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[已回复] 话说14pk副将的特性会在队伍里起作用吗 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-8-26 21:57:31 |只看该作者 |倒序浏览
话说我试着把地黄放副将和白痴主将一起出发
进手合地黄就不放了的说
那副将的特性到底有没有用的(或者是哪些有用哪些没用)
还有就是大地图副将的特性能发挥吗

顺便问一下那些带晕人的战法(比如咆哮什么的)
真的能把人打晕吗
我除了那些剑豪战法(无刀取啥的)
其他都没有把人打晕过的说



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沙发
发表于 2017-8-28 19:48:17 |只看该作者
大地图副将特性大多都有用,当然有例外,比如倾奇者,君臣分禄等少数几个。

手合大部分能触发的特性是几率触发(也就是看脸),也有例外,比如地黄作为主将是必触发。
至于副将的地黄,我个人不清楚,没有统计过。
当然手合的特性基本没什么用的,因为大部分不可控。

无刀取,奥义一闪的混乱几率最高,其他的较低。
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板凳
发表于 2017-8-28 22:22:37 |只看该作者
手合特性可以很可怕,全靠自己调,调了猛烈了之后战争的不确定性味道才出来,咆哮战法混乱有用,每个部队都有个混乱阈值,即便没有被混乱攻击,只是普通攻击也会根据攻防差增加这个数值,阈值极限是3W,一旦到了3W就会被判定为混乱一次,并且清零这个值,剑豪的战法混乱强度值是100,时间300,刚好满足,就是那个混乱乱战攻击的状态圈转完如果都打上就混乱了,咆哮战法混战攻击强度是15,时间是2000,正好也能到3W,就是时间要慢很多,所以开始兵少的时候经常兵打光还没触发,但兵力多了以后还是能发挥的,比较经典的大阪剧情里七野爹的长宗我部战法就是咆哮,剧情战役里为了救木村立功很大,开始我也很不在意这些二三线战法,但玩过剧情后对七野爹感情很深,觉得这些小战法也是不错的,还有一种战法是车悬,混乱强度是20,持续时间是1000,单个很难打出混乱,但是个群体战法,如果五个部队加上这个BUFF,围殴一个部队和剑豪战法效率无异,是个1000持续时间的剑豪战法,更变态。近战的混乱就是以上规律,没有悬念。反倒是混乱射击攻击类战法,从战国立志传以后就没怎么成功过呢
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