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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 传说法师 火墙冰爆烈焰掌,中单法王当自强
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[转帖] 火墙冰爆烈焰掌,中单法王当自强 [复制链接]

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发表于 2021-7-30 16:44:30 |只看该作者 |倒序浏览





穿着像刺客,动作像战士,但我真的是一个法师
看到斗篷和兜帽,相信第一时间和笔者一样想到“刺客信条”的玩家并不在少数,而看到这个灵活的小个子“战士”使用着各种战争践踏、旋风斩、摔跤,又不禁让人感叹:果然在这个内卷严重的年代,跨界是一个哪怕是游戏中的职业也必备的素质:一个不会抡大铁锤的刺客不是一个好法师。



但事实上,《传说法师》确实是一个正正经经的以“法术”作为最核心玩点的游戏,全作包含多达188种奥术、216种圣物、16种服装可供选择,尤其是这接近200种奥术从火系的冲撞流星到土系的昏厥巨石,从电系的星之闪电到水系的弹跳水泡,所包含的内容可谓是天马行空无所不至。
肉鸽游戏中的“乐高积木”:看似数百奥术,却有万千可能



在游戏《传说法师》中,并没有传统的职业区分,玩家可以在游戏进程中获取冰火电风土和混沌6个系列中的随机法术,至多获得6种奥术构建自己的人物“build”。从188种奥术中选取6种来构建已经有数不胜数的排列组合方式,有如“乐高积木”一般,提供的基础组件可以根据你的想象力有着特色各异的形态呈现。但《传说法师》的玩法多样性还不止于此:每个奥术都有自己的“增强版”,增强版的技能不仅有着更强的效果,甚至还会改变技能的作用方式。



作为一款以“奥术”作为主题的游戏,《传说法师》中所有的技能都是以奥术作为形式来呈现的,这一点有些让我想到了博德之门中的D&D规则:把我们常规认知中的“行为”统一归结为“动作”,而在《传说法师》中一般意义上的普攻、闪烁等“功能性动作”也是归结为“奥术的”,而且也有着对应的效果,比如普攻会区分为各种元素伤害,闪烁会附带额外的奥术效果等等,而一般游戏中的“大招”在《传说法师》中是作为特殊奥术而存在,特殊奥术多了一个“蓄能”的设定,当蓄能完毕时会有强力的多的法术效果。
“抽打陀螺”的连击体验:快速、精准、停不下来!
《传说法师》的乐趣不仅仅体现在技能组合的差异性,作为一个俯视角动作风格的肉鸽游戏,动作要素是它的DNA也是它生命线。在很多像素风格的独立动作游戏中,“打击感”往往却有着先天不足的缺陷,如果我们去看steam游戏中对于横版动作或者类恶魔城游戏的评价,可以看到大量的差评集中在“打击感”,这是因为受到画面表现能力的限制,独立像素游戏很难在视觉冲击力上给与玩家足够的打击感正反馈,但对于《传说法师》而言,优秀的打击手感也是它最大的游戏特色之一,那么它是如何实现这一点的呢?  


如果用一个比喻来形容《传说法师》的“打击感”,那么大概就是现在可能很多人已经不太熟悉的一个传统游戏:抽打陀螺吗,当你抽打的速度足够快,且位置足够准确时,那么陀螺就会持续的“旋转”起来,从而给与玩家一种“精准快速”的打击反馈。在《传说法师》中对于打击反馈的呈现与“抽打陀螺”有着异曲同工之妙:游戏中BOSS在技能攻击的间隙会有一段“空档期”,那么在这个时间段内进攻攻击BOSS会被打出晕眩的效果,那么玩家就需要在这段时间尽可能多的打出连段来强化伤害效果,因此在传说法师中是鼓励玩家通过各种法术的combo来实现“敌不动我动”的疯狂打击,而一段你掌握这个诀窍,有如《只狼》中学会了拼刀,有如《天国拯救》中学会了大师反,都是一种停不下来的游戏体验。这种体验让《传说法师》这一款以战斗作为绝对核心要素的游戏在一种地牢探索类的游戏中脱颖而出,获得了steam万名用户93%的超高好评率,如果把游戏类型进一步限定在“俯视角”的动作类肉鸽游戏,那么《传说法师》可能是整个类型中数一数二的佳作了。
只有两个开发人员,如何做出好评如潮的动作游戏?





不同于3A大作在画面与技术力上的投入,对于独立游戏而言,更加难能可贵的品质是主创人员锐意创新的精神,而《传说法师》的两位主创人员Bundy Kim和Dahoon Lee正是这样杰出的游戏制作人,凭借着对游戏的热爱,他们两通过优秀的游戏设计理念和让人眼前一亮的玩法呈现在Kickstarter众筹上获得了很大支持。而两人从音乐、美术、程序等内容一手包办,最终推出了这样一款独立游戏佳作。
不仅是移植,心动帮独立工作室把游戏变的更好
对于独立游戏的制作人而言,往往在优秀的创意以外,游戏会因为各方面的掣肘而存在一些天然的缺陷。心动在引进和发行的过程中不仅仅是承担一个“桥梁”的作用,而是通过自身在技术和从业方面的经验和积累来帮助工作室把游戏变的更好,让玩家能晚上更高品质的游戏:比如在《寻找天堂》的手机版本中,心动使用unity引擎对游戏进行全面的HD高清化与优化处理;在《模拟农场20》的手机版本中,心动与开发商协商加入了国产品牌的农机。



《传说法师》的手机版本同样做出了大幅度的改善,在steam平台上,玩家对其最大的需求就是联机体验的优化。毕竟原版想要和朋友玩,仅支持本地双人的联机功能,最终结果就是不是在抢手柄(游戏仅支持单手柄),就是在抢键盘。本来是为了增进友谊去斗法,结果变成线下物理搏斗了。

而移动版本的《传说法师》则通过局域网联机,一定程度解决了这一问题,在联机模式下可以一起推剧情也可以在竞技场里PVP来一分高下,PVP有众多的规则来实现竞技的平衡性与多样化的可玩性。当线下三五好友相聚,在闲暇时间也可以一起掏出手机享受《传说法师》中的快乐联机时光。
买断制内容的融入与行业生态的丰富
在本次TapTap发布会上,我们可以欣喜的发现不仅仅是《传说法师》,还有更多优秀的游戏内容以买断制的付费形式登录手机平台。在生活节奏日益加快的今天,我们大量的闲暇时光是与手机为伴的那些碎片时间,而心动坚持对于这种优质买断制游戏的引入大大丰富了TapTap平台的游戏品类,也为这些游戏的爱好者们提供了一个更加动人的选择。

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