第二个问题是有玩家质疑主角“装束奇怪”“像个外国人”。
这里需要明确,主角是大唐人无疑。但以他的年纪,他出生时,大唐就早已不存在于河西。
敦煌沙州,本又是一个多民族文化交融的汇聚点,主角自身是一个在沙州一带谋生的小人物,各民族的生存经验和智慧在他身上都有体现,主角的全身装饰都有严格细致的来源出处,这一点我们注意到B站已经有很多博主进行了深入解读,以后我们也会找机会详细向大家介绍。

第三个热点问题则是,《归唐》到底是不是开放世界游戏? 在此我们也正式回复:不是,《归唐》是一款线性叙事游戏。 归唐既不是开放世界,也不是魂LIKE类型。它是一款叙事驱动的、以动作战斗为核心的、包含冒险解密元素的单机游戏。 作为网易雷火的首款单机作品,我们在归唐里没有揉杂太多概念、融合太多类型,我们想专注于做好一款游戏、讲好一个故事。 “一个中国故事,一个关于生存、回家与统一的中国价值观故事。” 此外,我们也注意到归唐预告片发布后一些玩家对雷火开发单机游戏的纯粹性怀有质疑。 我们理解大家对于网游大厂雷火的不信任,但是雷火成立已经18年了,我们其实也一直在改变。 我们希望用归唐来修复大家对我们的信任裂痕。 说了是单机,就不可能是手机游戏。
此外,预告片开头,老者画外音提到“大唐还在的时候,丝路上的灯火从西域一直亮到长安”,这句话中的“丝路”一词因为是近代才出现的词汇,引发了一些玩家的嘲笑,我们认为您笑得有理。
我们其实在制作时也考虑过使用“商路”“碛路”之类的词,但我们最终决定还是使用“丝路”,因为《归唐》的开发目的就是讲好一个中国故事、传播一缕中国文化。丝路是一个很重要的文化概念,而且便于海内外的玩家无门槛理解。
最后想向大家汇报,昨天归唐预告片在海外也引起了很不错的讨论,我们在海外视频平台拿下了合计几百万的播放量。并且我们终于也享受到了“各国玩家在评论区要求中国游戏《归唐》提供西班牙语/土耳其语/阿拉伯语/葡萄牙语”的待遇!”坦率地讲,看到一群外国玩家急不可耐地想要了解一个我们的历史故事时,这种感觉非常开心。

这更加坚定了我们做好归唐的决心,因为:民族的就是世界的。 好的东西,从来不会被埋没。好的故事,理应让全世界听见。 敬请关注归唐,支持中国游戏全球化,一起建设我们这代人的大唐。
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