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[原创] 兵者诡道欺负AI个人策略 [复制链接]

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发表于 2010-10-25 23:13:19 |只看该作者 |倒序浏览
1V1:1,先看是啥类型的电脑。。海龟。原型。闪电战。正规还是空军。榴弹炮。如果是1V1的那种小图。除了海龟和闪电战斗可以采取步兵快攻流。基本5M之内解决战斗。自己最好的选择是意大利。其次是苏联和美国。利用开始的2个卡片用闪电战这个战术快速结束战斗。遇到海龟 或者闪电战。开始出3个有厂+反坦克营和步兵营。在他第1波到来之前确保有2辆反坦克坦克一个侦察车和4个左右步兵。最理想的地形是一个小片的树林(要在炮可以打穿的距离)。侦察车和步兵在树林里。反坦克在树后面(这里利用一个小盲点。树林会对侦察起到视野阻挡,所以当对方有侦察车可以看到树后面的反坦克的时候已经在反坦克坦克的射程内了,SO这个防御可以说早期很邪恶。)当然有时候,即使是闪电战的电脑也会先出飞机,看到敌人机场的话就把原来升级步兵的钱省了。换成3防控炮2反坦克坦克+1侦察车的组合。电脑有步兵就让防空炮解决了
         2如果是大地图。由于距离的关系。不可以快攻了。所以只能采取防守反击。开始的防御最好和上面写的一样。如果电脑是榴弹或者是空军。记得保持防区的无线电禁没,早期1-2门的榴弹对树林里3-4门防空炮不会构成太大的威胁。自己手动的放的尽量松散些这样平均5-6次炮击才会损失1-2门防空炮。而他要想看到目标必须付出飞机的代价,基本损失可以接受。
        3加固防线是必须。随着时间的推移这个防线就不够稳定了。把反坦克坦克增加到6-10辆是以个理想选择。增加3辆重型坦克。和几门防空炮也必不可少,侦察车永远不要只有1辆。视野是第一位的。没有视野即使20秒也足以让电脑的坦克方疯狂的突破过来(这些单位都没什么护甲。尤其是反坦克坦克,主力DPS又脆,还跑的慢)。如果对面是榴弹或者出榴弹炮的电脑(困难的电脑无论什么类型都有可能出榴弹炮)吧防空炮换成防空车。减少炮击带来的损失。同时在附近续集兵力。2辆侦查车,5辆重型坦克,4辆防空车(电脑没有飞机的话可以不出。反正困难的电脑我还没见过他不出的)7-8辆反坦克坦克。。好吧有了以后开始进攻。
        4进攻必须要绕开小路口(比如城市。和只能过1辆坦克的小路口。)因为没有榴弹炮的支持。城市是绝对禁区。注意保持推进速度,因为很多国家的反坦克坦克是不能移动射击的(即使可以移动射击也会损失精度),最大可能的使电脑的部队看起来像添油战术是最成功的。
1V2: 1V2的话要考虑电脑的组合了。最难的组合有:闪电+原型。原型+榴弹炮。闪电+榴弹炮。第1种。地面攻势犀利。尤其是第2波(第1波闪电战的单独攻势)。第2波攻击潮因为原型的超重型坦克的加入。考虑利用2-3门反坦克炮外添加一辆反坦克坦克防御(防御方式依旧第1段写的。只是在这个基础上添加)如果可能的话尽量少出炮。用反坦克坦克为主。除了更好的机动型以外,还有减少火炮带来的损失。原型+榴弹开始的进攻不猛。但是考虑到讨厌的榴弹炮这里必须尽快的研制防空车。很多国家需要原型工厂才有防空车。会对经济压力很大。所以为了缓解压力。我采取双层防空炮的策略减少损失,就是树林里之放4-6门,同时在你的反坦克坦克后面再加入4-6门。这样尽量的分散了防空炮,不过这样有个缺点。就是由于有一半炮在坦克后面。所以往往对飞机的拦截效果不是太好。在1V2的情况下可能会因为2家过多的飞机导致防线的崩溃。这里介绍一个小技巧。注意他们飞机。在飞机大量盘旋在空中的时候,表示要进攻了,所以,在飞机还在他们上空盘旋的时候就添加2辆反坦克坦克和2门防空炮。基本正好他一轮自杀式攻击后你的援军正好到。
       2坚固的标准防线:10辆反坦克坦克。6辆重型坦克。5辆防空车(5个点的。要是苏联的话要10辆。另外单独提一下美军的那个在升级之前不要生产。没有护甲。起不到减少榴弹炮带来的损失的效果)这个防线请在20M以前形成。否则估计老家不保
         2考虑到2家不可能在15M之内解决。所以资源枯竭时必然的。一般为了减少防御面积。我们只能占到3个油田(实际上225的油田只能坚持12.5M)。也就是225X3=675元。+200的初始资金。也就875元。+老本在15M之内可以产生225快一共1100。连一条合理的防线都不够。哪怎么解决呢。只有靠行政楼了。一个行政楼100元。每4秒产生1元。也就是6分40秒回本。简单的说要保证在15M以前有3个行政楼。否则后面会混不下去的。如果不是原型+闪电最好在5M出一个行政楼,12M左右第2个。15M应该有钱第3个了。
       3耐心。1V2一般要打很久。SO赶时间的朋友估计只能存盘分开打了(貌似这个下的好像存盘读盘有问题。。)。一般要1小时20-30分才能结束。我们是靠出大量行政楼达到最后来钱多(我最多的1次在1小时45分钟内制造10W多,看了技术统计挺吓人的)。随便出啥,看个人爱好(出2000个步兵看你电脑卡不卡 )。切忌保持一定节奏早行政楼。否则要么经济发展很慢。要打更长时间要么不够钱补充防线消耗导致崩溃。
1V3  1V3全困难感觉确实不太能打的过了。早期压力实在太大,不过还是偶尔的能赢几次。1V3考验你全局的观念好不好。而且考验你的技巧,这里要加入一个比较特别的技巧,就是利用步兵在树林里迂回运动牵制敌人某的方向的攻击,吧他们引向同一防御阵地。AI会打他能看到的部队而且会追。就是利用这个。用闪电战+速。利用2-3个步兵吸引敌人进攻减缓攻势。同时把多方向进攻范围缩小。可以有效节约防御成本。给主力防御部队制造移动的时间。1V3目前没赢过的组合:3个闪电。或者2个闪电一个榴弹。2个闪电1个原型。这几个组合目前还么打过。。。偶努力中 如果有能打的过的话来教教我也好!

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