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【原创】为了忘却的纪念,回味《隐藏与危险2》(Hidden & [复制链接]

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发表于 2006-3-12 00:13:55 |只看该作者 |倒序浏览

《隐藏与危险2》是illusion softwares公司于2003年发行的又一部二战题材的战术型动作类游戏。
平心而论,这款游戏是我玩过的所有游戏中最值得回味的作品,也是我装了删,删了装,百玩不厌的作品。该游戏几乎各方面都正和我意,这使得偏爱战争和枪械的我十分庆幸。我狠心买的第一部正版游戏就是它。这款游戏出了已经有3年了,连同他的资料片一起,是我无聊时总会想起的伙伴。
现在,为了纪念这一作品,我特意重新安装了游戏,在任务关卡中截了大量的图。把这篇文章发出来,跟大家一起交流一下。

游戏的开发人员进行了大量的考核工作,场景设定,室内摆设,角色设计,物品装备和载具,都是根据大量历史资料严格设定的,成功的把二战时期的世界展示给了玩家,使人身临其境。音乐古典而有味道,让人想起加里森敢死队,和老007。这是与一般游戏喜好使用现代交响乐和现代电影风格所不同的。从美工到音效,一切都显得艺术化十足。

该作以二战时期英国SAS特种部队以及他们执行过的真实任务改编而成,游戏同样分单人模式和多人对战模式。在单人模式中又分为带队任务,单兵模式,以及死亡模式(必须杀死所有敌人)等多种体验选择;多人模式在资料片中引入了多人配合完成任务的选项。
玩家可以带领一个四人小队去执行各种各样的任务。
任务分类包括:潜入,盗窃,破坏,刺杀,密捕,谍报,歼灭,以及营救等。
你有一整套战术命令和专门的战术部署模式可以用来控制你的小队,其命令的丰富程度甚至不低于SWAT4。在有些任务中,队友的协助会带来大量的好处。当然,这些任务也完全可以由你独自完成。
游戏中的可选角色很多,在每一个关卡开始的时候,有几十个人可供你选择,每一个人物都有几项属性,包括:生命,强壮,负重,射击,耐力,潜伏,急救,开锁。每个关卡结束后,会根据你的表现给你的各项属性升级。而给每个人配发装备也要根据该角色的特质。
好了,不多说了。接下来就分几个跟帖详细展示一下该游戏的几大值得称赞之处。

下面是游戏界面的截图,可以看出,对于在2003年发行的游戏来说,其视觉效果相当的不错。总起来说十分协调。角色处于伪装状态。
该游戏同时支持第一人称和第三人称视角,其中第三人称视角在行动起来很符合视觉习惯;第一人称则有利于体现武器音效和方便射击。为了拍照,我在大部分场景下都使用了第三人称。
左下角是人物的站立姿态和移动速度标示,站立分为:站立,蹲踞,俯卧。对于不同的武器来说,姿态是很重要的。人物的移动分为四个级别:潜行,行走,小跑,和冲刺。冲刺和小跑是要耗费耐力的;用潜行可以走到敌人身后也不被发现。
它的右面是你的生命槽,耐力槽和伪装槽,伪装槽表示附近的敌人对你的怀疑程度。旁边的数字表示你在身份暴露的情况下多大距离以外的敌人不会发现你。开枪会使这个范围剧烈的扩大。
右下角是你的武器示意图,在该游戏中,可以携带两把长枪,一把拿在手里,一把背在背后。图中所持乃德军制式匕首和mp40冲锋枪。


游戏界面的截图,对于在2003年发行的游戏来说,其视觉效果相当的不错。(1024*768  4倍抗锯齿)

应一部分朋友的要求,把下载地址贴了出来,只有电骡的链接:
http://lib.verycd.com/2003/10/24/0000000371.html
http://lib.verycd.com/2004/09/25/0000021558.html
生命的降临并不可喜,你不知道它曾经经历的苦痛与罪恶;
生命的终结并不可怕,那只不过是谁都要经过的一条路,而一切才刚刚开始。

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发表于 2006-3-12 00:21:38 |只看该作者
该游戏中十分令我着迷的一点就是它的武器系统。
三点一线瞄准系统起于该款游戏的前作《隐藏与危险》。作为这一创新的鼻祖,illusion公司在其他方面同样显示出了他们卓越的创造性和独具匠心的设计思想。该款游戏中的三点一线式瞄准设定的非常逼真,晃动的准星切近生态学特点,丝毫不死板。而不同的武器射击误差也各有不同。
据说,该游戏的开发人员用真实武器进行了大量的实验和采样,一切参数都是根据真实数据设定的。这使得游戏中的武器系统真实感非常之强。十分有质感。尽管他的武器模型的第一人称模式在今天看来并不稀罕,而且第一人称射击动画明显后坐力效果不足,但是比起它绝妙的音效来看,这些不足被忽视也无妨。
游戏的音效是我所接触过的射击类游戏中最为真实的,听枪声分辨武器的种类和型号就不用说了,仅凭子弹上膛的声音和拉枪栓的声音都可以区分出武器型号来。这一点得利于开发小组音效工作的独到之处。里面所有的武器枪声都十分有空间感,特别是在三点一线瞄准模式下开枪的音效,连点击鼠标的手指都随之震动,可以清楚地感觉到你与敌人之间强大而剧烈的动量传递。
有一种说法很有意思:没有哪个开发小组会在游戏中设定射出去的子弹模型,但是射击过程中的巨大能量却完全应当通过其他表现方法来让玩家体会到,而音效应该是首选。
在对比近期游戏大作的武器音效过程中,个人认为SWAT4的武器音效做的不是很好,我很纳闷为什么在游戏中的音效不如开场动画中的枪声真实。而给人的感觉似乎是。。。子弹没有直径,开枪时所射出去的子弹似乎都是绣花针。彩虹六号4的后坐力动画很出色,屏幕震动效果十分成功,但是其武器声音仍然不尽人意。
也许是由于个人审美偏好的原因吧。不再多谈。

下面介绍一下该游戏的武器系统。
游戏中人物可以携带两把长枪(包括重机枪和火箭筒),一把拿在手里,一把背在背后,可以自由切换。除此之外,还有其他两个装备位置:腰间,和背包。其他一切物品(包括手枪、子弹和匕首)都可以装备在腰间,俗称武装带。只有装备在腰间的物品才能用来切换使用。一切物品,除了长枪,都可以装在背包里,而且火箭弹必须装在背包里。也就是说,当你的手里和后背上各有一支长枪的时候,你是不能直接掏出装配在腰间的手枪或是匕首的。这一点在秘密潜入或是渗透任务中要格外注意。
游戏中有包括匕首在内的33种可携带武器可供选择,每种枪械都有自己独特的性能和优点。在游戏中还可以使用固定在载具及地面上的重型武器,包括高射炮,MG42重机枪等,还有各种载具可以使用,包括德军的坦克。在有些关卡中,还要使用飞机上的机枪抗击德军的空中力量。

下面是在本作中可以选择使用的武器,其中少量武器只能在游戏过程中获得,而不能在一开始时选择配备。



远距离射击,步枪是首选,其中性能优异的包括:德军K98和英军Lee Enfield步枪等等。春田步枪的威力是个人感觉最大的。
中近距离突击,步枪就不及冲锋枪好用了,而MP40,斯坦恩冲锋枪等都是十分可靠的选择。
每一个士兵都喜欢配备一把手枪。特别是在需要减轻负重,而又要应付近战的情况下。
重机枪和轻机枪十分沉重但是威力巨大,其远距离封锁压制能力是其他武器不能替代的。但是只能在俯卧姿态才能用(美军BAR机枪)除外。
在本游戏中,我最热衷的,是其中的两款消音武器:De Lisle消声步枪和Sten消声冲锋枪。本游戏并非简单的射击游戏,它提供了很大的游戏空间,比如说秘密潜入和刺杀方式。当使用消声武器或匕首,在不引发警报的情况下将敌人一一解决,感觉就像二战版的杀手47一样,也可以说是十分成功的《盟军敢死队》第一人称模式。实际上我很担忧最近上市的《盟军敢死队4》能不能成功的带给玩家以潜伏、渗透和暗杀为主旨的游戏感觉。



下面是游戏中可以选择的物品,包括手榴弹,地雷,炸弹和其他装备。



使用指南针、望远镜来侦查,用微型相机来窃取情报,用剪线器来剪破铁丝网。。。这些都是游戏中丰富的游戏因素。如果想用英雄萨姆的模式来进行游戏,游戏引擎当然允许,但显然不赞成。游戏中地雷,炸弹,手榴弹的使用都可以从剧情上带来便利。而背包,炸药包等物品有时又是任务的必需品。急救包会花费一定时间恢复你的生命值,但是救不活死去的人。在有些任务中,你还要穿上潜水衣,在德军的战舰底下安装磁性炸弹,盗取密码机,然后把船炸沉;有些关卡需要你潜水从内部摸进敌人的堡垒。任务丰富的像电影,这与丰富的武器、装备,即其功能的设定是密不可分的。



下面是游戏中可以选择的制服,德、日、意军制服只能在任务中俘获,不能配发。



根据不同的任务地点,可供选择的军服是不同的,比如说沙漠服装和丛林服装。而且,不同的服装适合不同的环境,他会影响你的隐蔽程度,如果穿着绿色制服行走在沙漠中是很不明智的选择。钢盔比漂亮的贝雷帽更有用,这意味着如果有子弹击中你的头部,你的钢盔会被弹飞,而你仍然活着,并且钢盔还可以捡回来用。同时也就意味着,近距离射击带有头盔的敌人时,胸部才是最佳选择。(射击脸部和后脑以头盔论处。)
生命的降临并不可喜,你不知道它曾经经历的苦痛与罪恶;
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发表于 2006-3-12 00:24:15 |只看该作者
游戏中的人物服装,造型,武器装备,以及建筑、载具、文化风格等因素都是参考了大量的历史文献,严格按照真实资料设定的。因此,在游戏中所看到的环境有很强的历史古韵。而并非难以令人格外注意的“常规战争场景”。尤其是在以渗透和秘密潜入为战术的关卡中,你有足够的时间来欣赏周围的环境,以及室内布局。
视觉效果的满足并非依靠强大的硬件和软件机制,而多是凭借着美工设计人员辛苦而独到的工作。本作中几乎全部使用真实物品照片作为直接贴图(不排除美工人员笔绘的强大功底的可能性),所以,巧妙的利用低端配置实现了较为真实的场景效果。这一理念也曾经运用于《闪点行动》。细心的玩家会发现,在游戏中的模型并不具备复杂的多变形,而其贴图确实十分巧妙。


以下是游戏场景的展示,为了压缩篇幅,采用了遮幅比例剪切。



这是在我在伪装模式下刚暗杀一名德军卫兵后拍摄的图片,左侧的房间里还有两个德国军官在研究东西。





配备消音武器潜入德军地下秘密研究所,一进门就解决掉了三个人。地上的血迹是我踩出来的血脚印,注意看敌人尸体的效果。





任务目标包括拍摄研究图纸。一名持枪抵抗的科研人员已被我击毙。





伪装渗透的关卡,大部分走廊是安静的。这也意味着你有自由的空间从事暗杀和藏尸活动。





北非某德军基地顶楼的通讯室,只有两名德军女性文职人员,为了拍照取景,已将此二人放倒。





渗透混入德军某基地,空荡的走廊让喜欢杀手47的朋友们跃跃欲试。图片的真实感是令人赞叹的。





该基地的德军会议室。为了拍照取景,已事先将两名德军军官分别放平,藏于角落处。已转为第一人称模式。
地毯铺的古朴而真实,墙壁上的破旧贴图很是经得起考究,与后面的纳粹党旗构成了味道十足的老电影似的二战场景。
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发表于 2006-3-12 00:26:02 |只看该作者
暗杀理念在本游戏中体现的淋漓尽致,丝毫不次于《杀手47》或盟军敢死队。在本作中,靠消音武器从事暗杀并非最隐蔽的模式。靠德军军服的伪装渗透深入敌军内部秘密刺杀才是最高境界。
如果身穿敌军军服,而且外部不装备任何盟军装备(包括武器,军装甚至背包和匕首),就会处于伪装状态。在你的伪装槽满的时候,你是最安全的,而且站在敌人面前也不会引发警觉。但是有些敌人会有所异样觉察,这在你的伪装槽空的时候会暴露。有些敌人不太在乎周围的人什么模样,但是有些人则很容易发现破绽,这中警惕性格并非均匀分布,这样设定也很真实。当你奔跑的时候,你的伪装槽会加快下降速度,但是也会缩短你在敌人视野中的时间,这一点和《杀手47》的设定相仿。而当你进行攻击和撬锁以及搬运尸体的时候,你的伪装槽会暂时失效,所以,“搞地下活动的时候要谨慎”。
在游戏中,一部分敌人会视局势而投降,这样,你可以从被俘虏的敌人身上获得军装。被杀死的敌人只能获取钢盔和装备,不能获取军装。

这样设定一方面是考虑游戏平衡,另一方面也情有可原:带血的军装是会坏事的。德军军服不能在任务开始前选配。有些关卡要求你必须获取一身军服来开始渗透任务,这样的军服一般都来自于剧情中必然要投降的敌人,而且需要在特定关卡开始时选择任务角色(如果你是带领一个小队的话)。所以,在战斗中要讲究一点策略,已经投降的敌人总是有用的,等扒下衣服来再枪毙也不迟。
那么,偏好暗杀策略的玩家几乎可以在所有的关卡中找到秘密行动的方法,只是有些关卡会很很有挑战性。细心些的话,很多关卡都可以像加里森中尉那样大摇大摆的完成任务。当然,肯定要有很多人躺在不为人知的安静的角落里。
下面是从事暗杀活动的一些截图:




身穿德军军服,配备MP40冲锋枪,操着一口纯正的德语,这样子即使走在敌人的对面,一时半会也不会暴露身份。





果断的掏出匕首,将其解决。而且尸体要放在确定不会有其他人经过的地方。





尾随其后,看准时机。必须确认你的工作方位不处于其他卫兵视野内。如果我没听错的话,他竟然在哼着小曲儿。





匕首暗杀的时候,最好切换到第一人称,因为第三人称的十字准星对于近距离目标有一点误差,有可能刺不到要害部位。
为了拍照,凭借经验采用第三人称暗杀。图为一个漂亮的抹喉。这种暗杀即使在你附近的敌军也不容易听到。那个蓝色的进度条只需要大约一秒钟就可以完成。




刺杀完成后要等你的伪装槽恢复一下再继续行动。现实生活中可能就是擦擦匕首,整整衣领之类的。墙角的卷轴摆放的十分有生活细节。






由于情态所迫,一口气暗杀了几个敌人,这个时候最要紧的是把所有的尸体搬到安全的角落。





将暗杀的两具尸体藏在了仓库角落里。根据我的经验,这个关卡中不会有敌人再来这里了。
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发表于 2006-3-12 00:27:14 |只看该作者


会议室中本来还有一个卫兵,意外的警觉到外面搜索,被我干掉。接下来就轮到这两个德军军官了。他们并不知道接下来将会面临什么厄运。





在良好的伪装下,即使军官也会把你当成一般卫兵,然而在他们面前长时间晃悠并不一定总是安全的。幸亏他们有更重要的事要集中精力。





观察敌人的行动规律是很重要的。这将决定你是否能找到有效而安全的暗杀计划。机会马上就要来了,对面那个家伙一会儿就要接电话,而这边这个会站到窗口眺望。我已经准备好了切换第一人称模式,匕首在手中闪闪发亮。





接下来是专业暗杀人士最拿手的事情,一切驾轻就熟。而另一个家伙死的时候手里仍然握着电话听筒。。。
注意看我背后的mp40冲锋枪,在这个光线下十分逼真。





与其他大部分射击类游戏不同,该作中并非到处都是随时准备射杀活动目标的敌人,人们都在做自己的事。有很多房间都是空着的,你可以在里面尽情的观赏和修整。





这条走廊是我与一名女间谍接头后去窃取资料的必经之路,我已经提前清扫干净了。注意看走廊尽头的尸体。一刀划断颈椎。





一名尽职尽责的德军军官,在他反应过来之前我从背后结果了他。
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发表于 2006-3-12 00:28:20 |只看该作者


有些敌人是剧情设定必定要投降的。估计是将AI中的某个几率参数赋全值,管它呢,有军装好办事。你也可以射杀俘虏。





为了尽快的拍摄场景,我并没有俘获军服。可以看到警报大作。实际上,这一关卡完全可以伪装潜入执行任务。





安静,一切都很安静。里面就是研究人员绘制图纸的地方。消音步枪也将安静的工作。一切又将回到安静中。





一名掏枪意图反抗的科研人员,被我准确击毙。一切悄无声息,只有鲜血和弹孔留在设计图纸上。





一名发现异常的卫兵警觉地探察室内,被我从背后一枪解决。他的MP40散落在地上,没来的及开火。





左侧桌上的红色轮廓是提示安放定时炸弹的地方,也是游戏中允许安放炸弹的接口。注意观察右边的操作台和远方的尸体,是不是很逼真?





德军的军火仓库中,同样是放弃了前一关的军服。于是用狙击步枪直接近距离干掉了两个卫兵。由于目标是在跑动中被击毙的,所以尸体趴在了这里。





这是另一具尸体,他是在未警觉的走动中被击毙的,所以直接仰了过去,尸体躺得很正。他的K98步枪落在他的身边。





潜入德军的战舰,窃取密码机。多边形少的可怜,但是视觉效果很好。有点像合金装备。左边船舱里有个士兵在睡觉,之后被我射杀在睡梦中。
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发表于 2006-3-12 00:29:36 |只看该作者


这是不折不扣的即时演算的关卡动画,大气效果做的十分好。顶层就是通讯室,两个德国妞就在里面。她们也配有Luger手枪,但是见到我却吓得抱成一团。





德军军火库的外观,山崖如果不是采用了真实图片进行贴图,那美工的技术就相当值得人称赞了。但是伟大的美工自来就是要用尽可能少的资源展现尽可能高的视觉效果的。出色的美工都是视觉欺骗大师。





我刚从这辆德军坦克上下来。摧毁包括它在内的三辆坦克是一个次要任务。你在驾驶坦克的时候,只能在司机,炮手,机枪手中选择其一。





每一个房间里都可能有一番战术博弈,而究竟是用电影演员的姿态还是英雄萨姆的姿态来完成它就在你自己选择了。体验游戏乐趣的最好方法是选择高难度模式,这样子,装兰博充阿诺的习惯就会被明显遏制。





即时演算的镜头,在这一关中,你要使用飞机上的机枪来对付追击的德国战斗机。而此时负责开飞机的是刚刚投降的德军军官。实际上此时我正坐在机枪后面,使用第三人称视角就可以看到飞机的全貌,并可以自由旋转角度。





身穿潜水服,摸上了德军的战舰,要不是为了拍照,我是决不会在灯光里逗留的。而这个战舰的船舱是可以进入的,没有Loading。里面是灯明火亮的船舱,一切都很整洁,很明亮,让人耳目一新。这一关不允许触发警报,必须采用秘密潜入和暗杀策略。





花费两个弹夹来把飞机打爆不如使用炸药或手雷快,在有些关卡中有敌人的军火库可以使用,而且有些地方会不经意的放着一把枪。





清晰而真实的室外场景,以及不知为何不能发动的摩托。那个尸体是意大利士兵,被我在几百米之外用Lee Enfield步枪一枪毙命。
在右面仓库门口还有一个装了水的敞口汽油桶,我很好事的用枪穿了他几个洞,没想到竟然从弹孔中喷出水来。而且越位于底部的弹孔水流喷速越快,随着水位慢慢降低,每个弹孔的水流速度也在减缓。有些已经高于水位线的弹孔则不再喷水。显然开发小组是不会把整个物理定律系统都写入游戏引擎的,那么就称赞他们的独具匠心吧。
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发表于 2006-3-12 00:30:38 |只看该作者


在你没有闹得天翻地覆之前,大部分敌人都会专心从事他们自己的工作。游戏世界井然有序。
这是敌人的战略研究室,我刚进去的时候搞的吵了一点,结果几个人都掏出枪来看究竟,无奈将其解决于门口。我曾经花了10几分钟在这个屋子里兜圈子,看这看那。专门研究墙上的钟表,结果发现那东西可是走的有板有眼,分秒不差。结果出门的时候跟一个正要进来的德国士兵撞了个满怀,于是手忙脚乱的拿枪,搞得大家很尴尬。。。





这个屋子里面没有人,很安静,我很惬意的在里面拍了照。注意我左肩上的血迹,那个枪伤会一直持续到下几个关卡,直到该地区的战役任务结束。





安静的仓库,是暗杀和藏尸的好地方。在这个关卡里有至少两个机会可能俘获军服。注意左肩的枪伤,是上个关卡留下的。





我们的人在铁路上作了手脚(实际上是放了炸弹)。敌人的火车脱轨了。我的任务是趁乱突入,将一名德国军官逮捕。小心探身窥视和侦查是十分必要的,我险些被这架MG42机枪干掉。





车厢是可以进入的,但是在没有伪装的前提下要小心为妙。车厢门外,侧面,和火车顶部,到处都有可能藏着敌人。火力强大的武器可以射穿四壁。





潜行模式可以回避除了视觉以外的任何警惕。由于我装备的是英制Sten消音冲锋枪,因此我不在伪装模式下。但是出其不意,干掉这两个家伙并不麻烦,一切发生在悄无声息中。





左侧的蹲位中有一个在撒尿的时候被我从背后干掉的纳粹分子。注意地板砖,铺的一点也不单调。





游戏中的很多摆设都可以用暴力破坏掉,但是在室内使用爆破物的时候要格外小心。注意看天花板和挂帘。
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发表于 2006-3-12 00:32:11 |只看该作者


这一关的任务是逮捕德国军官,并劫持这架飞机逃跑。你带领军官走向飞机的时候。会有狙击手对军官进行射击,如果这架飞机被毁或是军官死亡,任务也会失败。之后就是一场空中恶战了。





在食堂谈话的两个德军士兵,被我用消音步枪一枪穿死。尽管De Lisle步枪使用Colt1911手枪子弹,其穿透力仍然相当可观。当然,合适的射击位置的调整同时需要经验和胆识。左侧的门从这个位置看相当的真实。





这关的任务是对抗德军的狙击手。从实际角度来说,我所站的位置是十分不明智的。一切为了拍照。





这个喝高了的军官坐在沙发上打蔫,被我从门口果断击毙。注意左肩上的伤,我在里屋马上便俘获了一套军服,但是血照样会渗出来。这种血迹是不会影响伪装的。





可能是传达室。看到外面地上的血迹和MP40冲锋枪了吗?我并没有处于伪装模式,因此进来的时候没怎么讲礼貌。注意透过玻璃看大厅里的灯。游戏场景的一切细节都生活味十足,一点也不死板。





德军战舰的船舱内,这里似乎是医务室。注意看墙上的宣传画,十分的有时代气息。办公桌上方挂的工作日志也明显不是糊弄的,一切都有规有矩。





左侧的敌人在认真察看书架的时候被我从背后一枪穿死,悄无声息。
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发表于 2006-3-12 00:34:20 |只看该作者


任务目标:解决掉所有狙击手,与小分队回合,保护小分队,直到援军到来。最后的防御任务就是一场硬碰硬的恶战,尸横遍野。而且被我端掉了一辆坦克。这种纯武装对抗的场面不及现在的使命召唤系列来的激烈,但是仍然很紧张。





壁炉前面的地板被特殊瓷砖包起来了,这个设定很细心。但是也发现了,此地的窗帘竟然与意大利的那个基地的相同。。。





赶到人质关押地的时候,直接在门外狙杀了拷打他的党卫军军官。但是人质却已经死了。





火车那一关。最后终于找到了这个当官的。那家伙二话不说就投降了。对于任务指定的逮捕目标,如果将其击毙会导致任务失败。你可以把它的眼镜摘下来给自己戴上,以便于更好的伪装自己。而我肩部负伤的历史也就此结束。





当面对多个目标的时候,走位和战术就非常重要了。这一关要求你摸到敌军的联络站,缴获军服,带着文件,并且盗窃一辆卡车。绕过大路是最佳选择。并非消灭所有敌人的习惯总是不会招来麻烦。





停靠在码头的潜艇上的机炮,它的威力是惊人的,不亚于手榴弹。



并不是所有的关卡都截了图,因为可圈可点的场景太多了。其中还包括对日作战和对意作战。最后还要为了保护重要资料而与苏军发生秘密的军事冲突,而要想活下来就必须解决掉对方,因为这种冲突将不被任何一方所承认。
那么,这款游戏就暂时介绍到这里了。后来的资料片《隐藏与危险2:军刀中队》推出了多人协作任务模式,而且引入了几种新的武器,但是从新武器美工制作上明显不如本作,音效也稍逊。但是多人协作模式十分成功,有在线语音通讯的支持,无论是秘密潜入策略还是突击策略,都十分便利。反复品味之后,还是觉得这部作品最值得回味,是一部非商业化的艺术大作。或许不为别的,只是为了反复体会用De Lisle从背后瞄准敌人,悄无声息的那一枪吧。

最后要说明的是,个人为了整理这些资料,花费了很长的时间,作了上百张贴图,经过筛选和组合,把这些资料奉献给大家。尤其是武器资料,是从几十张截图中一个一个剪下来拼到一起的,而且游戏标志也是用ps加上去的。后来为了解决发多个图片的问题,我还专门搞了个人网络相册(因为我不太清楚还有什么其他办法把本地磁盘上的图片贴到论坛上去)。图片就不好意思加什么水印了。只是如果转贴的话,一定要注明转自游侠,http://www.netshowbbs.com
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发表于 2006-3-12 00:37:26 |只看该作者
怎么全是X啊!!!!!【汗水】 文章不错,辛苦LZ了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!【支持】 【支持】

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发表于 2006-3-12 00:55:25 |只看该作者
咦?
为什么我自己可以看到?
难道这样子仍然不能正常贴图?晕阿,斑竹帮我想想办法啊。【郁闷】
生命的降临并不可喜,你不知道它曾经经历的苦痛与罪恶;
生命的终结并不可怕,那只不过是谁都要经过的一条路,而一切才刚刚开始。

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-波赛冬

精华勋章高级精华勋章大头像勋章

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发表于 2006-3-12 01:12:40 |只看该作者
163的相册必须登陆一次才能看见。                          !
数字军团和字母军团打了起来,数字头领0说:“1、3,你们组成B,潜入字母军团!”过了 一会,只见1、3两人头破血流地回来了,说:“头领!装B被发现了!”

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装甲兵 一等兵

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发表于 2006-3-12 01:18:31 |只看该作者
163相册惹得祸,呵呵。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-3-12 04:47:33 |只看该作者
图片我能看到啊!

这确实是个好游戏,想到2000年玩一代时候的情景,夜晚的那关,那种气氛做的真是太棒了,紧张的都透不过气来。还有水上飞机撤退的那关,死了N次,但都不腻味,每次都在寻找较好的隐蔽地点来打击源源不断的德军。不过一代的手雷威力也太大了,而且巨响,经常不小心就把自己给震碎了!

2代没怎么玩,怎么操作都不会了,楼主愿意把具体操作步骤也写一遍吗?

还有我发现我的画面好象没有楼主的漂亮?

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发表于 2006-3-12 06:15:52 |只看该作者
我刚下完它的资料片.....还没找到原始安装,,,,【汗水】

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发表于 2006-3-12 07:01:26 |只看该作者
经典!【支持】
不过看图片好像是类似荣誉勋章单刀直入的吧~我比较喜欢COD的"团对合作"
所以三角洲只完了4【开心】 【经典】 【经典】
请问有中文版吗?

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装甲掷弹兵 中尉

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发表于 2006-3-12 09:51:10 |只看该作者
最初由 超级短刀 发表
[B]经典!【支持】
不过看图片好像是类似荣誉勋章单刀直入的吧~我比较喜欢COD的"团对合作"
所以三角洲只完了4【开心】 【经典】 【经典】
请问有中文版吗? [/B]


没好好看帖吧,这游戏可以单人玩,也可以控制小队打,还能联机合作通关... 【汗水】

游戏不错,喜欢打日本鬼子....【灌水】

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发表于 2006-3-12 09:55:43 |只看该作者
最初由 超级短刀 发表
[B]经典!【支持】
不过看图片好像是类似荣誉勋章单刀直入的吧~我比较喜欢COD的"团对合作"
所以三角洲只完了4【开心】 【经典】 【经典】
请问有中文版吗? [/B]


谁说是单刀直入啊,  这游戏是靠战术才能取胜的 可以控制4个人
像盟军一样,而且可以跟AI进行互动通信,他会根据你的命令去做

你要是想荣誉勋章那样冲   1W 条命你都不够死
半条命2(Half-life2)
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发表于 2006-3-12 10:00:13 |只看该作者
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