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[杂谈] 关于易北河之鹰我再补充的几点 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-25 17:38:31 |只看该作者 |倒序浏览
第一,首先我并不是故意找这个MOD的碴的.我知道制作一个MOD要花费大量的精力和时间,包含了很多人的心血.无论是国产还是国外的都值得尊敬.

第二,关于易北河里维持费的问题,我觉得最大问题就是不清楚,哪几个方面需要维持?维持费多少?怎么计算的?兵种手册里写得非常模糊,或者说不够具体,让人很难去控制维持费的高低.与其类似系统的DLV,有人说DLV比易北河更加BT,自虐,我不知道他玩过没有,DLV军费非常清楚,不出兵不动兵一定有钱.而在易北河里,维持费是一直固定的,而且在初期就非常高昂,每个回合1W+,没意外收入下基本上每个回合都要赤字.

第三.维持费系统的设定,就使游戏方式单一化,就是不停掠夺,抢钱弥补维持费的亏空(我不知道有没有其他玩法?),建设和招兵非常受限制.至于说我只玩到30个回合没资格说这个MOD的经济系统.其实我也很想继续玩下去,可实在受不了,每个回合都要去攻城,掠夺,然后外交卖城,实在太累了.至于建立一个帝国的贸易圈...我选的是法兰西,建一个贸易圈我不知道要到几个回合?现在每个回合都是赤字,没钱招兵,就算每次都是史诗胜利,兵总会死一些,攻城更不用说,一个个满编城怎么攻?

第四.简单来说,我感觉易北河MOD在控制玩家怎么玩,而不是玩家怎么去玩MOD,这是设计理念的问题.

第五,这个MOD名城,地域系统都很好,兵种细节塑造都很出色.非常有真实感,而且很稳定和流畅.

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沙发
发表于 2008-4-25 17:43:42 |只看该作者
我玩神罗和拜占庭,基本几个回合后都可以收支平衡,但法国没试过
家事国事天下事,关我鸟事.
风声雨声读书声,我不出声.

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板凳
发表于 2008-4-25 17:44:35 |只看该作者
"第四.简单来说,我感觉易北河MOD在控制玩家怎么玩,而不是玩家怎么去玩MOD,这是设计理念的问题."


楼主没人会为你一个人去设计个MOD的
但你自己可以做个嘛
不喜欢你可以不玩嘛             没人逼你嘛                这又不是解放前的西藏  人是有自由的哦

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地板
发表于 2008-4-25 17:51:16 |只看该作者
原帖由 lija6868 于 2008-4-25 17:44 发表
"第四.简单来说,我感觉易北河MOD在控制玩家怎么玩,而不是玩家怎么去玩MOD,这是设计理念的问题."


楼主没人会为你一个人去设计个MOD的
但你自己可以做个嘛
不喜欢你可以不玩嘛             没人逼你嘛               ...


如果是其他的MOD,玩得不爽,立马不玩删掉.

正因为这个是国产的MOD,我才在这里发贴写感受,希望对MOD有帮助,你以为我闲得没事干?

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罗马-柱子MOD工作组

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发表于 2008-4-25 17:57:24 |只看该作者
与邻国开通贸易权,大力建设经济建筑,港口在开通邻国贸易后,收入会多些的。修路,建市场。军营之类的不是必须的不要急着建,不要盲目扩兵,集中初期兵力拿下叛军城市。另外,有将军在城市里和没有将军在城市里收入似乎是有区别的,反正我熬到20回合后,经济平衡了。初期邻国很少攻击你的,不用担心这个。把附近有资源的叛军城市拿下来,建设你的贸易圈吧。你注意看名城有特殊效果的,比如安条克,是能加经济贸易收入的,第一次十字军的目标一般都是它。我拿下名城是不卖的。名城效果你去看手册,别只注意那些名城特殊兵种。好些名城能给自己的全势力圈带来效果的,有贸易的,有法律治安的(治安好了,钱也比平常多的),你慢慢看吧。

我的建设顺序一般是道路、港口、市场、农田,有矿山的首先建设矿井,矿产收入最稳定了。然后就是外交官一路过去开通贸易,特别强大的对手甚至会选择结盟,进行儿女婚姻交换,这样先把周边保持暂时的宁静以集中力量消灭叛军城市和建设经济,你会发现慢慢的,你的经济就不发愁了。

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罗马-柱子MOD工作组

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发表于 2008-4-25 18:01:20 |只看该作者
商人要用好,初始给的商人升级还是很快很有用的。

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罗马-柱子MOD工作组

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发表于 2008-4-25 18:02:21 |只看该作者
最后,我基本没靠屠城和掠夺来发财 阿弥陀佛

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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2008-4-25 18:09:08 |只看该作者
其实我也认为  HT的经济系统  只适合少数人而已  
特例独行? 标新立异?反正是很奇特的经济系统!

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发表于 2008-4-25 18:10:56 |只看该作者
原帖由 miqing315 于 2008-4-25 17:57 发表
与邻国开通贸易权,大力建设经济建筑,港口在开通邻国贸易后,收入会多些的。修路,建市场。军营之类的不是必须的不要急着建,不要盲目扩兵,集中初期兵力拿下叛军城市。另外,有将军在城市里和没有将军在城市里收入似乎是有区别的 ...


我建设顺序和你一样,军事类的建筑一个没造,也没钱造,能见到国家贸易全开通,虔诚高的将领放在城市里增加城市收入.周围的叛军就名城没攻下.正个国家包括几个将领卫队加起来还不到一个满编,就这样每个回合还是赤字.你玩的是什么国家?

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o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
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发表于 2008-4-25 18:11:52 |只看该作者
原帖由 pwj85818 于 2008-4-25 18:09 发表
其实我也认为  HT的经济系统  只适合少数人而已  
特例独行? 标新立异?反正是很奇特的经济系统!

一个MOD还是有特色比较好.要是MOD都一个样子.怕是大家都没有兴趣了.

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发表于 2008-4-25 18:21:06 |只看该作者
对于设计理念的问题,其实我们所有的游戏都是在一个巨大的棋盘上进行一个规模庞大的操练,无论结果是什么,历史都是不能改变的,这不是设计理念的问题,对于lz来说,可能只是你并不习惯这样的游戏方式,试想看,如果真的完全自由的话,整个游戏的体制也就不复存在了,你可以让加特林机枪出现在11世纪,而不是仍旧用长弓横扫那片大陆——所谓的自由不过也只是某种意义上的操纵。
至于费用的透明度,我想手册说得已经很明白了,至于你认为dlv得很清楚,见仁见智,为什么不同地区,不同文化,不同情况的费用都是一个数字呢?相对来说,易北河的系统是不是更加人性化一点?
至于扭亏为盈,我想很多玩过的人都能告诉你——你只是不太习惯。
我们都是抽出宝贵的空余时间来玩的,所有人都很不容易,小组无意挑起任何冲突,也不愿意让大家在难能的空余时间中为这些不愉快操心,如果对于lz来说,这个系统真得那么难以忍受,那不妨放弃

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发表于 2008-4-25 18:35:28 |只看该作者
原帖由 军团掌旗官 于 2008-4-25 18:21 发表
对于设计理念的问题,其实我们所有的游戏都是在一个巨大的棋盘上进行一个规模庞大的操练,无论结果是什么,历史都是不能改变的,这不是设计理念的问题,对于lz来说,可能只是你并不习惯这样的游戏方式,试想看,如果真的完全自由的话 ...


没有游戏是完全自由的,既然是游戏必然带有游戏的规则.规则和自由其实是统一的.选择而已


维持费能不能更具体点?比如用数字的形式说下我想这样更好.

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发表于 2008-4-25 18:47:24 |只看该作者
原帖由 黑夜兰 于 2008-4-25 18:35 发表


没有游戏是完全自由的,既然是游戏必然带有游戏的规则.规则和自由其实是统一的.选择而已


维持费能不能更具体点?比如用数字的形式说下我想这样更好. ...

数字因为是基于城市情况上的,就像原本富裕的城市,遭受破坏的时候,修复的费用也更高,所以我们其实没有能力给出一个准确的数字
不过我们会尽量以攻略的方式提供更多的资讯

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发表于 2008-4-25 18:48:33 |只看该作者
我用的也是法兰西,也是碰到象楼主说的那样的问题~~

(也已经发过帖子说过的了)

开始肯定要修路的~~从第5个回合起,我就要开始不停的出击攻城了,停过一两个回合,就是想看看是不是象dlv那样,在自己城里面呆在就可以慢慢恢复经济,结果还是不行@@@

初期攻城以后掠夺其实没有多少钱的~~我没有象楼主那样卖城,所以我现在已经是负20+万了,哪里有钱造东西和出兵,顺便说一下,貌似兵的维护费用比较高~

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发表于 2008-4-25 18:51:31 |只看该作者
整个小组承受的压力都是相当大的,而以前一直只有我一个人作为发言负责人,对于一些言论来说,某些组员可能并不习惯。
在此我们道歉,也请大家体谅我们的压力

[ 本帖最后由 sleepingboy 于 2008-4-25 19:26 编辑 ]

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英格兰长弓卫队队长

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发表于 2008-4-25 19:18:19 |只看该作者
其实楼主的初衷也是好的。
做一个MOD实在是不容易,玩家虽然挑剔点,但是这并不是否定了大家的汗水与努力,玩家这样做只是觉得,通过自己的感受,能不能让这个MOD变得更完美些呢?
其实大家在这帖里讨论的目标都是一样的,为了让MOD更好,我们只要注意自己的情绪与语气,完全可以好好的讨论嘛,大家犯不着来气,是不?
黑夜兰朋友前阵子经常参与DLV的讨论,现在又参与HT的讨论,他/她的出发点是很好,只是通过自己的经历评价一下所玩的MOD的感受,大家可以就他/她提出的问题进行讨论就行了嘛。

[ 本帖最后由 a7-rain 于 2008-4-25 19:19 编辑 ]
You know,hearts can be repeatedly broken.
Making room for the harrows to come.

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英格兰长弓卫队队长

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发表于 2008-4-25 19:23:24 |只看该作者
最后支持一下旗子,做MOD不容易啊。
我是今天第一次接触HT,以后多多指教了。
You know,hearts can be repeatedly broken.
Making room for the harrows to come.

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发表于 2008-4-25 22:11:05 |只看该作者
不用外交卖城,也是可以的.其实楼主和楼上几位用心体验下,再加上一点点的智慧,就会发现前期的困难很快就度过了

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发表于 2008-4-25 23:50:53 |只看该作者
我玩了埃及 法国  神罗   除了初上手出现过一次财政斥资,然后翻看了一下手册。就再也没有出现过没钱的问题。。。   
我感觉抢钱似乎不是很好,还是商人+占领名城比较好,然后每个城市必须有一个将军!!!!!
天差地别的经济差距!! 城堡有没有将军就不用哪么挑剔了
大家要习惯前期用民兵啊,还有朝圣团。。其实很简单想想就明白 10世纪11世纪的时候 欧洲很穷的  [害怕]

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耶路撒冷大领主

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发表于 2008-4-25 23:53:24 |只看该作者
朝圣团的攻击和防御都低的可怜啊,性价比高吗?

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