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[原创] Indigo Prophecy( Fahrenheit)通关感想 [复制链接]

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发表于 2005-9-22 15:01:15 |只看该作者 |倒序浏览
总体上来说,Indigo Prophecy 确实没有辜负游戏发布前宣传里那重点,也就是创新.互动式的推进方式,高度的自由性,视角的彻底自由化,对话的选择,动作场景的刺激.但所有这些形容,在整个游戏通关之后,却只让我对游戏的最终感受归结为一句话-------"新瓶装旧酒".

何为"瓶",即游戏本身的硬件.包括从画面,系统,场景等客观设计出来的所有因素.整个游戏进行的方式确实是非常有创意的.采用了多镜头,时间限制等方法,让玩家在操作人物时,时刻处在一种多变的环境中,同时也深刻的有一种流动性的时间感.游戏不在是以前那种,你对着屏幕,拿着鼠标慢条思理的点来点去的状况.在Indigo Prophecy里玩家本身不知不觉的就经常化身为游戏中的一个因素,随着游戏的推进,你将无可抗拒的被游戏冲刷着向前冲去.打个比方来说,传统的AVG就象是餐馆里的一道菜,而玩家则是食客.菜被完整的送到你面前,你可以以自己喜欢的方式来决定先吃哪块后吃哪块,或者干脆停着过会再吃.而玩Indigo,就象是你来到一个大众食堂,想吃什么必须自己走到各个不同的窗口前去选择,自己找座位,自己动手吃.没有人会为你做准备,如果你呆站着,食堂营业时间一过,那么,你就饿肚子吧.另一大创新就是游戏中的动作场景,所有的那几段打斗或躲闪的动画可以看的出是下了一番功夫的,从BONUS里的制作短片里可以看到所有的打斗动作都是真人采集的,而那几段逃亡动画本身也是非常有水平的.紧张刺激,也比较流畅,创意无限热情奔放.以至于当我在看到LUCAS躲避警察追捕那段忽然产生了,这不是成龙的哪部电影么,的错觉...至于遥杆游戏等其他内容这里先不展开.大体上,以上两点,系统创新和动作场面构成了游戏的"新瓶",玩家对这游戏第一影象绝对都是耳目一新,热血沸腾.可以说这华丽而又极具创意的外包装瓶子是非常成功的.

何为"旧酒",即玩家在习惯了刚接触时的新鲜感后,逐渐完成剧情,到最终结束.又会产生的一大感触.游戏的情节实在是老套,故事本身没有任何新意.当玩家被特殊的系统所刺激,被故事开始阶段的悬疑为吸引,一个个章节被相继完成,那份最开始被"样式新鲜的瓶子"所引起的激动会慢慢的消失,直到游戏中后段,LUCAS从游乐圆高处坠落后,相信大部分玩家多少都已经会产生些许疲惫和烦躁.直到这时再回过头开看之前的那些多线推进和平行发展以及限制时间等把戏,其实也就这么回事.特别是当发现这根本就也只是个单线游戏,或者说游戏主线仍然是固定,根本不存在什么根据对话的选择不同,或对场景完成度的不同所产生的分支情节或多重结尾.其他朋友也都已经提到了这点,所有的对话选择只不过就是让玩家了解不同的信息,怎么选都会回到同一个情节后,我越来越开始对那些所谓的自由度感到不满了.因为对我来说这只是个重复劳动的状况,也就是说,如果某个地点我只能和对方对话两次,而可供选择的对话内容却有6个,我所要做的也就是重复三次这个CHAPTER,把对话都选选看,而所有这些对话所透露出的信息也大都差不大多.当然,这么说不是要否定游戏.我最终通关时故事的完成度只有93%,所有应该说还是有一些选择余地的.但我个人估计也就是些小游戏(象那个溜冰)和其他无关紧要的清节没有被触发,因为我实在看出还有什么重大的清节会对故事的结尾有影响.最终的ENDING估计也是有几种,但要我看可能就是GOOD ENDING 与BAD ENDING之类的区别.

所以我说,"新瓶装旧酒",也就是说极度创新的游戏方式,和极度平庸的游戏本身.如果再结合下面对更进一步的分析,要说这是个虎头蛇尾的游戏也毫不过分.

说一些具体的缺陷:

遥杆游戏,就不细说了.出发点就有问题,想让玩家投入到紧张刺激的动作场景是没错,可问题是这毕竟不是动作游戏啊,所有的动画都是事先设计好的,本就不可能因玩家的主观意识而改变,那么还要什么那些小游戏呢?玩家确实是紧张了,但那实在是因为必须全神贯注的反应,全神贯注到连那精彩的动画都无法欣赏.这不是本末倒置么?

动作场景.花了大力气高成本制作的.如果没有那些小游戏的干扰,我应该能好好享受下那些难得一见的连贯3D动作.那段打篮球很好看,逃亡时很有好赖无大片的感觉.至于那些武打就实在...虽然是竭力在模仿中国功夫,可这一会象成龙般激烈,一会象李连节般潇洒,到最后干脆MATRIX躲子弹,冲击波,元气弹什么乱七八糟的东西都跑出来了...无奈啊..同样是功夫片,法国人做的东西历来就是很古怪,总是融和了一种他们自己国家的特殊味道进去了.

情节转折太失败.整个故事一直很平稳的前进着,悬疑做的很出色,人物关系也很好,正慢慢期待着一个个揭开那些迷团.可直到游乐圆之后,整个故事突然出现了巨大的转折.之前所有的迷团一下就揭开了,LUCAS和CARLA马上合在一起,就感觉是上帝一发话,所有的人马上收拾战场,之前营造了半天的气氛呼的消失不见,人物和人物之间根本就象是老相识一样,变的熟的不能再熟.一下让玩家非常不适应.感觉就象是制作方经费不够了还是什么原因,强迫性的来在很短的时间内就要结束故事.这样就让我之前所有对游戏的好感一下消失待尽.至于那些,LUCAS怎么就突然象个死人样的冒出来,世界怎么突然就要被暴风雪所掩埋,TYLER突然就不再出现了,CARLA和LUCAS明明头一次见面,而且一个是犯人一个是警察,怎么就突然同居了呢?要说CARLA想帮LUCAS也行,可转眼就SEX了,而且毫不廉耻的来一句:"I LOVE YOU"拜托,你们两见面才几天啊!?!?那个INDIGO CHILD JADE ,我怎么看也不象是什么很重要的人物,与其说是她拥有最无暇最纯真的心灵,我看还不如说是最弱智最自闭的心理.一句对话也没,表情也没,出现没多久就完成任务了,还不如干脆就设定为道具算了.一大堆人忙前忙后,就为了抢这么个人,实在是太失败了....

最后再说一下趣闻.游戏里共有四套不同语言的对话和字幕,这实在让我惊讶,从来没见过有这么强的.整整四套音频啊,怪不得游戏要有4G那么大.这游戏的分级也让我吃惊,除去一般的暴力血腥等,这游戏里多处出现赤裸的H画面,露两点,这些都是我从没见过的,即使是PLAYBOY-THE MANSION或7 SINS等游戏也是要穿内衣或打码等,毕竟这不同于日本的纯18禁游戏.而且BONUS里的第一段MOVIE竟然直接就露毛了!游戏其实制作的很用心,在安装游戏的时候跳出的那个小游戏就很有意思,随着忧郁的音乐,眼前跳出一个个冷冰冰的问题和更加残酷的答案,实在是让人未玩先入境."人体有多少升血""心脏有多重""全球有多少系列杀人案发生在美国""现在正有几起谋杀发生""人窒息后多久才会死亡"....有几处恐怖场景很有意思,象刚开始卫生间里镜子反射出死人这段就很有日本恐怖片的味道.CARLA有忧闭恐惧症,调整呼吸的游戏也挺能制造气氛.在电脑里游览新闻会看到美国准备派兵进入巴基斯坦,而中国领导人警告,并部署50万部队在边境,其他国家认为世界大战可能爆发的新闻,不知到这是不是反讽,总之我不太喜欢.游戏里还是不要牵扯到政治.主角LUCAS长的实在是丑,以至于我在画素描的时候根本没法画对...不过这素描竟然会在后面出现,实在是....游戏的教学里,竟然出现了游戏的制作人,并自称导演,他一开口就说"在第一场戏之前....."外加游戏的菜单如此之设定,就是想塑造一个最逼真的电影的感觉,不管内容如何恐怖如何血腥,毕竟,这只是部电影--可能制作方也是想传递这样的内容吧.

暂时就写这么些,可能有些遗忘了的以后再补上.游戏的剧情还要再花些时间来写.

总之,虽然我在上面写了很多批评,但这个游戏绝对会是享有经典作品的地位的,即使本身有不足之处,但作为实验性的突破类作品,完全是可以载入AVG类游戏的史册的,也是今后每个爱好者必玩的游戏.而之所以有这么些不足之处,也正是因为它铺的太开制作太庞大,让我们在高标准衡量它的时候更容易发现问题.很难说今后AVG类的游戏就会走这么条道路,但Indigo Prophecy 的地位是不容质疑的.

[ 本帖最后由 雪代缘 于 2007-9-26 22:35 编辑 ]

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沙发
发表于 2005-9-22 15:04:30 |只看该作者
写了这么多??没看完,只是觉得此游戏不错,可以玩第2次,不象其他的AVG玩了一次就没兴趣了
神给我创造世界的能力,我却用它演绎颓废的生活,梦想完美的世界,却不料生命如此延续,没人有资格用他的标准衡量我,在浑浊的空气中你我都不过是辐射变异的畸形~~~~

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板凳
发表于 2005-9-22 15:13:34 |只看该作者
正在努力攻略中...如果游戏引擎能像DOOM3,或者HF2,那感觉可就..
人活着,不是单靠食物,乃是靠神口里所出的一切话...

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地板
发表于 2005-9-22 16:46:59 |只看该作者
莎木的即时按键多变剧情,黑客帝国的慢动作格斗,波斯王子的预知能力,生化危机的类的解迷.最后还有侠盗猎车圣安得里斯hot coffee的生活体验.楼下再补充哈【经典】
好好做游戏,有钱才能有空玩游戏.

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发表于 2005-9-22 19:27:24 |只看该作者
操作好艰难呀, 玩不下去了。可惜了。。。。。。。。。。。。。。。
履虎尾,不咥人,享。

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发表于 2005-9-22 23:42:01 |只看该作者
开山之作,瑕不掩与

今后多出些这样的作品,会越做越好的

记得过去有可"银翼杀手"也是AVG,风格有点相同,只是营造气氛以及电影风格不强.

如果线路多一些也许就做不成游戏了,因为太复杂了,不过剧情确实转折太快,估计是发行公司忍受不了制作者的计划,把他删减了,以后希望能出个补充版,呵呵

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发表于 2005-9-23 00:41:18 |只看该作者

回复: 【原创】Indigo Prophecy( Fahrenheit)通关感想

最初由 ralfzlm 发表
[B]...
遥杆游戏,就不细说了.出发点就有问题,想让玩家投入到紧张刺激的动作场景是没错,可问题是这毕竟不是动作游戏啊,所有的动画都是事先设计好的,本就不可能因玩家的主观意识而改变,那么还要什么那些小游戏呢?玩家确实是紧张了,但那实在是因为必须全神贯注的反应,全神贯注到连那精彩的动画都无法欣赏.这不是本末倒置么?
... [/B]

确实是,就光顾着按钮了

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发表于 2005-9-23 00:49:17 |只看该作者

虎头蛇尾

开始在家里躲避家具那段要比最后结局紧张激烈的多
感觉高潮一波又一波
而结局好像还没开打就结束了

不过xx就不一样了
开始tyler和sam在家xx,只让大家看墙壁
结尾时lucas和carla在草垫子上就来个少儿不宜

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发表于 2005-9-23 07:44:20 |只看该作者

回复: 虎头蛇尾

最初由 mslugyfw 发表
[B]开始在家里躲避家具那段要比最后结局紧张激烈的多
感觉高潮一波又一波
而结局好像还没开打就结束了

不过xx就不一样了
开始tyler和sam在家xx,只让大家看墙壁
结尾时lucas和carla在草垫子上就来个少儿不宜 [/B]


lucas和他女朋友的xx还让你自己来操作呢!!!

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发表于 2005-10-15 17:38:54 |只看该作者
通关后我觉得:
1. 操作方面:
  优点:新颖,多样,难度适中不变态。
  缺点:结尾处特别是与金人对抗时,难度稍低。
  有朋友认为频繁按键容易让人忽视画面,但一来可以在bonus中欣赏,二来当操作熟练后其实也能腾出精力看画面。

2. 迷题方面:
  少且简单。没有长串的逻辑推理迷题,也没有机械装置迷题,很适合我这样的笨人。其实在《still life》之类的游戏中,所谓的迷题也是人工雕琢的,尽管很难,但也很牵强,谈不上什么宜智。如果有游戏采用纪实的方式,把一个真实案件还原出来就好了。

3. 剧情:
  可以说没有悬念,这不仅仅是因为玩家同时操作罪犯和警察,也是因为罪犯的动机和事件的起因太明显。黑暗力量要控制地球,多么老套而且脱离现实的故事。
  唯一跟现实有关的内容是:在三人电脑中反复出现的“巴基斯坦”话题。中国-巴基斯坦-美国,金人-Lucas/Jade -黑人,有点类比的意思;还有一条NEWs说"The First Part of the Omikron Trilogy Beats All Records",Omikron是该公司2000年的第一款游戏,Trilogy暗示了该游戏两部续集的可能性,Beats All Records显然是吹嘘和开玩笑了。

4. 画面:
  好。我用了一块Intel的集成显卡,shader model最多支持1.1,但游戏运行流畅。有三个特效令我印象深刻:
1)颗粒效果。一方面增加了画面的电影效果,一方面起到了反走样的作用;
2)运动模糊。角色快速运动和头晕时会产生该效果;
3)flare效果。在警察局长的办公室里,阳光透过百叶窗射进房间,叶片之间的条状光晕被flare效果突出了,很符合窗外白雪皑皑的环境特征。看上去不像是用pixel shader产生的,倒像是用billboard sprites拼合的。可见引擎的设计者很注意向下兼容。

大家谈得比较多的是:很多种结尾方式。其实,所有的结尾无非都是if...else if...else if...end if中的某个分支而已,预先编程了;所有的对话都是预先录制好的。本质上仍然是《米老鼠和唐老鸭》+《俄罗斯方块》。这类游戏注定只能成为互动读物。网络游戏才是走向《Matrix》的必由之路。

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发表于 2006-2-6 23:24:30 |只看该作者
摇杆游戏并不能带来的快感,有的只是重复。
如果有下代的话,还是希望将这些没用的东西去掉

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发表于 2006-2-8 20:07:05 |只看该作者
同意LZ 男主角不明不白的就和女主角在一起
可以得出结论 女主角很放荡

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发表于 2006-2-10 14:50:45 |只看该作者
回13楼的

如果明天就是世界末日~~你身边有个有些联系的sexy的女,你会怎样???

而且这是在西方~看过美国派没有?

这不能说明是"放荡",通常这=缺乏责任感
"Whoever said the pen is mightier than the sword obviously never encountered automatic weapons."  
-General Douglas MacArthur

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发表于 2007-7-26 22:22:14 |只看该作者
就感觉是上帝一发话,所有的人马上收拾战场

文学批评里有个拉丁文词叫 Deus ex machina (God from a machine),就是用来形容这种比较生硬的奇迹式转折的

据说是这游戏本来打算像电影一样也搞几部曲,但Atari不认为这个游戏有出续作的潜力,于是把剧情压缩在一部里了。导致后段比较怪异

[ 本帖最后由 yangffff 于 2007-7-26 22:24 编辑 ]

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