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[讨论] 战术是否鸡肋? [复制链接]

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发表于 2017-2-22 09:44:36 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 侠盗寒羽良 于 2017-2-22 11:24 编辑

战术范围太小,而且只能有一两个,要凑巧遇上敌人在这个地方过而且你还要先占领了才能触发,而且只能用一次。触发条件太多而对战局影响没那么大,个人觉得有些鸡肋。
所以说,如果换成像12代那样每个阵都有效果,或至少能放三个战术,就好了。

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沙发
发表于 2017-2-22 09:53:26 |只看该作者
..战法效果很强力的好吧....建议战前会议自选战法和地点.不说某几个变态战法,就范围减士气就已经很强力了

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板凳
发表于 2017-2-22 09:58:39 来自手机 |只看该作者
淡淡浮夸 发表于 2017-2-22 09:53
..战法效果很强力的好吧....建议战前会议自选战法和地点.不说某几个变态战法,就范围减士气就已经很强力了 ...

我选了战法的点十有八九电脑都避而远之,所以说鸡肋。

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地板
发表于 2017-2-22 10:01:33 |只看该作者
侠盗寒羽良 发表于 2017-2-22 09:58
我选了战法的点十有八九电脑都避而远之,所以说鸡肋。

那你可以选用自我增益战法,例如加士气,伤兵恢复

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发表于 2017-2-22 10:06:32 |只看该作者
大部分战法毫无意义,但小部分战法又太牛逼了,确实不是很平衡。

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发表于 2017-2-22 10:10:50 |只看该作者
有点鸡肋,比起放指挥技能来说,战法差多了,除非是打大仗,不然小规模战斗都是直接让军师安排战法,然后操兵直接推家!

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发表于 2017-2-22 10:31:49 |只看该作者
亲,你说的是战术吧。战法不就够点就扔了无所谓占领

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发表于 2017-2-22 11:06:11 |只看该作者
威名效果带的是战术不是战法,战术要开场时布置在战术要点上,战斗是压制并等其完成配置才能激活使用,战术有时效和范围。范围最大的说明标示为战场效果即全屏。
不为良相(将)定为良医(易)!

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