玩了几个月文明4 ,无意中发现了一种打法,部队加点全加隐蔽,再加攻城,加满攻城后,加格斗,只有一只部队加医疗,出来的第一个大军事家,优先升级一只部队攻三格斗六级.为什么要这么加点呢?打了几次神级电脑,发现神级难度下电脑一个城一般有17只左右的部队防守(地图为:擂台,马拉松,地中海,海平面较高,18文明),而用日本开图的话,前期的极限是占7个城,一个城只放一个兵防守,1到2个精锐兵四处游走,工人只留四个左右(我发现在神级难度下,工人多了也增加维护费,一般资金短缺时杀工人以免负收入)在法庭出来以前科技研究经费为零,零收入.说了这么多,只有一个意思,在神级难度下,你守不住城的!!!,用日本玩神级,高维护费之下,你只能生产有限的兵力和工人(一般都抢电脑的),而电脑一个大城就有17个左右的兵(马拉松的速度),一旦电脑要攻城,难守!所以,和电脑开战,选择一个位于平地没有围墙的城市,把有限的兵力全放在城外的树林里,城里一个兵也不留,电脑会优先占领城市,哈哈,这样躲在树林里的部队就可以轻松的消灭对方的部队,一边消耗对方的兵力,一边给自己部队加经验.占领城市不是很重要的事,关键是消耗对方的兵力和给自己的部队加经验,我一般是日本,研究采矿,青铜,两个斧子在树林,一个斧子攻城,另一个斧子在树林里防守,速度出攻城三,格斗五级!城攻下后,如果发现电脑有增援,再退到城外的树林(山丘)里,电脑刚攻下的城市(平地,没围墙),用攻城三级的斧子,杀城里的电脑,一个字爽.
用了日本几次后,发现德川家康的守城技能没多用处,因为你前期不能出太多的兵守城(维护费太高),守城技能在火器部队出来之前没用.神级难度下你有三次发展的机会,一是前期最初的勇士时期,二是斧子兵时期,三是日本武士时期,要发展也只有在这三个时期扩大自己的版图,而这三个时期都是出肉搏部队,如果要等到火器部队出来,基本已大势已去.所以,我个人认为,防守技能有点浪费,领袖技能是好斗和魅力,或是好斗和组织更实用些.玩神级,我喜欢用领袖布狄卡,国家为印加(选择“领袖无国籍限制”).日本的特色兵种中期固然一流,但特色建筑实用,后期污染太厉害,一般都不敢建,建了马上饥荒.在神级马拉松擂台地图,印加开图,更有优势,无论是特色兵种专克神级电脑的清一色射手,还是特色建筑加两点文化,神级难度下的征服胜利不再是神话.加上领袖布狄卡的魅力的技能,部队出攻城三不是难题了.如果说有缺点的话,就是没有组织技能,高昂的维护费,经常有负收入(零科技经费).电脑的发展速度不是一般的快,我一般占地图一半的城市,(擂台,马拉松,地中海,海平面较高,18文明)电脑只有一到两个城,电脑的研发科技速度还在我之上.当然,我的科技经费一般是零到20,中期最高到40,维护费的原因. |