首先,,服装和点数只能选择一种,,不然难度会降低好多,,自己想想也能理解,,服装+完点数+,,
点数模式分为4中难度,,解释一下随机,,随机是初始点数随机在30~230之间,,
选择点数系统后的自宅拓展系统菜单,,不过体验版中还是分割出去好多正式版的内容啊,,
随着XX属性的提高,,每提高一点需要的点数也不一样,,比如图中统帅只要1点,武力要3点了,,点数获得的方法暂时保密,,
体验版中一共没几个作恶的手段,,呵呵,,我们人很少的,,做的慢,,高手看了觉得很简朴吧,,
更换5个主要配件,,这个在体验版中虽然开放了,,但是每个部件都是只有几件,,并且没有副职证,,这个是故意的,,嘻嘻,,
我们始终的制作重点,,反作弊系统,,这个自动开启,,我和老大在考虑通过XX隐藏事件可以关掉反作弊,,嘻嘻,,
就这些吧,,老大给我不少图,,但是我都不满意...汗,,
因为这个图是我老大截的,,我老大的太阁DIY过了,,百合立志+他自己DIY的,,
我们没有美工,,只是做了个剧本,,
我们很烂的,,不要太高估我们.....
另外我们也做了一个随机验证码,,今天我居然发现剑阁的前辈也做了,,这个,,会不会算我们抄袭啊?? |