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[转贴] 《比波猴战记》捉猴啦!—游戏评测 [复制链接]

球队核心球员 火箭

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楼主
发表于 2008-4-27 16:53:45 |只看该作者 |倒序浏览
作者:游侠(polo800000)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请注明以上信息

  说明:该游戏目前还只是不完全版本,因为破解没有完善,特此说明。
前言:
  几经波折,终于体验上了这款具有搞笑元素、富有轻松节拍的另类RPG游戏。游戏的主角是一只年轻的比波猴王子,他生活在世外桃源般的国度:特吉西克王国。王子从小就过惯了无忧无虑的生活,没有经历什么困难于挫折,这令老国王十分苦恼,未来的继承人怎么能够就此消沉下去呢?经过慎重考虑,国王决定让王子离开王国,独自一人去外面的世界闯荡,希望通过让其自力更生,从而能够顺利接替自己成为未来的国王。王子对于国王的决定没有丝毫的反对,爽快地答应了。在闯荡的过程中,王子无意解封了被封印数年的三座石像,这些石像中的比波猴据说可以给王子的王国带来无限的灾难。王子为了将功补过,保护王国的安全,决定亲自消灭这些比波猴,由此展开了一系列的冒险之旅。让我们祝愿我们的王子顺利归来吧!
  一、游戏操作评测:
  游戏的操作还是比较简便的,很多键位都是一键多用,多熟悉一下即可掌握。
十字键(左、右):确定行动方向
十字键(上):行走
△键:打开菜单
○键:取消当前操作(后退)
×键:确定当前操作(查看详细信息、装备道具、武器等)
□键:查看地图
  这里再说一下角色操控的内容,玩家不能使角色在游戏中自由地行走,只能根据场景中指定的线路进行行走,达到目的地。这些线路由一个个蓝色的钻石图案,或者是红色钻石图案构成(红色代表这条线路上存在敌人的埋伏,有危险性)。确定线路之后,画面右上角会显示路线的长度(由钻石数量决定),然后沿着该路线前进。一旦前进,就不能中途折返了,所以要“慎重”决定哦。  
  游戏综合系统评测:
  游戏的所有系统特点都可以通过Camp Menu(菜单)来查询,一目了然。菠萝初次查看这些菜单选项的时候,给自己的第一感觉是:游戏的系统做得非常详细,传统RPG的要素几乎都囊括了进去,可以说非常的满意,下面来一一进行一下简单介绍,让新玩家有个初步印象。
  (1)Status(角色状态):  

  角色的状态属性的种类还是比较多的:等级级别、体力值、技能槽、攻击力、防御力、敏捷度、运气程度、荣誉值、经验值、升级所需要达到的经验值、金币等等。
  升级手段:主要靠游戏中的战斗获取。随着主角不断地战斗,不断地击败强大的敌人,这些属性值会不断上升,使角色变得更加强大,也可以让玩家体验角色升级培养所带来的无穷乐趣。  

  (2)Equip(装备)  

  主要包括三种近身类型的装备:Squeak Hammer(大锤子)、Pot Lid(盾牌)、Undies(相当于防御盔甲)。随着角色等级的上升,Strength和Defense的值都会上升,从而能够提升这些装备的能力属性。图中还有一系列的效果技能,比如火焰、冰球等等。菠萝猜测这些技能的获取可能要通过不断地升级,或者在击败BOSS后,甚至需要经过搜索才能获取。
  (3)Item(物品道具)  

  游戏提供的道具多种多样,每种道具都有各自独特的作用。有些道具可以作为钥匙打开宝箱,比如Chest Key、有些可以给角色补充体力,比如Guts Potion、还有些可以为角色提供特殊的技能,比如Nerve-Aid等等,所有这些道具都要玩家在游戏中慢慢体会才能灵活使用。
(4)Quests(任务列表)  

  和大部分RPG一样,任务是贯穿游戏始终的主线,这点在该游戏中也做得毫不含糊。任务系统设计的十分理性化,让人觉得十分清晰简明。任务列表中会给出某个任务完成的目的地、具体的条件、完成要领以及完成后的奖励等等。玩家只需照着这些信息去完成就可以了,不需要花太多的时间来摸索任务。
  (5)Map(地图系统)  

  游戏的地图也做得十分精致,非常的卡通。各种重要的任务地点、角色的位置都标明的很清楚,而且在任务地点也可以进行任务的查看,十分方便,大大减少了因为寻找目的地而耗费的时间,相必一定可以令广大玩家满意的。
  (6)Tutorial(帮助系统) 

  游戏的帮助系统也做得十分完善,虽然内容条目较多,但是玩家如果能够仔细进行阅读的话,就可以很好的掌握游戏的基本内容,顺利进行游戏。这些帮助文件包括操作帮助、菜单帮助、箭头指示帮助、路线选择、战斗帮助等等。
  (7)Banannals(小游戏)  

  玩家在游戏过程中,会不断解开一些小游戏,这些小游戏种类较多,趣闻性也比较强。比如图中的Dash! The Boulder Sprint(通过跳跃来躲避身后追来的大石头),Salvo! It's Raining Arrows(利用盾牌阻挡从天而降的箭雨,避免受到伤害)等等。相信这些富有创意的趣味小游戏会引起玩家的喜爱的。
  (8)Bank(银行)  

  玩家在战斗中获取的金币可以用来在银行中解开各种音乐、各种隐藏地点、角色的各种特殊能力等等。选择其中的一项之后,下面会罗列出该项目的具体作用。比如,Unseal the mountain cave(解开特定山洞地点的选项),可以让玩家在进行Blue章节游戏的时候进入Kookmis岛屿的迷宫进行探索;又比如,I want to fly to Castle Banarna(飞到Castle Banarna),可以让玩家拥有直接“瞬移”到Banarna宫殿的能力,不过需要花费的金币也很可观啊,呵呵。
游戏战斗系统评测:
  游戏的战斗方式和传统RPG有些不同,是类似于回合制的战斗系统,这和菠萝个人希望的战斗模式有些出入,可以说有些失望。好在毕竟不是ARPG游戏,做成回合制的模式也可以理解。抱着试一试的心态,进去战斗了一会,感觉还不错。在战斗的开始,玩家可以选择装备道具、武器,选择攻击方式:是使用技能攻击、还是近身物理攻击、还是召唤猴子伙伴来攻击等等。 

  使用Technique(技能)攻击的时候,会消耗一定比例的技能槽量值,具体可以从图中查看。因此虽然攻击力很大,但是不能无限制使用。当然,可以通过购买一些能力项目来增加技能槽的上限值。  

  战斗系统有些单调,这是菠萝发现的惟一一个比较明显的缺憾了。
游戏画面、音效简评:
  作为在PSP上的RPG游戏,该作的画面显得十分中规中矩,显得非常卡通化,山、水、树木刻画的还算不错,3D感较强,光影效果不是非常明显,可能和打斗时单体攻击系统有关,不过总体还算不错了。
  音效表现也不错,非常符合游戏的风格,曲调非常轻快、和谐,令玩家有种心旷神怡的感觉。
后记:
  总得来说,游戏的卡通风格非常浓厚,节奏也很轻快,完全没有什么压抑感,让人觉得很舒适。玩家在劳累了一天之后,可以借此来进行一下心灵的安抚、消去一身的疲惫;同时,该游戏也十分适合女生的口味,也许会有种会到童年时代围着电视看动画卡通片的感觉。

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沙发
发表于 2008-4-27 16:54:48 |只看该作者
个人在哥哥的PSP上玩过
不过不是这个 是另一个比波猴
那个是动作类的 这个是RPG的

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高才生计机0402班的游侠版主
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板凳
发表于 2008-4-27 17:00:22 |只看该作者
小K换了个搞笑猴子头,先支持下~~~~

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