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第一,首先我并不是故意找这个MOD的碴的.我知道制作一个MOD要花费大量的精力和时间,包含了很多人的心血.无论是国产还是国外的都值得尊敬.
第二,关于易北河里维持费的问题,我觉得最大问题就是不清楚,哪几个方面需要维持?维持费多少?怎么计算的?兵种手册里写得非常模糊,或者说不够具体,让人很难去控制维持费的高低.与其类似系统的DLV,有人说DLV比易北河更加BT,自虐,我不知道他玩过没有,DLV军费非常清楚,不出兵不动兵一定有钱.而在易北河里,维持费是一直固定的,而且在初期就非常高昂,每个回合1W+,没意外收入下基本上每个回合都要赤字.
第三.维持费系统的设定,就使游戏方式单一化,就是不停掠夺,抢钱弥补维持费的亏空(我不知道有没有其他玩法?),建设和招兵非常受限制.至于说我只玩到30个回合没资格说这个MOD的经济系统.其实我也很想继续玩下去,可实在受不了,每个回合都要去攻城,掠夺,然后外交卖城,实在太累了.至于建立一个帝国的贸易圈...我选的是法兰西,建一个贸易圈我不知道要到几个回合?现在每个回合都是赤字,没钱招兵,就算每次都是史诗胜利,兵总会死一些,攻城更不用说,一个个满编城怎么攻?
第四.简单来说,我感觉易北河MOD在控制玩家怎么玩,而不是玩家怎么去玩MOD,这是设计理念的问题.
第五,这个MOD名城,地域系统都很好,兵种细节塑造都很出色.非常有真实感,而且很稳定和流畅. |
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