......................
出来了再讨论。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
To the last
To glory
To victory

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发表于 2008-6-9 15:11:46 |只看该作者
原帖由 wwp 于 2008-6-9 14:52 发表

RTS的基本要素? 什么是RTS的基本要素?
从沙丘到CNC到星际到战锤到全战到地面控制2到英雄连到冲突中的世界,
RTS的模式一直在变化,
是否星际刚出的时候也有人说“RTS的基本要素被裁减得差不多了”呢?
是否星际没有矿车和电 ...

资源采集、建设功能性建筑、生产作战和后勤单位、攀升科技树不是传统RTS的基本要素吗?你能说这不是人们历来所认识的RTS的标志吗?
《地面控制》系列一直很另类,这难道不是事实?
《家园》《战锤40000》系列在游戏方式上有变化,但是仍然具备这些基本要素,仍然是战略和战术的混合体。
《战争黎明2》会在这些方面作出根本性变化。当然这些变革并不是RELIC首创。但是影响力会很大。
《星际2》和《红警2》仍然是传统的RTS方式,仍然紧扣这些基本要素。所以谈RTS模式一直在变是胡扯。
《家园》的根本变化是操控和视角,游戏方式上仍是传统模式。我相信RELIC会把战争黎明2的理念用于家园NEXT,不过那也许是5年以后的事了。

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发表于 2008-6-9 15:21:30 |只看该作者
家园系列以后不可能是relic开发了。。。哎~~~!!!

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发表于 2008-6-9 15:38:06 |只看该作者
有些人就是喜欢盯住一些无关痛痒的东西...以为是创新
DOW2当然不是星际2来到前的甜点

是柠檬水。。。。

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发表于 2008-6-9 15:57:59 |只看该作者
路过路过 看来同道中人很多啊``什么 不知道我说什么嘛?看签名和头象 谢谢谢谢


支持家园
E3 1230V2+GTX670 4G +金士顿8G+华擎Z77+西数3T+Antec V500p+AOC2016SW+酷冷烈焰枪机械键盘
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荒芜的大地渴望着花草重生的日子
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发表于 2008-6-9 16:00:42 |只看该作者
水雷现在一直是小队化,战术化,DoW2里还有RPG化。。。。。。
说实话,除了增加战术表现细节外,个人不是很喜欢这种风格,个人还是比较倾向于星际2和红警3那种比较传统的RTS模式。
当然DoW2的变化到底好不好玩还要看最后实际的作品,现在关于DoW2多人游戏的信息基本没有,所有信息都是关于单人游戏的,只提到多人游戏还是会有科技树。

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发表于 2008-6-9 16:17:17 |只看该作者
什么时候能看到家园3呢......................

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发表于 2008-6-9 16:38:29 |只看该作者
哦哦 早些年有个游戏叫做猪兔大战的就是这个样子的嘛。。。


就是说给一点分数,然后用分数买一些单位武器什么的。。。 然后在地图上开始殴。。。。

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发表于 2008-6-9 17:19:31 |只看该作者
没办法这样的引擎更本不可能让你玩正统模式(要是真做成正统模式几个人能流畅)看来R还是被自己逼去改变的...看看显卡危机就是个例子
唐僧师徒4人又要到西天取经,唐僧欲走捷径,于是问悟空,悟空回答:“听说飞机比白龙马快多了。”八戒建议:“师父,听说神六更快。”这时沙僧掏出四张动车车票,指着唐僧,说:“师父,听说坐这玩意能直接送你上西天!”

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发表于 2008-6-9 17:45:00 |只看该作者
为什么都喜欢对骂不喜欢平心静气的讨论??

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发表于 2008-6-9 17:47:21 |只看该作者
我倒是希望RELIC能出家园3啊...更期待家园3!!

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发表于 2008-6-9 17:49:29 |只看该作者
原帖由 a7640074 于 2008-6-9 15:38 发表
有些人就是喜欢盯住一些无关痛痒的东西...以为是创新

对你来说什么叫有关痛痒?
你可能会说:凡是RTS需要的星际里都很好了,所以,只要星际就好,其它都是瞎胡闹。

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Ulthwe·狂嚎女妖
善良 半精灵 术士

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发表于 2008-6-9 18:21:24 |只看该作者
举个游戏 盟军敢死队~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`  
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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