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1.2CS流MM的坚持....及技能改动共享 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-18 17:39:42 |只看该作者 |倒序浏览
1.2的MM的CS流该弱了,这个就不用说了...但是因为自己是个FPS狂人,所以一直苦苦坚持,因为,这游戏,如果没有了枪,对我也就没吸引了.慢慢的也发现其实也不是那么弱了.下面是对我实验过的一些该动技能分析一下,希望对刚玩MM的人有些帮助,毕竟只有1次洗点机会.
      首先是   快速射击  这一系的技能基本上废了,没有激增效果,考虑到准心的影响,攻击输出感觉连普通攻击都不如,而且不能动,被围住就死定了.
      再就是该动最大的激增 1.2里的激增全部该成主动技能,从上到下依次 是  反射 溅射 冲击 (英语不好,勉强翻译一下)  加点很有意思
反射:增加攻击的反弹几率,最高加到100%,另外对 其他两个技能,即  践射和冲击 也加 反弹几率,但是加成效果降低,最高只有70%
溅射:对射程范围内的额外2个敌人造成溅射攻击(75%伤害),溅射几率好象最多40%(记不清楚),同理,也提高其他两个技能的溅射几率,但是提高幅度也低于本身.
冲击:增加攻击的物理打断强度,每升1级,提高6%,同理,对其他2个技能也有加成.
      总的来说.这一系的技能,互相都有加成影响,只是对其他2个技能的加成效果略减.3个技能,只能拖动1个使用,根据自己的喜好把其中一个拖到鼠标左键或右键使用(如果你喜欢用键盘开火,当然也可以拖到技能栏).个人建议,反射和溅射多加点,因为,攻击的反弹和溅射是CS流MM的主要输出手段.
      3,双倍射击,这个不说,打BOSS,要发挥瞬间爆发力,这个必修,因为没有了速射,这个显得更重要.自己看情况点吧.
      4,死亡之眼及下系,同上.
      基本上,加上上面的技能,CS流的MM就算成型了....下面是其他技能
      隐身:不用多说,逃命必备,+1 点.
      狙击:因为可以走动了......也很好用,加1点吧.
      手雷:据说1.2该强了.我也洗了点试了下,感觉输出也不是很理想,我打高9级的噩梦怪,感觉有点吃力,遇到那个张得象天顶星人,基本有点打不动....这个呢,研究也不多.本来,自己也不太喜欢扔东西.呵呵.
       定位攻击系:完全没试过,,不发言.......
总的来说.CS流的MM虽然没以前那么变态了,但是也不是想象的那么弱,如果有把好的600H/M的火焰步枪加上好的C作,还是打的很爽.另外,武器,首选火焰自动步枪,不要再过分的追求爆率了,高穿盾太重要了.噩梦难度都是跨N级打怪,要硬打的话,等你逃跑的时候,敌人的盾都回满了...

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沙发
发表于 2008-4-18 17:40:25 |只看该作者
晕,,发成2帖了.......................

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