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[杂谈] 泽西尔风暴通关,几点遗憾。。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-21 20:34:46 |只看该作者 |倒序浏览
通关的时间太快了,我都没想到。原版和面具还提示第几幕,搞得我一直以为还没打通第一幕。。。。。
  本来想着要弑神,结果打死人家使者就完了。不是很了解泽西尔究竟干了啥严重的坏事儿??
  用下载的MOD新建了三个美女人物,加上主角大傻牧,可惜只能看,连互相的对话设计都没有。。。。。
  NPC队友更别提了。。。长得跟施瓦辛格一样的圣武士,还有营养不良的船长,更年期的天佑。。。。不说了,连他们自己的剧情都没设计。

  感觉2代原版和一代最成功的地方就是NPC的设计,跟他们的故事让我的感情也融入了游戏之中——这是暗黑切菜类RPG所不能提供的。
  幽城魔影里看到A姐的遭遇不禁扼腕,于是千方百计想玩出一个她的好归宿。
  2代原版里在几个女生之间周旋又哪个都不想得罪的心情真是微妙。。。。后来知道连DMM为了救主角死掉了,红颜全部陨落,那个心情。。。。。

  所以这次的遗憾就很多:

  秘法节点的任务后续无法完成了,因为接到已经通关了,怎么也找不到回丛林地带的办法了。。。。
  夺心魔和吸血大君那里没弄明白——一楼的大头是干什么的,我刚读完条就看见他心理崩溃——半神巫妖?!——个还这么大!后来到了三楼放魔法一阵卡,感觉
好像就打死了夺心魔,吸血大君没看见。。。。
  无冬2的AI确实。。。。一刷出来都在楼梯口卡住了,然后被敌人A掉。。。。正在拆陷阱,队友看见敌人撒丫子一冲全踩上了。。。。
  改了AI模式还是。。。。法师用棍打。。。牧师冲上去被一片偷袭。。。感觉每一轮都得亲手给他们下完指令,最要命的是,经常不知道人就跑哪去了。。。
  地图点好像开了差不多了,死蛇神庙南面那个神殿后来去看啥也没有。
  天堂之光没看到。
  小鸡第一次碰到的时候没有准备法术,后来背完了再去点都有BUG了。。。。场景刷不出来小鸡。
  还有原版里说谜语那俩小个子我忘了怎么解得了,于是打死了拿了三G。。。。。
  丛林最南边海角一间小屋里面拿了本书,好像是讲溺水鬼的,还以为有任务,后来就当《读者》看了。。。。。
  西港那个黑人根本不打开对话框,只是让我走开。
  四个石像鬼的碉堡没弄明白。
  那么多城镇只有几个能进,其余的只能进布置完全一样的神殿和交易站,酒馆偶尔不一样。
  弗洛给我的任务我贿赂了强盗无数次,可是他们就不告诉我老大在哪里。
  BOSS的掉落很失望,貌似制作组认为宝石就是最值钱的东西了。。。。连有来历和名字的装备都没几件,还量产弯忍大刀,我的队伍没用。。。。
  另外召唤的元素没消失之前,大地图都会跟着,休息也不会消失,并且除非死亡永远不消失了。。。。
  频繁跳出,虽然有存档,但是感觉游戏时间很大一部分都浪费在读条上了
  加入商会之后做了寥寥几个任务就没下文了,想再升官MM说要请示下高层。。。。。
  商会军需官从来没找到过。。。。
  无冬其他区域根本就没做。。。。
  沼泽洞穴里有个叫安尼斯的鬼婆和一个死掉的红袍,不知道有什么隐藏剧情。
  从幽影牧师那里发现的计划说要突袭莎尔的神殿,红玛瑙洞穴已经被我踩了,然后本来以为能揭露一些神之间的恩怨,结果又不了了之。
  一直没搞清楚乌塔欧是哪种恐龙。。。
  

  不过也有一些好的地方,
  大地图的设计很好,把废柴技能全都变得有用,既没有抛弃传统,也没有制造成鸡肋。
  交易商人的玩法很新颖(刚看完《狼与香辛料》),不过好像还不太成熟,改变了玩法,但是没有更好玩。
  自设四名队友是个开创,再也不会出现遇到的法师队友加上了擅长重甲专长的那种郁闷了。要是有嵌套剧情就更好了,估计大部分人那三个都是做的美女。
  大地图做得很精致,同学以为我在玩英雄无敌5.。。。
  多人说话的设计很好,以前队友很多富裕的技能点都扔给了医疗。。。现在连吓带骗加“洗脑”,多人配合说相声。。。
  制作物品也摆脱了以前那种模式,不用加紧张专长和技能点造成“要劳力不要强力”的情况出现了,出现专门苦力npc。。。。
  
  还有一点期盼,
  学习一下暴雪的“用最少多边形做最好效果”的精神,给游戏系统减肥,增加速度。
  把重点放在人物塑造和剧情上,这是最吸引大家的。
  画面效果有些太超前了,把制作精力挪到其他方面更好。。。。
  几平米的小房子干脆就和城市做成一体,别在读半天了。。。。
  人物不要求做的和泡菜游戏一样,至少得逼真吧,我觉得现实里是没这么难看的人脸的。。。。幻想也幻想不出来。。。。非要用鞋拔子脸表现光影凹凸也不是。。。
  只需要两层地图就好了,大地图+城市/地下城,城市和地下城做成副本模式,读取时间短,另外面积做大些,别老是一层二层三层,每层浴缸那么大,读盘花了一刻钟
  最好别把室内布置得太复杂,要不老是卡在桌子上。建筑造的大一些,现在第一人称只能看见一个背(上了魔法光就啥也看不见了)
  多出现一些大家喜闻乐见的人物(如崔三)/怪物(眼魔,各色龙)
  装备设计的也华丽点,乍看上去都差不多。
  大概意思就是,既然大家普遍都用MOD或者补丁修改,不如制作方多做到那一点。
  
  另外还是期待续作,不是很糟糕的话,我还是会支持。

  游戏和电影、漫画一样都是文化,像泡菜们一样不带脑子的玩是对制作者的不尊重。

  希望无冬系列能发扬它的传统,让我们把那个刀剑海湾的探险故事当成自己珍惜的宝贵经历。
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繁花落上 + 20 谢谢LZ的心得。

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沙发
发表于 2009-2-21 21:07:50 |只看该作者
恭喜LZ通关,我还没玩上呢。。。很好的体会

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板凳
发表于 2009-2-21 21:30:51 |只看该作者
LZ100%打秘籍过的关,不少地方会因打了秘籍就出BUG,而且你这样很多地方漏了任务少了乐趣,建议重玩,玩的时候最好不懂就问,我就很多地方都是看了这论坛才知道的怎么玩出老多任务

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地板
发表于 2009-2-21 21:40:40 |只看该作者
乌塔欧不是恐龙。。。是恐龙神。。。

泽希尔虽然说不能给玩家杀但至少露个脸才对啊,整个游戏就说了一句话,提到他的NPC就没几个,真的太那啥了

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发表于 2009-2-21 21:41:13 |只看该作者
嗯 SOZ做的很另我很失望~~~~~~~~
玩无冬2的请加无冬群70638246

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发表于 2009-2-21 23:22:05 |只看该作者
就我说的这些问题,我都在论坛上看了,大概问的这些帖子都沉了,这版块人气不够旺,还有很多人没玩上。
如果按照完美攻略全解开,那是有成就,但是有成就感么?
我说的谜题都是自己解开的,已经尽了全力去发掘谜题,你要知道,当你作为人物去冒险的时候,你可是没有攻略的。
凭自己的智慧和知识过关,总比临摹一边别人的过关更有意思。

按你的说法,同样的游戏,有的人进去就跳出,那也是作弊了对吧~
BUG是无法避免的,而且因人而异。
我遗漏的剧情并不算多,很多东西确实没有被设计。
我说的很多只是我的感觉,然而剧情没有做出来,不能不说是一个遗憾。
还是说,你靠自己的聪明才智解除了谜题?BAIDU来的粘贴别的论坛就免了吧。

估计你也没看清我说的话,不过想来你也是看着攻略打对游戏本身没什么体验,也就不足为奇了。
只能说说笼统的话来给自己扩充点自信吧

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发表于 2009-2-21 23:52:29 |只看该作者
我觉得楼主写得还是很中肯的。NWN2这游戏缺点还是太多。那几点期待我也很同意,频繁读盘实在是个很讨厌的设计。

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发表于 2009-2-22 14:13:46 |只看该作者
SOZ原来想好好玩的。。。但是满大街的遭遇载入载入烦死人,最后实在受不了回旅馆把卡拉克-查加进队里通关1次直接卸载了

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发表于 2009-2-22 16:09:05 |只看该作者
四个石像鬼的碉堡没弄明白。
这个把石像鬼后面的柜子砸了,会出来个盒子。。。
其他的也正在摸索中。。。

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发表于 2009-2-22 17:36:25 |只看该作者
西港那个半卓尔要先杀掉西港的黑龙,然后问那个医生goodwife——居然翻译成古大夫.....——关于这个家伙的问题,然后才能和他说话.....
volo的任务必须是说要间他们头子的那个对话,普通的破财消灾无效...



另外就是很多杂七杂八的野外遭遇都是没有剧情的,顶多回去给volo讲个故事.....
I bear the Stigma of Apocalypse !

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发表于 2009-2-22 21:29:44 |只看该作者
原版的经营模式属于比较好的创新,正摸索的继续发扬光大呢,无冬系列必须有突破,总是接任务,下地城,杀怪,拿经验这种模式循环下去早晚完蛋,对这些麻木后玩家只能对情节稍微抱点期待了~无冬现在已经是独苗了,如果再按前辈的那些路子走下去独苗更难生存,期待这个系列的延续吧~

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发表于 2009-2-22 22:28:34 |只看该作者
老滚,哥特,巫师,BIOWARE所有的作品都是“这种模式”,无冬2这个样子完全是黑曜石对游戏性的把握不当导致的

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发表于 2009-2-22 23:02:21 |只看该作者
难得看到一篇和我感觉完全一样的SOZ评论,期待一部拥有SOZ系统和MotB剧情的资料片。

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发表于 2009-2-23 00:49:25 |只看该作者
楼主分析得很中肯,幽默的言辞让人心理神会,我也感觉像这种注重剧情和扮演的游戏的确应该倡导“用最少多边形做最好效果”的精神,而逼真的效果和高模型倒是应该多应用在战争、机械或者模拟之类题材的游戏。

毕竟游戏中魔法谁也没真实见过(见过就有鬼了)所以抽象而符合审美的效果要比华而不实的有更高的性价比。感觉无冬1代的魔法效果已经很不错了,魔法飞弹比2代打击感更强,其他效果也没有2代那么喧宾夺主....

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发表于 2009-2-23 10:33:53 |只看该作者
原帖由 macbath 于 2009-2-22 22:28 发表
老滚,哥特,巫师,BIOWARE所有的作品都是“这种模式”,无冬2这个样子完全是黑曜石对游戏性的把握不当导致的



老滚,哥特,巫师,BIOWARE所有的作品都是D&D规则的么~对D&D死忠的玩家现在要找一个同类的游戏是如何的困难,很多人只能用博得 冰风等老作品来满足自己对D&D的挚爱,最少无冬我可以换各种职业玩,而不用把老滚,哥特,巫师里的主角属性装备堆满就可以无敌的那种状态~

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发表于 2009-2-23 13:53:51 |只看该作者
D&D死忠?正规的D&D是回合制

而且凭无冬2的难度主角不用刻意去堆属性就很无敌了

[ 本帖最后由 macbath 于 2009-2-23 14:06 编辑 ]

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发表于 2009-2-23 14:15:19 |只看该作者
SoZ刚通关。感想和LZ很接近。新的大地图探险模式很好,多人对话机制也不错。不过缺点更多:
1. 情节和人物刻画很单薄。这点从人物头像上就可以看出来。人物的外表是刻画人物的第一步,人物的外观头像做得如此粗糙,如何去描画人物?
2. Bug无穷无尽。这个有收集贴,我就不重复了;
3. 城市被裁减过多。毕竟是RPG,不是策略经营。SoZ里的城市和三国里的差不多了。
4. AI做得很差。LZ说的几个问题实在很让人头疼。我Solo不是为了挑战难度,而是为了避免使用AI。
5. 场景转换读盘太多。特别是大地图战斗,每打一仗都要读盘,游戏时间有三分之一都花在读盘上了。
总的感觉是SoZ作为一个Expansion Pack引入崭新的大地图系统是不合适的。新系统的工作量太大,改动太多,不是一个EP的预算和时间可以做好的。典型的喧宾夺主,新系统还没做完善,却丢掉了RPG的灵魂:情节和人物刻画,可以说是捡了芝麻丢了西瓜。

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发表于 2009-2-23 21:37:57 |只看该作者
强盗那个,贿赂到其中某个强盗下面的光圈变成蓝色,然后上去对话就可以了——虽然没有具体需要跑过去的剧情,但实际上,他和NEWLEAF那个剧情是相关的,都提到了SNAKETONGUE的老大。

我很喜欢SoZ,不过LOAD那个的确让人忍受不了,幸好我都是一边LOAD一边切出去做些其他事情,就是有时候忘记存盘了,突然来一个BUG,然后就觉得自己好可怜……

AI么……至少要开陷阱了,我都会叫队友在身后站定不要乱动(我觉得这个很符合这种冒险的情况,侦测到陷阱了,哪有不声不响就跑去开的,肯定至少说声小心陷阱吧……),平时AI方式把GUARD LEVEL设到最低。我小队一个贼一个和尚一个游侠弓箭手一个纯法师后两个AI,FOLLOW DISTANCE 中等,禁止MELE,我自己只控制贼,来回的跑BACKSTAB,其他的AI战斗从来没有出过任何我觉得不爽的问题,MONK乖乖冲上去TANK,法师射手一个十字弓一个长弓乖乖远程,怪物冲过来他们就逃,然后我的小贼就退回去支援。PS,我用来TANK的MONK是灰矮人,从头到尾除了升级就没有管过,基本上扔怪物堆里都打不死==b PS,我基本上玩的是VERY DIFFICULT,偶尔实在打不过了再调低难度。

我不知道LZ心目中的剧情的定义是什么样子……我个人一直觉得,如果追求一个完整感人的故事,不如去玩日式RPG,或者干脆GAL得了。

就个人感觉而言,虽然没有这样那样的任务,错综复杂的剧情,但SOZ地图上的很多东西,在小细节上是相关联的。酒店的RUMOR什么的,NPC的对话……

SOZ的重点在于给你展现世界——虽然有主线引导,但主要还是展现世界的真实感和自由度……ADVANTURE的意义是探索与发现本身这种行为,而不是接到了个新QUEST,进入了新的故事。

SOZ肯定有这样那样的不足,同样的元素,也肯定有不同的人从不同的角度看待得出不同的结论,但为此指责SOZ丢失了RPG的灵魂,是很不恰当的,因为RPG的灵魂不是G(故事),而是RP(扮演)。如果只专注于好的剧情、人物互动,那不过是在读剧本。

不过我不是很喜欢一个人控制整个队伍这种概念——对于RPG来说,是否太上帝视角了呢?

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发表于 2009-2-23 21:47:53 |只看该作者
PS,话说,SOZ和探险道还真蛮有点像的……

PPS,进门卡住被怪物围攻那个,我的情况是每次ENCOUNTER,MELE角色都站在后排,法师远程都被排到前排……很无语。

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发表于 2009-2-23 23:07:10 |只看该作者
路过,看过每位发言,确实都是贴切自己感受的诤言。吸引玩家的部分应该承认被弱化或者忽视了,所以这部资料片远远不会有《背叛者面具》那么多,更不及《无冬之夜》的两部资料片吸引玩家上手,因为上手了的没多久又放下手的不是少数,这个恐怕是出品商应该重视的问题!
不过新的D&D是有可圈可点的地方,不过综合起来的质量和可玩性至关重要,希望这个只是探视试验而已,出新的高质量品味的《无冬之夜3》才是道理!
这里前面的几位看得出都是《无冬》的钟爱者,绝对的粉丝,让我们都期待着一部新规则的成功大作面世吧!

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