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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战场兄弟 《战场兄弟》队员培养攻略
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[转帖] 《战场兄弟》队员培养攻略 [复制链接]

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发表于 2017-4-1 17:42:52 |只看该作者 |倒序浏览



  战场兄弟中队伍的组建,成员的培养对于玩家们来说是游戏中的头等大事,很多新手玩家一开始游戏往往就死了好几个有用的角色,而一些有潜力的任务有因为武器和加点完全沦为炮灰角色,今天为大家带来了对于培养队伍组建的攻略,一起来研究一下吧。



  1、队伍概述

  本吧已有人介绍了武器和游戏的大致伤害机理,在此就不再重复了。由于技能和属性的选择和团队定位相关,因此还是简单说一下团队构成。按照站位,简单分为前排和后排。

  1.1前排

  前排又分为进攻和防御两类。进攻型主要是拿双手剑和双手斧的强力战士,冲锋陷阵,砍瓜切小编。在加强攻击的时候也需要注意防御,由于没有盾,因此主要靠先及之利(reach advance)提供加成。防御型的代表是持盾和各种单手武器的盾卫,依靠盾提供的高防御,起到一夫当关万夫莫开的作用。同时也能够在队友陷入重围的时候,依靠换位(rotation)或盾击救人。前排还需要的一个角色就是突击手,通过侧翼快速突前,消灭或扰乱敌人远程单位。突击手在输出和防御中选择一位担任都可以,个人建议从防御型中选择为佳。

  1.2后排

  后排以输出为主。根据站位区别,我把后排分为纯输出,侧卫和队长三类角色。纯输出很简单,就是近了用长柄捅,远了用弓箭射,同时肩负近战和远程攻击。需要指出,没有必要专门培养射手,有三个就足够用了。远程主要点杀亡灵法师和对面射手,不要指望有太多输出。完全没有射手也行,但有远程还是舒服一点。

  接下来是侧卫,后排站在左右两端的队员。通常敌人的数量大于我方,这时敌人会采取两翼包抄战术。因此左右两翼受到的压力比较大,侧卫需要有相当的贴身肉搏能力和存活能力(靠滑步footwork提供)。

  队长能够拼接自己卓越的坚定给全队提供大量的士气加成,最佳位置是后排中央。同时兼顾输出。生存压力不大。

  1.3其它

  炮灰是这个游戏必不可少的存在。虽然不能陪你走到最后,但却能帮你度过最艰难的开局阶段。高难度下合理应用炮灰尤其重要。

  刺客。这里的刺客并不是指游戏背景中的杀手,而是负责用匕首刺杀重甲人类的极品战士。用匕首杀死重甲敌人后,可以获取丰厚的装甲战利品。刺客的属性要求非常苛刻,必须具有极高的攻击,不低的防御和足够的体力才能胜任。刺客不是必须的,但如果能够培养一位合格的刺客,回报也不菲。

  队伍构成:前排6人,2-3名盾卫,其余进攻型战士。后排6人,左右两翼两名侧卫,中心队长,2-3名输出。

更多相关资讯请关注:战场兄弟专题



  2、属性

  限于篇幅,这里不考虑特性带来的影响。由于游戏的机制,属性的重要性依次是攻防,体力,血量。背景和潜力都影响最终属性。

  足够高的攻防保证了能够砍到人和不被人砍到。攻击标准普遍较高,尽量避免连续战术被一两次迷之失误打断。同时,一些需要尽快干掉的敌人,如吸血鬼,幽灵都有很高的近战防御。90的攻击使得战士能够保证对吸血鬼的高命中,以及即使在士气低落下对幽灵也有大约6成左右的命中。体力是非常重要的属性,能让你穿戴重甲(200护甲以上),还能持续做出各种战术动作。网游中全敏战士那样的角色在这里是不易生存的,只有披坚执锐的北欧壮汉才能笑到最后。角色死亡被开发者认为是游戏的精髓(否则哪来五花八门的永久性伤残状态?),虽然没有玩家愿意去体验这一精髓。尽管血量在bb中的重要性不如其它游戏那么明显,但建议血量尽可能的加一点。防止剑圣冲到射手面前,被哥布林掏出匕首反杀的悲剧发生。我按上一节中的角色分类给出一个满级后的属性的指标,以供参考。

  前排进攻,这是一个需要冲阵杀敌的角色,攻防都有要求。攻击(未特别说明都指近战攻击,下同):85合格,90优秀。防御(特指近身防御,下同):28合格,40优秀。体力(穿戴重型头盔护甲后,头和身体都达到200护甲)65合格,80优秀。双手斧体力可以稍低。血量60合格,75优秀。

  前排防御,主要靠盾带来的高防御,稳住战线,兼顾输出。攻击:70合格,80优秀,攻击低于70的请用短矛或单手斧劈盾。防御(装备盾):45合格,55优秀。体力(穿重甲拿盾):60合格,70优秀。血量60合格,80优秀。

  后排输出,远射近捅。啥,被兽人战士贴脸了?我走先。由于使用长柄武器只能攻击一次(不考虑狂暴),因此对攻击有较高要求。射手培养需要一定时间,远程攻击高了才能看出效果。近战/远程攻击:80/80合格,90/90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(装备后):65合格,80优秀。血量:65合格,75优秀。近战远程双80是一个比较高的要求,如果近战低了可以考虑用矛,远程低了用弩或多用瞄准射击。

  后排侧卫,长柄输出,被贴脸也不虚,能够顶住兽人战士2-3回合。攻击:80合格,90优秀。防御:25合格,35优秀。体力(穿重甲):60及格,70优秀。血量:60合格,70优秀。

  队长:最大化坚定的同时保证输出,生存压力不高,不被秒杀就行。攻击:80合格,90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(穿重甲):50及格,65优秀。血量:60合格,70优秀。决心:越高越好。

  由于升级属性的随机性,要得到一个成长优秀的角色并不容易,建议尽量招募高阶背景的角色,如骑士,剑圣,贵族,佣兵等。根据wiki的旧版资料,二星和三星差不多,一星和二星差不多。所以不要过分纠结潜力,有星就好。背景决定的初始属性影响更大。一个无星的骑士发育满级后也超过全三星的阉人小编。

  关于远程防御是否加点一直存在争议,根据我个人在老兵难度下长期的实战经验,可以放弃远程防御,不为负值就行。原因如下:1,敌人射手会集火远程防御弱的,一两人提升远程防御效果不明显,都加远程防御影响团队输出。2,夜战和障碍物能有效抑制远程攻击。不论是否提升远程防御,都会选择夜间与地精作战。3,重甲和头盔能有效抵御远程伤害。穿重甲的情况下土匪或者骷髅弓手一次伤害在20护甲左右,完全可以承受。4,被击中会增加疲劳,作为放弃远程防御的代价,这是可以接受的。困难难度另议。被地精督军一发入魂是信仰问题。

  选用矛类武器,进行围攻都是提高命中的有效手段。防御够了可以不用耗体力举盾,甚至可以放弃盾牌,双手持握单手兵刃以获得更高的输出。不需要拘泥于上述指标,根据实际的情况做出选择合理的武器,制定有效的战术才是制胜之道。



  3、技能

  “我的角色应该如何加点?”这是被问及最多的问题,同时也是最难回答的问题,毕竟不同的玩家有不同的理解。人物不同的属性也会造成加点的区别。在游戏还没有被深入理解前,模板式的加点指南不是一个好的主意。本节将对技能进行分析,根据角色的不同进行推荐。如果字多不想看,请直接看最后我的参考角色。推荐度从高到底依次为:s,不要想,能点第一时间点上。a,强烈推荐。b,一般推荐,想用就学。c,不大推荐。未提及则默认为c。

  1-1 快速适应

  每次失误增加7%命中,可叠加,命中后增益重置归0。对命中不够的角色是很大的帮助,但是作为团队精英,命中不够就可以走人了。命中能够达到第二节中的合格标准,就不需要学了。

  推荐度:c/后排炮灰a/射手b

  “要是有足够的时间,我能一叉刺暴吸血鬼的头”——农民伊万

  1-2 致残一击

  造成伤残阈值降低33%,之前需要60伤害才能击伤,现在只要40了。游戏的机制决定了能够击伤,离击杀也就一两下了。因此这个技能和配套的2-1,都属于锦上添花的。考虑到弓箭手能够在近距离接战前削弱敌人,还是有一点价值的。

  推荐度:c/射手b。

  1-3 巨神

  增加血量20%。由一个锦上添花的技能。

  推荐度:c/血量大于80的前排,b。

  “虽然我挨了很多下,但倒下的总是别人。我壮得像座山,于是大家叫我魔山”——骑士格里冈·魔山

  1-4 九命猫

  能让你多挨一下再死。

  推荐度:c/前排炮灰a

  1-5 口袋和腰带

  将口袋栏位扩展到4个。在口袋栏中的装备重量按一半计算。老版本口袋中的装备不计重量,是射手神技。目前版本削弱了。

  推荐度:c

  1-6 寻路

  降低困难地形行动力消耗,疲劳增长,能降低疲劳增长的都是好技能。在沼泽,雪地等地形尤其有用,保证后排长柄可以前进一格攻击。

  推荐度:b/突击手a。

  “当我冲过沼泽,一剑割开地精射手的喉咙时,我喜欢它脸上凝固的惊讶和后悔表情。”——野蛮人柯南

  1-7 肾上腺

  下一回合优先行动。当你紧张的时候,你的身体会分泌大量的肾上腺激素,让你的动作更快。然而在这个游戏里面并没有什么卵用。

  推荐度:c

  1-8 回复

  花一回合回复当前疲劳值的一半。如果你体力高,疲劳值高的时候来一口深呼吸,不要太爽。然而不学此技能,一回合休息能恢复15点。根据角色的体力值自己取舍吧。

  推荐度:c/80体力以上b。

  1-9 学徒

  让你获得额外20%经验,并且在满级时额外提供一点技能。也就是11级有两点技能。非常好的技能,除了炮灰。

  推荐度:s/炮灰c。



  2-1 处刑者

  对受伤者造成20%额外伤害。如同在1-2中提到的一样,锦上添花,不能雪中送炭。不推荐。

  推荐度c/已学习1-2,b

  2-2 猎头者

  当击中身体时,增加10%击头概率以造成暴击。击中头部后重置加成。我个人不喜欢这种随机性太强的技能。

  推荐度:b/杀手,小丑,残暴特性(brute)a。

  “我本想一枪刺死土匪头子的,却不小心刺暴了他的头盔。”——佣兵伯克哈德

  2-3 牛眼

  降低射线上障碍物对命中的影响。

  推荐度:c/射手a。

  2-4 闪避

  将主动性的15%加成到近战和远程防御上,直到战斗中第一次被击中。全敏剑客的最爱,我没有试过,由于没有人会去加主动性,此技能暂时评级c。这是个看脸的游戏,一次攻击怎么都有5%的概率强制命中。如果谁有一个高主动性的角色,配合这个技能,在挨打前通过先及之利可以把防御提升到80这样一个难以企及的高度,测试一下看会如何。

  推荐度:c

  2-5 坚毅

  增加25%坚定。没啥说的,队长必选,其它人不需要。

  推荐度:c/队长s。

  2-6 快手

  从口袋换装备不需要消耗原来的4点行动力。一轮只能起作用一次。技能本身不会在数值上给你带来任何提升,却能够极大的丰富战术选择,优化游戏体验。

  推荐度:b/前排a,后排输出(射手)s。

  “我看到哈佛德兄弟上前一步,挥动双手剑抡翻了身边的三个地xiao精bian,然后变魔术一样接住了地精掉落的长矛,刺倒了远处的另一个地精”——xvim

  2-7 天赋

  提供一次升级加属性的机会,并且每种属性加点为可能的最大值(取决于潜质五星)+1.提升队员能力的快速途径,无论炮灰还是精英,都不会错过。

  推荐度:s



  3-1 背刺

  包围提供的命中加成从5%提升到10%。没说的,命中不够就学吧。需要注意的是,包围通常会造成阻挡,射手不要指望用这个提升命中。另外某些敌人具备2-1单身狗技能,会使得包围失效,背刺也失效。如果命中能达到第二节中的优秀,不需要学习该技能。

  推荐度:b,炮灰a。

  3-2 单身狗

  被包围时敌人命中不会提高。没有人会觉得防御高,尤其是喜欢玩旋风斩的双手剑士。学了这个能够让你在兽人战士包围之中屹立不倒。

  推荐度:前排a,后排c。

  3-3 预判

  每一格距离增加10%的远程防御。既然都放弃远程防御了,还学这个干嘛?加了远程防御,也不太需要这个技能,因为敌人远程会集火其它人了。

  推荐度:c

  3-4 盾牌专家

  增加盾墙提供的防御,减少盾被劈砍时受到的伤害。除了劈盾攻击,其它攻击被盾格挡也会对盾造成微小的伤害。如果你的队员能够达到优秀标准,盾卫不需要举盾,甚至盾卫能够丢掉盾完全投入进攻。

  推荐度:c/盾卫 a

  3-5 强壮

  能够增加体力的都是好技能。而人人都需要穿重甲保命的情况下,这个技能尤其有价值。

  推荐度:s/加了远防准备穿轻甲玩的不需要学。

  3-6 钢额头

  头部被击中不会被暴击,降低头部受伤概率。戴了头盔会好很多,而且没有谁会不戴头盔。如果出了女战士我会考虑这个技能,美工预览图里面的发型还是不错的。

  推荐度:c

  “如果我攻下你们的城市....”大流士威胁道。

  “如果.”斯巴达人用简短的词语回复大流士的威胁。

  3-7 嘲弄

  如果这个技能不需要近身施放,那么就很值得学习了。

  推荐度:c

  4 武器精通

  武器已经有人做了仔细的分析,每种武器都有存在的价值。如何选择是自己的事情。

  推荐度: 双手剑士a/弓手a/刺客a/其它人建议晚一点再学。

  双手剑是多数人的首选,获得之后会成为陪伴整个佣兵生涯的武器,所以用双手剑就点上吧。弓和匕首精通对武器的提升很大,如果确定使用该类武器,也建议直接学。其它人,尤其是盾卫,不清楚会获得什么红色武器的情况下,可以最后学武器精通。



  5-1 先及之利(reach advance)

  击中敌人后获得近战防御加成20%,持续两个回合,第二回合减半。一次击中多个,多次攻击都叠加,但换单手武器就消失。有效为前排进攻角色提升防御。

  推荐度:前排进攻a/其它c

  5-2 咬牙坚持(hold out)

  提高受伤阈值25%,让你更难受伤。

  推荐度:c

  5-3 独狼

  独狼实现的要求不低,需要3格之内无友军。因此你要专门玩独狼就学,否则不必。

  推荐度:c/突击手b

  5-4 滑步(footwork)

  接敌情况下,耗费3行动力,移动一步。保命神技。双手剑士也可以学,以占领更佳的位置输出。需要学6-4换位的不用学这个。

  推荐度:a/后排a,前排进攻a,盾卫b

  5-5 鼓舞

  队长专属,战前来一口,对付兽人军阀来一口,对付幽灵来一口。

  推荐度c/队长s



  6-1 狂暴

  杀敌之后获得4点行动力,一回合最多一次。

  双手和后排砍瓜切小编的保证。高攻击的盾卫学了也不亏。

  推荐度a/后排s

  “我一轮能射死三个法师”——佣兵伯克哈德

  6-2 敏捷

  提升防御,盔甲越轻,提升越大。开发者不喜欢轻甲流,所以不用考虑这个了。

  推荐度 c

  “穿轻甲的都死掉了,所以没人能活着介绍这个技能的效果”——xvim

  6-3 战场铸就 battle forged

  降低护甲所受伤害,降低值为头盔和装甲总护甲值的5%。装备好一点,这个降低能达到30点左右,非常可观。穿了重甲,自然就要点这个技能。考虑到防御远程靠信仰,万一信仰不足,就麻烦了。所以血量一定要够,甲一定要厚。

  推荐度 a/队长,后排输出b

  “不管你学不学,反正我是要学战场锻造的”——冒险贵族伊耿

  6-4 换位

  交换位置,和5-4的效果有些重复。盾卫学了救人,或者在重围下把大斧换进来玩旋风斩。值得注意的是,对方处于眩晕,被网状态下不能换位。另外一个小技巧,你可以放狗,然后和狗换位,相当于5-4滑步的效果。

  推荐度:c/盾卫a

  6-5 队长

  5格之内提供坚定加成,加值为队长坚定的15%。所以队长坚定越高越好。

  没说的,队长学了就行。考虑到混战队伍不会总是聚在一起,或许其它坚定高的人点一个也可以。我的队伍一大堆人有黑猫或者悲观。

  推荐度:c/队长a



  7-1恐惧

  造成士气鉴定的伤害阈值降低到1,也就是你只要伤了敌人的血量,就有可能降低敌人的士气。大部分人都学了这个,很快就可以打得敌人高举白旗,兵败如山倒。如果只有一两个学,意义不大。都学和都不学。点数紧张的前排进攻可以放弃。刺客不建议学。

  推荐度:a,刺客c

  7-2 双巧手dualist

  注:不清楚这个技能怎么翻译,但是从词根和技能描述上看,都和dnd里面游侠的双巧手技能很接近。

  副手空闲时,单手武器造成的伤害+25%。配合快手,左手空闲攻击,攻击之后再换上盾,有效提高盾卫的输出。如果你有镇楼的宝刀,强烈建议学此技能,一轮三个不是梦。

  推荐度:c/盾卫b,刺客a。

  “只要一把匕首,一轮三次戳刺,眨眼之间能够放倒任何一位穿重甲的贵族骑士。”——传奇剑圣斯丹纳

  7-3 疯狂杀戮

  杀死敌人之后,伤害增加25%,持续两回合。每次击杀之后重新计算持续时间。很好的技能,前排进攻必备。

  推荐度:a/盾卫c

  7-4 不屈

  伤害减免50%,不受击晕,推移效果影响。有了这个就不会被兽人青年的闷棍折磨了。这是主动技能,需要提前使用。但敌人很聪明,你放了这个技能,如果有其他目标,就不会攻击你。

  推荐程度:c/前排输出b。

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kb1999 + 10 游侠碉堡了

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发表于 2017-4-1 22:00:17 |只看该作者
匕首不占疲劳上限 所以给命中高的主力一人带一把就好了 没必要弄专门的刺客吧

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