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楼主
发表于 2017-2-20 13:53:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 就是路过 于 2017-2-20 13:55 编辑

本作游戏自由度高,很有特色,看得出这是良心大作。我想随着时间的过去,本作为神作也会得到大家的认可。但是游戏还有很多不足之处,还需要改进。抛开游戏本身的优化问题不谈,单就游戏特色而言。
游戏的难度还是相对低了点。标准难度比较新手或者休闲玩家。但是对于喜欢三国志系列的玩家来说,就显得太简单而觉得枯燥。上级难度略有点挑战性,但是时间久了,也会觉得枯燥。因此,还可以出一个比上级更高难度的难度选择。
这种难度应该体现在全方面上, 而不是给AI以钱、兵粮的优势。该栏度下AI会使用井栏这类工具,并且会在合理地点使用战术,而不是乱放战术。AI会更加频繁的对玩家进行夹击,且AI对玩家的夹击效果要强于玩家对AI的夹击效果。
一些过于变态的战法,应该得到修正。比如就地征兵战术、回复伤兵战术、落石战术。
战场引入迷雾系统。
就单挑和舌战而言,不少人抱怨太难,其实我觉得还算合适,只有多加研究,就能发现其中规律。

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沙发
发表于 2017-2-20 14:04:43 |只看该作者
要难,你就用在野弱将完成统一,并且别用你说的变态战术就行了,这代战术确实是没设计好,过于强了,破坏了平衡。这代是强者更强,弱者更弱,你要用个牛逼武将说简单也没意义不是么。

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