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[原创] 对突袭3的一点感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-12-28 13:39:11 |只看该作者 |倒序浏览
首先说一下,我下的是500M硬盘版,配置是3600+1G7600显卡。1280X1024分辨率,基本不卡。
回到话题上来,个人觉得,进攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脱离步兵进攻,没有视野,对步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮灭掉。步兵甩开坦克进攻,在开阔地上很容易被机枪,机关炮(如德国20mm AA),步兵战车消灭。所以进攻讲求步坦结合,步兵稍前于坦克行进,开阔视野,吸引反坦克火力,这对于1.21的联机玩家来说是个最基本的基本功。步兵战车的大量出现,以及步兵在战车损毁后仍能存活,使得进攻出现了新模式,即坦克+步兵战车冲击阵地,靠近阵地后步兵下车作战,这不能不说是一个很好的状态,基本接近于二战德军装甲兵的作战模式。
除了进攻,在防御上出现了新的变化,高地以及战壕的出现,使得步兵在缺乏装甲力量时,依托有利地形以及at炮,也能独立支撑很长时间,坦克得以从防御当肉盾中脱离出来。专职进攻。
在其他方面,变化比较大的是重炮,首先是射程大大增加,基本能覆盖整个地图(当然距离越远散布范围越大,炮弹飞行的时间越远),然后重炮是清除战壕内步兵的最有效武器,加上进攻防御时的火力支援,炮兵基本成为战斗最重要的武器。
然后是飞机防御力大大提高,388mm都难揍下来一架轰炸机,所以,防炮击,防轰炸,成为战斗中常要考虑的问题。
关于后勤问题,美军tank基本不用考虑后勤问题,因为他们命很短,根本没有能力活到把油料和弹药消耗完,美军后勤的关键在于重炮和AT兵,美军第3关重炮自己出的和缴获的加起来总数超过10门,基本两三次齐射就消耗掉一车补给,而美军为了平衡德军的装甲优势,装备大量at兵,他们对付坦克有很好的效果,就是弹药消耗太大,得常注意补给。德军的坦克是个补给的大麻烦,德军坦克皮厚肉燥,生命力强,数量也相对较少,所以需要常常补给,所以只要没战斗,就要保养。维修上,可以去掉坦克两个个驾驶员,上两个维修工,战斗一停,就下车修车。这样不但可以保存珍贵的德军坦克,也能有效提升坦克经验。至于苏军,我还没开始玩哈。
先说这么多,晚上想到新的再写。
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沙发
发表于 2007-12-28 14:41:28 |只看该作者
楼主写得不错嘛,让人是越看越心动呢,我也很看好这个(突袭3)的大作,只可惜是全英文的,看起来不爽,我想等到它出了中文汉化包后再来玩,我想到那时的全中文操作界面玩起来一定会更加的精彩刺激的。。。。。。。。。。。。。。。

听楼主这么一说,我觉得(突袭3)里的兵种配合看来是要改进了很多,这样才更接近真实,重炮能打得更远了,这也是好事,不像以前玩的闪电战那样,虽说也不错,但是只要坦克够多,就一路横冲直撞的,早就把兵种配合的概念给抛到脑后去了呢; 还有就是(突袭3)里的地图变大了,我记得得在之前的类似的二战战术游戏里都没有这么辽阔的地图的,这样玩起才能更加有效的去布置和体现战术了!

我想楼主你的英文一定是很不错的,欢迎你再接着发有关你在(突袭3)里的经验和心得体会,好让像我一样的不懂E语的、还没上手玩的朋友们能从楼主你的游戏感受中体会到(突袭3)那迷人的乐趣所在呢,好吗。。。。。。。。。。。。。。。???

[ 本帖最后由 清都山水狼 于 2007-12-28 15:18 编辑 ]

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板凳
发表于 2007-12-29 00:44:22 |只看该作者
即时战略的游戏对英文要求不会很高啊……任务就是地图上的白圈圈,你攻克白圈圈了就算完成任务了。
等过两天放假有时间多玩一下,再写点感受,我觉得这代的新东西很多,还需要慢慢发掘哈。

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地板
发表于 2007-12-29 01:56:23 |只看该作者
时间不等人哈,偶还没布防好对方就大规姆进攻料

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发表于 2007-12-29 02:17:02 |只看该作者
任务是入门,联机是精粹。

一代偶玩的还算可以,所以玩闪电的时候难度就不高了。

有空玩玩3看看。

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发表于 2008-1-1 18:17:09 |只看该作者
白圈圈大战.................

装甲啊装甲,MS突袭3里面没有穿甲临界值一说,我把老虎的正面改成500,侧后改成400,还是被打得掉血,无语...........

一门30mmat都能穿500mm的装甲,有点搞.........穿甲设定应该学习一下人家闪电战,有个平均值,有个随机值,穿甲能力太低的炮打在装甲上就基本弹开。

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发表于 2008-1-1 18:53:47 |只看该作者
coh里穿甲弹打在虎正面装甲直接被弹飞....估计掉下来还会砸死人..

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发表于 2008-1-1 20:10:25 |只看该作者
用轻坦克打虎式也不掉血,打不穿,德国坦克就只有苏联可以正面交锋···························

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9#
发表于 2008-1-2 13:13:17 |只看该作者

回复 #7 Max.P 的帖子

所谓的临界值也只是一种理想状态,坦克不是铁板一块,即使同一个面也不是每个地方的的装甲厚度都一致,正面也有缺乏装甲保护的观瞄设备,行走系统,还有炮塔与车身结合部凹弹区,这些地方挨上一发30MM,固然坦克还在,但是也会被大大削弱战斗力。再或者一发口径更大的穿甲弹,其穿甲能力略低于击中部位的所谓临界值,固然还没有穿透装甲,但其动能仍有可能把坦克乘员震晕,或者造成装甲内层蹦落,杀伤内部人员与设备……所以话说回来,这个只能说是游戏性与真实性的一种平衡与取舍了……

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发表于 2008-1-2 17:30:47 |只看该作者
上两个维修工,战斗一停,就下车修车。
请问驾驶员如何下车,我还不会,突袭2中驾驶员不能下车。

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发表于 2008-1-2 18:15:12 |只看该作者
点坦克,看到几个驾驶头像,对头像点右键······································

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发表于 2008-1-2 18:16:06 |只看该作者
点击坦克以后,在小地图旁边会出现成员头像,在头像上点右键就下车了

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发表于 2008-1-4 13:56:33 |只看该作者
原帖由 fdf1984 于 2008-1-2 17:30 发表
上两个维修工,战斗一停,就下车修车。
请问驾驶员如何下车,我还不会,突袭2中驾驶员不能下车。


突袭2中驾驶员不能下车?你说的是突袭1吧,突袭2可是以驾驶员概念而出名的啊

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发表于 2008-1-5 14:53:23 |只看该作者
hehe  
我正在玩HOHO希望可以明白

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发表于 2008-1-6 13:17:05 |只看该作者
突袭3感觉不太好玩。

操作性太差了,步兵喜欢乱跑,场面大而乱,对付战壕里头的兵太累。敌人战壕里头就一个步兵,我控制10多个步兵过去,他们就傻傻的在外边射,不会跑过去干掉敌人。。

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吴 奋威校尉

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发表于 2008-1-8 11:35:23 |只看该作者
你让战友火力压制,其他人包抄进入战壕。就短兵干掉他了。
2007年10月20日入手
AMD 4400+/ 超到5200+ 用
微星 K9N NEO V-3/ 感觉很一般的板子
KINGSTON DDR667 1GX2 / 当800 的条子用
WD 7200RPM, 320G, 16M, SATA / 运行好响的盘
讯景 8600GT 256M/128bit 725/2200, 1.0ns / 恐怖的卡,开机温度60!
LG 194WT / 中规中矩,便宜嘛~~~
3DMARK06' OT后8000分

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发表于 2008-1-8 16:32:57 |只看该作者
关闭自动行动,士兵采用谨慎状态,对付战壕里的兵采用S键强制攻击。另外重炮是对付战壕的有力武器。

但是火箭筒的兵咋那么强呢?射程好远,攻击力强,对付单兵也很强。

坦克不耐打,根本不能放置在第一线,起不到吸引火力的作用。这点突袭历来就是这么设定的。

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发表于 2008-1-9 11:36:38 |只看该作者
坦克打步兵不用跑的。。。建议用s来炸。。。

两炮就一个兵~~刷战壕很快的

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发表于 2008-1-12 15:54:42 |只看该作者
哪位能指导下:F9键打开的地图界面里,地图上那些特殊的图标是什么作用?
如图,这个界面到底是做什么用的?

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发表于 2008-1-12 16:27:31 |只看该作者
f9是战术地图么。。。

呀~~我现在才知道。。。。。。。。

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