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[求助] 单位属性,xml文件 [复制链接]

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发表于 2008-6-8 22:39:09 |只看该作者 |倒序浏览
请哪位高手提示一下单位属性到底有哪些,在哪几个XML文件中可以找到。现在的单位属性不齐全的。
还有,能否像过去的RA2那样把Unit属性赋予building,比如可升级定义等等,我希望在xml文件中实现,而不是在某个独立地图中作为特例实现。
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沙发
发表于 2008-6-9 02:45:04 |只看该作者
MODSDK目录里面的SCHEMAS目录。没看懂你第二句啥意思。

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板凳
发表于 2008-6-9 09:56:30 |只看该作者
总算看见你出来啦,第2句话是现在的建筑物是否也可以升级,比如防御建筑、比如超武,RA2中是可以的。今天看了看文件,知道它的用意了。
这么多xsd文件中都是告诉引擎和我们使用者可以使用那些属性,SCHEMAS本身就是基础架构的含义。比如AIDifficulties.xsd文件:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:at="uri:ea.com:eala:asset:type" xmlns:xas="uri:ea.com:eala:asset:schema" targetNamespace="uri:ea.com:eala:asset" elementFormDefault="qualified" xmlns:XmlEdit="http://tempuri.org/XmlEdit.xsd">

  3.   <xs:simpleType name="AIDifficulty">
  4.     <xs:restriction base="xs:string">
  5.       <xs:enumeration value="EASY"/>
  6.       <xs:enumeration value="MEDIUM"/>
  7.       <xs:enumeration value="HARD"/>
  8.       <xs:enumeration value="BRUTAL"/>
  9.     </xs:restriction>
  10.   </xs:simpleType>

  11.   <xs:simpleType name="AIDifficultyBitFlags">
  12.     <xs:list itemType="AIDifficulty"></xs:list>
  13.   </xs:simpleType>

  14. </xs:schema>
复制代码

这里定义了五种难度(最后一种怎么没人翻译为BT?),具体的难度是怎么样的还需要xml文件来说明。估计我们可以修改每种难度的定义,但是不能设定第6种难度。
我没试验过,能否定义第6种难度。
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地板
发表于 2008-6-9 10:02:15 |只看该作者
我查找到了单位属性的定义文件,按说SAGA在文件定义上还是架构很明晰的,就是文件太多了,一般人看来绝对没有GUI界面好看得懂。下面是KindOf.xsd的整个文件内容,供大家参考。
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2.   <xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:at="uri:ea.com:eala:asset:type" xmlns:xas="uri:ea.com:eala:asset:schema" targetNamespace="uri:ea.com:eala:asset" elementFormDefault="qualified" xmlns:XmlEdit="http://tempuri.org/XmlEdit.xsd">

  3.         <xs:simpleType name="KindOfType">
  4.                 <xs:restriction base="xs:string">

  5. <xs:enumeration value="OBSTACLE" />
  6. <xs:enumeration value="SELECTABLE" />
  7. <xs:enumeration value="TARGETABLE" />
  8. <xs:enumeration value="ALLY_TARGETABLE" />
  9. <xs:enumeration value="IMMOBILE" />
  10. <xs:enumeration value="CAN_ATTACK" />
  11. <xs:enumeration value="STICK_TO_TERRAIN_SLOPE" />
  12. <xs:enumeration value="CAN_CAST_REFLECTIONS" />
  13. <xs:enumeration value="SHRUBBERY" />
  14. <xs:enumeration value="STRUCTURE" />
  15. <xs:enumeration value="INFANTRY" />
  16. <xs:enumeration value="CAVALRY" />
  17. <xs:enumeration value="MONSTER" />
  18. <xs:enumeration value="MACHINE" />
  19. <xs:enumeration value="AIRCRAFT" />
  20. <xs:enumeration value="HUGE_VEHICLE" />
  21. <xs:enumeration value="DOZER" />
  22. <xs:enumeration value="SWARM_DOZER" />
  23. <xs:enumeration value="HARVESTER" />
  24. <xs:enumeration value="COMMANDCENTER" />
  25. <xs:enumeration value="CASTLE_CENTER" />
  26. <xs:enumeration value="SALVAGER" />
  27. <xs:enumeration value="WEAPON_SALVAGER" />
  28. <xs:enumeration value="TRANSPORT" />
  29. <xs:enumeration value="BRIDGE" />
  30. <xs:enumeration value="CANT_TOGGLE_POWER" />
  31. <xs:enumeration value="SIEGE_WEAPON" />
  32. <xs:enumeration value="PROJECTILE" />
  33. <xs:enumeration value="PRELOAD" />
  34. <xs:enumeration value="NO_GARRISON" />
  35. <xs:enumeration value="CASTLE_KEEP" />
  36. <xs:enumeration value="SHADOW_ULTRA_HIGH_ONLY" />
  37. <xs:enumeration value="NO_COLLIDE" />
  38. <xs:enumeration value="REPAIR_PAD" />
  39. <xs:enumeration value="HEAL_PAD" />
  40. <xs:enumeration value="STEALTH_GARRISON" />
  41. <xs:enumeration value="SUPPLY_GATHERING_CENTER" />
  42. <xs:enumeration value="AIRFIELD" />
  43. <xs:enumeration value="DRAWABLE_ONLY" />
  44. <xs:enumeration value="MP_COUNT_FOR_VICTORY" />
  45. <xs:enumeration value="REBUILD_HOLE" />
  46. <xs:enumeration value="SCORE" />
  47. <xs:enumeration value="SCORE_CREATE" />
  48. <xs:enumeration value="SCORE_DESTROY" />
  49. <xs:enumeration value="NO_HEAL_ICON" />
  50. <xs:enumeration value="CAN_RAPPEL" />
  51. <xs:enumeration value="PARACHUTABLE" />
  52. <xs:enumeration value="CAN_BE_REPULSED" />
  53. <xs:enumeration value="MOB_NEXUS" />
  54. <xs:enumeration value="IGNORED_IN_GUI" />
  55. <xs:enumeration value="CRATE" />
  56. <xs:enumeration value="CAPTURABLE" />
  57. <xs:enumeration value="LINKED_TO_FLAG" />
  58. <xs:enumeration value="CLEARED_BY_BUILD" />
  59. <xs:enumeration value="SMALL_MISSILE" />
  60. <xs:enumeration value="ALWAYS_VISIBLE" />
  61. <xs:enumeration value="UNATTACKABLE" />
  62. <xs:enumeration value="MINE" />
  63. <xs:enumeration value="CAN_PLACE_CHARGE" />
  64. <xs:enumeration value="PORTABLE_STRUCTURE" />
  65. <xs:enumeration value="ALWAYS_SELECTABLE" />
  66. <xs:enumeration value="ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT" />
  67. <xs:enumeration value="WALK_ON_TOP_OF_WALL" />
  68. <xs:enumeration value="DEFENSIVE_WALL" />
  69. <xs:enumeration value="FS_POWER" />
  70. <xs:enumeration value="FS_FACTORY" />
  71. <xs:enumeration value="FS_BASE_DEFENSE" />
  72. <xs:enumeration value="FS_TECHNOLOGY" />
  73. <xs:enumeration value="AIRCRAFT_PATH_AROUND" />
  74. <xs:enumeration value="LOW_OVERLAPPABLE" />
  75. <xs:enumeration value="FORCEATTACKABLE" />
  76. <xs:enumeration value="AUTO_RALLYPOINT" />
  77. <xs:enumeration value="CAN_CAPTURE" />
  78. <xs:enumeration value="POWERED" />
  79. <xs:enumeration value="PRODUCED_AT_HELIPAD" />
  80. <xs:enumeration value="DRONE" />
  81. <xs:enumeration value="CAN_SEE_THROUGH_STRUCTURE" />
  82. <xs:enumeration value="BALLISTIC_MISSILE" />
  83. <xs:enumeration value="CLICK_THROUGH" />
  84. <xs:enumeration value="SUPPLY_SOURCE_ON_PREVIEW" />
  85. <xs:enumeration value="PARACHUTE" />
  86. <xs:enumeration value="GARRISONABLE_UNTIL_DESTROYED" />
  87. <xs:enumeration value="BOAT" />
  88. <xs:enumeration value="IMMUNE_TO_CAPTURE" />
  89. <xs:enumeration value="HULK" />
  90. <xs:enumeration value="CAN_PLACE_MANIPULATOR" />
  91. <xs:enumeration value="SPAWNS_ARE_THE_WEAPONS" />
  92. <xs:enumeration value="CANNOT_BUILD_NEAR_SUPPLIES" />
  93. <xs:enumeration value="SUPPLY_SOURCE" />
  94. <xs:enumeration value="REVEAL_TO_ALL" />
  95. <xs:enumeration value="DISGUISER" />
  96. <xs:enumeration value="INERT" />
  97. <xs:enumeration value="HERO" />
  98. <xs:enumeration value="IGNORES_SELECT_ALL" />
  99. <xs:enumeration value="DONT_AUTO_CRUSH_INFANTRY" />
  100. <xs:enumeration value="SIEGE_TOWER" />
  101. <xs:enumeration value="TREE" />
  102. <xs:enumeration value="SHRUB" />
  103. <xs:enumeration value="CLUB" />
  104. <xs:enumeration value="ROCK" />
  105. <xs:enumeration value="THROWN_OBJECT" />
  106. <xs:enumeration value="GRAB_AND_KILL" />
  107. <xs:enumeration value="OPTIMIZED_PROP" />
  108. <xs:enumeration value="ENVIRONMENT" />
  109. <xs:enumeration value="DEFLECT_BY_SPECIAL_POWER" />
  110. <xs:enumeration value="WORKING_PASSENGER" />
  111. <xs:enumeration value="BASE_FOUNDATION" />
  112. <xs:enumeration value="NEED_BASE_FOUNDATION" />
  113. <xs:enumeration value="REACT_WHEN_SELECTED" />
  114. <xs:enumeration value="CAN_BE_CAPTURED" />
  115. <xs:enumeration value="IGNORED_IN_FINDPOSITIONAROUND" />
  116. <xs:enumeration value="HORDE" />
  117. <xs:enumeration value="COMBO_HORDE" />
  118. <xs:enumeration value="NONOCCLUDING" />
  119. <xs:enumeration value="NO_FREEWILL_ENTER" />
  120. <xs:enumeration value="TIBERIUM_FIELD" />
  121. <xs:enumeration value="BEAM_TARGET" />
  122. <xs:enumeration value="BEAM_TARGET_REFLECTOR" />
  123. <xs:enumeration value="TACTICAL_MARKER" />
  124. <xs:enumeration value="PATH_THROUGH_EACH_OTHER" />
  125. <xs:enumeration value="NOTIFY_OF_PREATTACK" />
  126. <xs:enumeration value="GARRISON" />
  127. <xs:enumeration value="MELEE_HORDE" />
  128. <xs:enumeration value="BASE_SITE" />
  129. <xs:enumeration value="INERT_SHROUD_REVEALER" />
  130. <xs:enumeration value="OCL_BIT" />
  131. <xs:enumeration value="SPELL_BOOK" />
  132. <xs:enumeration value="DEPRECATED" />
  133. <xs:enumeration value="PATH_THROUGH_INFANTRY" />
  134. <xs:enumeration value="NO_FORMATION_MOVEMENT" />
  135. <xs:enumeration value="NO_BASE_CAPTURE" />
  136. <xs:enumeration value="ARMY_SUMMARY" />
  137. <xs:enumeration value="CIVILIAN_UNIT" />
  138. <xs:enumeration value="NOT_AUTOACQUIRABLE" />
  139. <xs:enumeration value="KEEP_CLASSIFIED_WHEN_DEAD" />
  140. <xs:enumeration value="CHUNK_VENDOR" />
  141. <xs:enumeration value="ARCHER" />
  142. <xs:enumeration value="MOVE_ONLY" />
  143. <xs:enumeration value="FS_CASH_PRODUCER" />
  144. <xs:enumeration value="ROCK_VENDOR" />
  145. <xs:enumeration value="BLOCKING_GATE" />
  146. <xs:enumeration value="CRANE" />
  147. <xs:enumeration value="SIEGE_LADDER" />
  148. <xs:enumeration value="MINE_TRIGGER" />
  149. <xs:enumeration value="BUFF" />
  150. <xs:enumeration value="GRAB_AND_DROP" />
  151. <xs:enumeration value="PORTER" />
  152. <xs:enumeration value="SCARY" />
  153. <xs:enumeration value="CRITTER_EMITTER" />
  154. <xs:enumeration value="BROADCASTS_INVISIBILITY" />
  155. <xs:enumeration value="CAN_ATTACK_WALLS" />
  156. <xs:enumeration value="IGNORE_FOR_VICTORY" />
  157. <xs:enumeration value="DO_NOT_CLASSIFY" />
  158. <xs:enumeration value="WALL_UPGRADE" />
  159. <xs:enumeration value="ARMY_OF_DEAD" />
  160. <xs:enumeration value="TAINT" />
  161. <xs:enumeration value="BASE_DEFENSE_FOUNDATION" />
  162. <xs:enumeration value="NOT_SELLABLE" />
  163. <xs:enumeration value="WEBBED" />
  164. <xs:enumeration value="WALL_HUB" />
  165. <xs:enumeration value="BUILD_FOR_FREE" />
  166. <xs:enumeration value="IGNORE_FOR_EVA_SPEECH_POSITION" />
  167. <xs:enumeration value="MADE_OF_WOOD" />
  168. <xs:enumeration value="MADE_OF_METAL" />
  169. <xs:enumeration value="MADE_OF_STONE" />
  170. <xs:enumeration value="MADE_OF_DIRT" />
  171. <xs:enumeration value="FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP" />
  172. <xs:enumeration value="BANNER" />
  173. <xs:enumeration value="I_WANT_TO_EAT_YOU" />
  174. <xs:enumeration value="CAN_REVERSE_MOVE" />
  175. <xs:enumeration value="PASS_EXPERIENCE_TO_SLAVER" />
  176. <xs:enumeration value="HAS_HEALTH_BAR" />
  177. <xs:enumeration value="BIG_MONSTER" />
  178. <xs:enumeration value="DEPLOYED_MINE" />
  179. <xs:enumeration value="CANNOT_RETALIATE" />
  180. <xs:enumeration value="CREEP" />
  181. <xs:enumeration value="TAINTEFFECT" />
  182. <xs:enumeration value="POWERED_POWERS_ONLY" />
  183. <xs:enumeration value="VITAL_FOR_BASE_SURVIVAL" />
  184. <xs:enumeration value="DO_NOT_PICK_ME_WHEN_BUILDING" />
  185. <xs:enumeration value="SUMMONED" />
  186. <xs:enumeration value="HIDE_IF_FOGGED" />
  187. <xs:enumeration value="ALWAYS_SHOW_HOUSE_COLOR" />
  188. <xs:enumeration value="MOVE_FOR_NOONE" />
  189. <xs:enumeration value="WB_DISPLAY_SCRIPT_NAME" />
  190. <xs:enumeration value="CAN_CLIMB_WALLS" />
  191. <xs:enumeration value="NO_SHADOW" />
  192. <xs:enumeration value="LARGE_RECTANGLE_PATHFIND" />
  193. <xs:enumeration value="SUBMARINE" />
  194. <xs:enumeration value="PORT" />
  195. <xs:enumeration value="WALL_SEGMENT" />
  196. <xs:enumeration value="SIMPLE_OBJECT_PROP" />
  197. <xs:enumeration value="SHIP" />
  198. <xs:enumeration value="OPTIMIZED_SOUND" />
  199. <xs:enumeration value="PASS_EXPERIENCE_TO_CONTAINED" />
  200. <xs:enumeration value="DOZER_FACTORY" />
  201. <xs:enumeration value="THREAT_FINDER" />
  202. <xs:enumeration value="ECONOMY_STRUCTURE" />
  203. <xs:enumeration value="LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR" />
  204. <xs:enumeration value="CAN_TOPPLE" />
  205. <xs:enumeration value="NONCOM" />
  206. <xs:enumeration value="CAN_SKIP_SHADOW" />
  207. <xs:enumeration value="SCALEABLE_WALL" />
  208. <xs:enumeration value="SKYBOX" />
  209. <xs:enumeration value="WALL_GATE" />
  210. <xs:enumeration value="CAPTUREFLAG" />
  211. <xs:enumeration value="NEUTRALGOLLUM" />
  212. <xs:enumeration value="PASS_EXPERIENCE_TO_CONTAINER" />
  213. <xs:enumeration value="RESIST_EMP" />
  214. <xs:enumeration value="ORIENTS_TO_CAMERA" />
  215. <xs:enumeration value="NEVER_CULL_FOR_MP" />
  216. <xs:enumeration value="DONT_USE_CANCEL_BUILD_BUTTON" />
  217. <xs:enumeration value="CIVILIAN_BUILDING" />
  218. <xs:enumeration value="HEAVY_MELEE_HITTER" />
  219. <xs:enumeration value="DONT_HIDE_IF_FOGGED" />
  220. <xs:enumeration value="VEHICLE" />
  221. <xs:enumeration value="HARVESTABLE" />
  222. <xs:enumeration value="GRABBABLE" />
  223. <xs:enumeration value="CONSTRUCTION_YARD" />
  224. <xs:enumeration value="CAN_SHOOT_OVER_WALLS" />
  225. <xs:enumeration value="PASS_EXPERIENCE_TO_PRODUCER" />
  226. <xs:enumeration value="EXPANSION_PAD" />
  227. <xs:enumeration value="AMPHIBIOUS" />
  228. <xs:enumeration value="SHOW_BEHIND_OCCLUDERS" />
  229. <xs:enumeration value="FS_MONEY_STORAGE" />
  230. <xs:enumeration value="VALID_TARGET_FOR_C4" />
  231. <xs:enumeration value="UNIQUE_UNIT" />
  232. <xs:enumeration value="SURPRISE_ATTACKER" />
  233. <xs:enumeration value="COVER" />
  234. <xs:enumeration value="INFILTRATOR" />
  235. <xs:enumeration value="BRIDGE_SEGMENT" />
  236. <xs:enumeration value="FS_WAR_FACTORY" />
  237. <xs:enumeration value="FS_BARRACKS" />
  238. <xs:enumeration value="FS_RADAR" />
  239. <xs:enumeration value="FS_AIR_FIELD" />
  240. <xs:enumeration value="FS_TECH_CENTER" />
  241. <xs:enumeration value="TIBERIUM_BASED"/>
  242. <xs:enumeration value="TIBERIUM"/>
  243. <xs:enumeration value="CAN_ATTACK_STEALTHED"/>
  244. <xs:enumeration value="IMMUNE_TO_CYCLONIC_SHOCKWAVE"/>
  245. <xs:enumeration value="CANNOT_BE_DETECTED"/>
  246. <xs:enumeration value="AUTO_ACQUIRABLE_BY_AI"/>
  247. <xs:enumeration value="CRUSHABLE_OBSTACLE"/>
  248. <xs:enumeration value="NEUTRAL_TECH"/>
  249. <xs:enumeration value="SUPER_WEAPON"/>
  250. <xs:enumeration value="HEALED_BY_TIBERIUM"/>
  251. <xs:enumeration value="IGNORE_CAN_NOT_BUILD"/>
  252. <xs:enumeration value="SKIRMISH_AI_DONT_GARRISON"/>
  253. <xs:enumeration value="ASSAULT_AIRCRAFT"/>
  254. <xs:enumeration value="BOMBER_AIRCRAFT"/>
  255. <xs:enumeration value="ANTI_GARRISON"/>
  256. <xs:enumeration value="ENGINEER"/>
  257. <xs:enumeration value="EXPANSION_UNIT"/>
  258. <xs:enumeration value="OUTPOST"/>
  259. <xs:enumeration value="BEACON"/>
  260. <xs:enumeration value="HUSK"/>
  261. <xs:enumeration value="IGNORE_FORCE_MOVE"/>        <!--Hack to make commando's unable to force move-->
  262. <xs:enumeration value="LINE_OF_SIGHT_IGNORES_BUILDINGS"/>
  263. <xs:enumeration value="MOTHERSHIP"/>
  264. <xs:enumeration value="SNIPER"/>
  265. <xs:enumeration value="ATTACK_FROM_STRUCTURE_ONLY_WHEN_GARRISONED"/>
  266. <xs:enumeration value="SKIP_DEFECT_IF_UNCOMBINED" />
  267. <xs:enumeration value="SKIP_IDLE_WHEN_CAPTURED" />
  268. <xs:enumeration value="BRIDGE_ENDCAP" />
  269. <xs:enumeration value="BRIDGE_GATEHOUSE" />
  270. <xs:enumeration value="CAN_BE_FAVORITE_UNIT" />
  271. <xs:enumeration value="SLAVE_OWNER"/>
  272. <xs:enumeration value="MCV"/>
  273. <xs:enumeration value="CAN_HEAL_ALLIES"/>
  274. <xs:enumeration value="PROJECT_BUILDABILITY_FOR_ALLIES"/>
  275.                         <!-- LOOK FOR OBSOLETE ENTRIES TO REPLACE BEFORE ADDING NEW ONES -->
  276.                        
  277.                 </xs:restriction>
  278.         </xs:simpleType>

  279.         <xs:simpleType name="KindOfBitFlags">
  280.     <xs:list itemType="KindOfType"></xs:list>
  281.   </xs:simpleType>

  282.   </xs:schema>
复制代码

可以看到,整个属性选项是非常丰富的,共有270个可选项!这个数据库也忒大点了吧……
走过,看过,做过。

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发表于 2008-6-9 10:12:50 |只看该作者
这个是MM坦克在TW下的定义(SDK5版本,下同)
  1.                 KindOf="PRELOAD SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE VEHICLE CAN_REVERSE_MOVE CAN_BE_FAVORITE_UNIT"
复制代码

下面是MOTHERSHIP的定义
  1.                 KindOf="PRELOAD SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE AIRCRAFT PRODUCED_AT_HELIPAD UNIQUE_UNIT HAS_HEALTH_BAR MOTHERSHIP"
复制代码
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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2008-6-9 10:21:24 |只看该作者
这个 其实没什么难度把 如果你是一路改过来的 简单的E文而已

沙丘 将军 中土 CC3

不可能有人把全部属性一一罗列出来的(很烦的,都是改到那记到那,改完忘记) 你想要那个 就先找该属性的专有原有单位 对比->复制粘贴->测试 后就可完成了

[ 本帖最后由 CaiMM 于 2008-6-9 10:22 编辑 ]
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2008-6-9 10:22:33 |只看该作者
原帖由 ravage 于 2008-6-9 02:45 发表
MODSDK目录里面的SCHEMAS目录。没看懂你第二句啥意思。

他意思是直接修改单位 全战役、地图可用 这样比在某图中指定应该更容易吧
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2008-6-9 10:43:16 |只看该作者
不是,我要知道到底哪些属性可用,哪些是不可能支持的属性。事实上我刚才列举的就是总共有270个属性,它们有些是单位的,有些是建筑的,有些是武器属性,有些可以通用,有些是不可用的。
  1. <xs:enumeration value="I_WANT_TO_EAT_YOU" />
复制代码

里面居然还有这样的东东,o(∩_∩)o...
地图中的有些选项,不见得通过普通xml文件能实现吧;或者虽然能实现,非常复杂。
走过,看过,做过。

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9#
发表于 2008-6-9 13:07:15 |只看该作者
="I_WANT_TO_EAT_YOU 这个貌似是圣灵的吧  或者开发的残余 比如T生物

还是偏向圣灵 因为有点印象

没研究过地图  不明白
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2008-6-9 14:25:47 |只看该作者
NODAvatar.xml
  1. KindOf="PRELOAD SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE VALID_TARGET_FOR_C4 VEHICLE CAN_SHOOT_OVER_WALLS CAN_BE_FAVORITE_UNIT"
复制代码

没有这句的,整个NODAvatar.xml中都没有I_WANT_TO_EAT_YOU
走过,看过,做过。

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