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[杂谈] 从维加斯2看coop还有多少路要走 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-18 00:58:55 |只看该作者 |倒序浏览
细细数来,能够让人称道又能风靡国内的FPS联网游戏有很多,但是coop模式联网的游戏很少,只是依稀记得以前三角洲三大地勇士是可以多人coop的(前几年飓风来袭那个不算,基本没啥人玩-。-)一直到现在的维加斯2已经断代很久了...所以就可以理解满蛤蟆都是THcoop而少有人会Death Match。但是最近打维加斯2感觉那些地图太少了,其实要说CS时代一张沙2就能让人打一通宵,为什么维加斯二那十多张地图两天就打腻了呢。主要感觉还是bot的变数,coop模式bot在什么位置几乎是不会怎么变的,这就造成了打法上的单一,所以总是感觉通了这张图如果还要玩这张就受不了了。coop的另外一大优势就是在于配合,这是有别于CS的一点(游戏里近距离冲突很难在电脑的p90和单爆下面存活)维加斯2这游戏非常注重团队配合,包括走位包括扇形防御等等,但是现在蛤蟆上的能讲战术的没几个,基本都是独狼,个个都是lanbo,还没用mic布置好战术就已经有大哥扛着21E当魔鬼终结者去了。也有机灵的大哥就坑起来死活不动地方干等着你去引人来。其实说白了大家都还是拿CS的打法来看待coop,打的都是游击战而不是特种作战。包括引诱敌人成功,需要撤退到有良好掩体的位置,一般都是要交替撤退火力压制。现在去引人基本是刚听到敌人说话就只恨爹娘少生两条腿,就差把枪扔掉逃跑了。真是急急如丧家之犬,忙忙如漏网之鱼=。=coop要想真正的成为fps类主流联网模式,就必须得有一群有团队意识的玩家和随机分布有强烈攻击意识的bot最好还有随即生成的剧情(可以学习cs分为解救人质拆除炸弹火拼等等)我们从红警这个即时战略类游戏就可以看出,少有人喜欢重复打固定任务,都还是喜欢自由度高的遭遇战。扯了好多也该睡去了,不是要大家打维加斯2连上子都像黑影坠落那样高喊一声reloading,但至少也要听有mic的老玩家(有点类似于老兵,让我想起了阿甘正传中那个冲着愣在丛林上的大兵高喊快找掩体的连长)作部署,否则我们就不是什么霹雳小组雷霆小队,而只是一群技术上高于一般匪徒的悍匪罢了。

[ 本帖最后由 kukuyan 于 2008-4-18 01:02 编辑 ]

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珍趣动物摄影师
Jericho☆半径五格·镇

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沙发
发表于 2008-4-18 01:34:35 |只看该作者
现在带有co-op模式的FPS游戏还是有一些的 比如大受欢迎的英雄萨姆系列;还有侠盗骑兵 星河舰队 等等............
其实我觉得如果jericho有co-op的话那肯定会很有意思
The sleeper has awakened.i'm the principle,all say enjoys again.you may in pained my mind my body,but whatever what things,i say is always keeps his righhhhht!!!

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板凳
发表于 2008-4-18 01:57:33 |只看该作者
恩  有道理 TDM之类玩家对战的FPS已经太多了~~~已经腻味了.

估计VGS2的混战互杀是火不起来了~~~大家就冲COOP来的.

我建个DM图只有两人....我什么都设置好了的哦~~还小图..

下次更新再来20张地图吧~~

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地板
发表于 2008-4-18 02:01:02 |只看该作者
大图更没人啊.....

你知道VGS2那个靠墙观察系统 注定 地图越大 阴神越多..

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5#
发表于 2008-4-18 02:13:47 |只看该作者
同意!

很多人都是再用CS的打法打V2。晕,CS是最不真实的反恐游戏了吧。

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