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[分享] 开发商:《奥日与鬼火意志》移植到NS的过程很艰难 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-12-13 16:03:48 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-12/561897.html


 《奥日与萤火意志》是微软游戏工作室旗下Moon工作室开发的一款2D平台游戏。在今年的TGA大奖上,《奥日与萤火意志》也收获了多个提名,但并未获得任何奖项。本作的艺术风格、音乐和游戏机制在Xbox和NS平台上都属于相当出色的一档,但实际上在NS上实现起来并不是那么简单。


  Moon工作室联合创始人Gennadiy Korol在接受媒体采访时表示,将《奥日与萤火意志》移植到NS平台费了相当大的功夫。这款游戏首先在3月时登陆Xbox One平台和游戏通行证业务,收获了不错的评价。NS版同样获得了成功。



  《奥日与萤火意志》的标准版以60fps运行,这也是NS版的目标。Korol表示,开始的时候帧率只有24fps,“这还是在画质妥协非常严重的情况下”。他们花了三个半月的时间才把游戏移植到了NS平台上,这其中大部分的时间都在做优化,好让游戏达到60fps的目标。


  Korol表示:“游戏开发一直都是很艰难的,让《奥日与萤火意志》这样的游戏在NS上绽放光彩则更需要冒一些风险,做一些重大的改变,才能达到我们认为《奥日》游戏所应达到的视效水平。好在这些险冒得值,最终一切顺利。”



  Moon在让《奥日与萤火意志》登陆NS之前经历了数次迭代。开发团队修改了内容,重写了渲染通道,修复了串流,执行了内存优化。Korol表示开发团队在这个过程中非常冒险,但最后《奥日与萤火意志》成了2020年最佳NS游戏之一。


  已经生效的一些Xbox优化补丁让Korol和团队工作变得简单了一些,这也为后续他们在Xbox Series X/S制作《奥日与萤火意志》的最强画质版本的优化上提供了帮助。我们也能看到Moon工作室在不同性能的主机上呈现出了不同版本的《奥日与萤火意志》。



  《奥日与萤火意志》现已登陆PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主机。



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沙发
发表于 2020-12-14 11:07:12 |只看该作者
二维的有什么难,

大家好!

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发表于 2023-11-2 19:14:53 |只看该作者
23110000 发表于 2020-12-14 11:07
二维的有什么难,

NS机能太差了

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