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[建议] 孤岛危机/CRYSIS 设置贴 必看 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-10-4 14:38:59 |只看该作者 |倒序浏览
对于那些喜好FARCRY和低效的CRYSIS比较的朋友,CRYSIS只要TEXTURE为H,SHADER,WATER项为M时,GAMMA照着基准调好,其他全体LOW,CRYSIS画面绝对全胜64BIT的FARCRY,没有一个地方例外.重点是降GAMMA,否则两个游戏的树木风格不同,导致很多人有先入为主的观念,误认FARCRY的树木漂亮.调完GAMMA后,截图效果是不变的,没法比较.

很多人说BETA的画面和宣传不太一样,首先一点,BETA的GAMMA设置很有说法,在SHADER为H的情况下,感觉应该调节GAMMA,否则打死也不可能出现宣传视频中树木的光影效果。SHADER为M的情况,GAMMA设不设都行,口味重的,喜欢DOOM3和FARCRY K9的(K9不清楚,但是DOOM3的对比度和GAMMA绝对有手脚),降点GAMMA,效果立现。此项对FPS无任何影响。

首先,设置SHADER(左列最后一项),这个是对显卡核心最敏感的选项,就是SM的版本,本人76GS(全球倒数第二差的那个),选的是M,选H直接FPS暴降50%,H主要是大幅加强了光,仔细看,貌似无HDR,出水的时候,屏幕上的流水,也只有SHADER为H时才有。选L水面基本变成DX8。。。73GT左右尽量选M,79左右尽量选H,继续,选好了SHADER就是选好了基础,SHADER选的L,其他全H,效果也是很差的。

次重要的选项就是texture,就是贴图的精度,对树木的显示效果影响不大,对岩石和车辆的影响,连瞎子也能看出来,没什么好说的显存够大的,核心够强的,能H就H。

object。。。不好意思。。忘了比较了。。。不知道是什么效果,不敢乱说。本人不负责任猜测:应该是物体的建模数量,越L物体越简单,对画质应该无任何影响。

SHADOW (影子)和PHYSICS(物理)在DX9里,两者皆为CPU负责,和显卡关系不大,本人闪龙28。。。两项都无视。。。4核的兄弟,大胆的开吧。。。顺便一提,L是没有影子。。。汗啊。。。M的SHADOW效果却非常的棒!!!

WATER是个比较搞笑的选项。。。此选项的好坏首先取决于SHADER的选择。SHADER为L,WATER为H,水面基本也是纯蓝钢笔水的效果。。。SHADER为M或H时,WATER的L选项无折射和反射,不懂的复习初中物理去。M和H选项没有看出太大差别。这个选项对FPS影响甚小(相对于以上选项),简单的测试,潜艇上面对水面,水面上有船只情况下,L 38FPS,M 32FPS, H 30FPS ,建议选M或H,水面反光挺好看。个人感觉SHADER为M,WATER为L时,和FARCRY的效果差不多。

POSTPROCESSING就是景深和动态模糊,人气选项。景深对FPS无任何影响,动态模糊不太理解,在室内时第一次卡,然后模糊就不卡了,在室外也没感觉卡,但是照常理应该降些FPS。本人没有深入战斗前线,无责任猜测,那里应该有影响。

PARTICLES是粒子,为L时,连烟囱都不冒烟了.目前不是很关键的选项,对FPS影响也不大,正式版DX10的软粒子据说很漂亮..目前没什么惊艳,开不开无所谓,SHADER为M时,对FPS影响也不大,

剩下的2个十分让人尴尬,根据字面意思,根本无法理解对画面有什么影响。。。我在3项均L与均H的情况下,只发现射击时周围物体反射枪口火光一项改变。。。不射击时对FPS无任影响。。。大家自己去发掘是做什么用的吧。可以肯定,对画质无任何影响。谁知道了,说一声

还有就是这个游戏的AA选择无效,进入游戏后查看,AA没开,此时可以选择打开,但是选完本人直接画面破碎,不是花屏,能看到,但是都是乱的,目前坛子里的图好像都没打开AA,所以效果看上去都不太好。

[ 本帖最后由 xzzfirst 于 2007-10-4 18:39 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-10-4 14:42:17 |只看该作者
这个不错,支持。。。

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板凳
发表于 2007-10-4 14:46:30 |只看该作者
其实没必要非要追求不缩水,就算缩水,也不会太大,目前来看,图像效果已经很好了,剩下就是硬件表现了.......................

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地板
发表于 2007-10-4 14:52:36 |只看该作者
这个版本是多人测试版,重点在于测试多人连线的稳定性和服务器的负荷能力,因此画面上是不需要考虑的问题,如果想看接近最终效果的,请等着月底的单人Demo,那才是你想要的
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发表于 2007-10-4 16:01:09 |只看该作者
问下,我crysis时,屏幕被根线割开,一片漆黑怎么回事???????????????????

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发表于 2007-10-4 18:40:03 |只看该作者
没见过啊....................................

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发表于 2007-10-4 20:22:31 |只看该作者
Volumetric Effects Quality就是指游戏中所有关系体积化的物体的质量,比如爆炸之后的蘑菇云等等
Game Effects游戏特殊效果,应该是指游戏中的附属效果,比如弹坑,弹道之类的
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发表于 2007-10-4 20:31:51 |只看该作者
赫赫,当然也包括大气离子动态效果。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-10-4 21:24:34 |只看该作者
嗯,好帖!供偶YY用...................
谢谢LZ!
个人签名?正在想.......................

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发表于 2007-10-5 19:33:54 |只看该作者
那个“破屏”的用了SLI吧。。。

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发表于 2007-10-5 19:37:13 |只看该作者
没有。。。就是76GS。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-10-5 19:44:38 |只看该作者
什么不能开AA   你看看这张..................
点大图看



这是我的贴子 全开AA了http://game.ali213.net/thread-1680321-1-1.html
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天邈汉化组翻译【中级】
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发表于 2007-10-5 20:15:09 |只看该作者
期待正式版的时候能够写一份7600gt的配置标准。。。。。。

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发表于 2007-10-5 20:46:37 |只看该作者

回复 #14 aloncgo 的帖子

游戏里面不是能直接打开吗??

   谁说要在驱动里面打开  别听人误导了

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发表于 2007-10-6 02:17:53 |只看该作者
原帖由 w0shihj 于 2007-10-5 19:44 发表
什么不能开AA   你看看这张..................
点大图看



这是我的贴子 全开AA了http://game.ali213.net/thread-1680321-1-1.html


你仔细看我的说明,我说不能开了么?????
还是有个头像好,互相骂人的时候好分辨了

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发表于 2007-10-6 02:22:25 |只看该作者

post effects low

texture  very high

建议显存大的原高端卡如此设置,

AA 关闭
分辨率到1440 以上AA 作用就越来越不明显 ,pixel 的数量增多导致的

FA到  8X 即可

和GRAW 设置雷同

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发表于 2007-10-29 13:03:13 |只看该作者
都是高人哪!长了见识了

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发表于 2007-10-29 14:01:41 |只看该作者
咨询一下,破坏选项 为游戏哪一项?

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发表于 2007-10-29 14:11:23 |只看该作者
原帖由 xzzfirst 于 2007-10-6 02:17 发表


你仔细看我的说明,我说不能开了么?????



你说的“AA选择无效”,这句也是错的。。。。。。。其实是可以的

大多数人不开AA,我认为主要是这游戏开AA降帧很厉害,还有就是开和不开在高分辩率下区别不大。

[ 本帖最后由 txk 于 2007-10-29 14:19 编辑 ]

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发表于 2007-10-29 14:16:42 |只看该作者
那个尸体消失跟什么选项有关系????????????????

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