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本文源于孟仲玄
大家在玩游戏的时候都用过人口或者金钱加速吧,关于这个加速我有一个惊人的发现。
经过详细测试得出以下结论:
首先经过反复验证,有如下基本的原则
1,一个人口等于90块钱,但是遇整加1,例如90块需要2个人,但是89块需要1个人,非常奇怪,但是一般没太大影响,稍微等一回合就可以避免多花一个人口,千万注意。本文后半部分不再讨论人口加速问题,只要记住一个人等于90块就够了。
2,花的钱和还差多少锤子有关系,东西的性质、是否才开始建造、一些其他的+XX%生产的因素有关系。加速的费用是剩余锤子的一个倍数,这个倍数由其他3两个因素决定。下文主要讨论这个倍数。把该倍数建成为加速生产的费用率。
3,才开始建造就加速,费用率增加到1.5倍。
4,同样条件,unit和一般建筑物的费用率相同,World wonder是他们的2倍,National Wonder是他们的1.5倍。
5,对于费用率有影响的其他因素包括除了Forge,Factory, Power Plant, Ironworks
之外所有的其他影响正常生产速度的因素。而工厂等建筑物等于直接增加了生产力,和加速的费用率没有任何关系。
6,把其他所有的因素相加即可以知道费用率,和因素来源无关,这些因素包括
1>orginzed religion 对建筑物 (building) +25%,
2>财政性 Financial 对银行100%, 以及其他各种领袖特征对某些建筑物的+100%
3>工业性 Industrious对奇迹 +50%,
4>军警状态 Police State对 军事单位+25%,
5>干船坞对海军单位增加50%,
6>英雄史诗对军事单位增加100%,
7>石头,铜,铁,大理石对城墙和一些奇迹例如金字塔,大图书馆增加的100%
我们只要把起作用的所有因素相加即可推算费用率,已知最大的加速倍数是175%,也就是石头+工业性领导+orgnized religion 对于可爱的金字塔的加成。(当然这个只能用人,不能用钱,呵呵,)可能的倍数是25,50,75,100,125,150,175(以后百分号省略)其中有些条件只对特定种类有可能,例如unit最大150,而一般建筑物不能50。
然后总结测试数据得出以下表格,所有数字都是费用率
加速度 Unit Building Wonder National Wonder
0 3 3 6
25 2.5 2.5 5 3.75
50 2.25 4.5 3.375
75 2.1
100 2 2 4
125 1.928 3.856
150 1.875 3.75
175 3.667
(如果才开始建设就加速,费用率是1.5倍,所以不再列出这个数字)
简单的总结是已有的加速值越大,新增加25%起的作用越小。除了75和100增加的25似乎作用差不多。另外数字不太精确,并且似乎有的向上取整,有的朝下,不过误差不会太大就是了。(排版不是太好,怪kuankuan不能怪我,大家凑和着看)
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上面的都是正常讨论,最后公布惊人的问题,那就是,上面的数据都是Normal速度下面的,但是Epic和Quick下面买同一样东西的价钱和Normal没有区别,例如加速一个settler的费用都是小300块(第一回合造了一些锤子,初始费用是600,验证多次,绝对没错)。也就是加速率分别是上面数字的2/3和1.5倍。或者说一个人口在quick,normal,epic下分别等于60,90,135块钱。
我们知道,Epic下科技和物品的造价都是Normal的1.5倍,而Normal则是Quick的1.5倍。而我们产生生产力和金钱的速度是一样的,所以建造/研究/涨人口大概需要1.5倍的时间,而相对来说我们应该有1.5倍的钱。但是加速东西居然是一个价而不需要1.5倍的价格。如果只是买东西而不造东西,那么就在Epic比在其他速度下有巨大的优势。
结论就是如果你要在游戏里疯狂的买东西,那么玩Epic,如果玩Quick不要买任何东西。 |
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