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楼主: ff_doraemon
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[讨论] 光荣对人物形象还是很与时俱进的,不管立绘还是数值 [复制链接]

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发表于 2016-9-13 16:07:48 |只看该作者
转载自百度贴吧,感谢贴吧 咆哮的千年杀 提供的翻译

首先想问一下玩家对于老版《三国志13》的反馈意见中,都有哪些主要内容呢?
  利川:想从700多人里选择自己喜欢的武将,以各种势力来进行中华统一,大部分玩家的想法都是这些。还有一些玩家意见的是,希望能更关注属于任何势力,在野部分的游戏性能进行强化就好了。

游戏制作人 利川哲章
  升级版就是建立在这些意见上的吧。
  利川:是的,对在野游玩的部分进行重点强化开发是这次的方向。但是,虽说对在野的强化,但感觉只是扩充私兵作战部分,整体方面略显不足。
  也就是说?
  利川:作为升级版,不只是在野,全体武将的游戏性都要提高的这个策略方针将进行重点考虑。在不同的立场进行游玩,让人更加深入三国志的生动世界,本作将以这个作为目标。
  全体武将都能上手游玩。感觉“威名”系统有很大意义,关于这个能否详细说明一下?
  利川:威名系统,是在考虑武将系统该如何进化的时候诞生的产物。根据玩家自身在三国志的世界里的取得的伟业,不能来一个扩大武将的活跃范围之类的系统吗,所以“威名”就诞生了。
有像RPG技能树一样的界面啊……
  利川:这是表现威名联系的系统界面。有“侠客”和“将军”等多数的分支,解锁更多的上级威民后,将会有更多的行动可进行。这能记录自己的升级路线,同时也能考虑自己今后的方向。

咆哮的千年杀
隆中对11
“侠客”的话,好像有像暗杀这样的比较危险的恶人线路啊。
  利川:是的。1个威名中有善人线和恶人线。在野游玩的时候,侠客可以率领私兵,完成其他势力的委托任务,来获得更高级的威名,还能去袭击城市。
 袭击城市真的是很有趣啊。
  利川:难得可以率领私兵作战,肯定是想要去袭击一下的吧。那个时代率领私兵的不只有像刘备那样的义勇军,果然还是想要做点坏事啊。(笑)
  确实是有这种想法!
  利川:就是像这种感觉,在三国志的世界观内,进行不超范围的扩增行动,会很有意思。
 作为商人,好像可以用钱财来让特定势力来成为后盾。
  利川:不能说是进行贸易,而是用自己经商得到的财力来对势力进行投资,这样也可以增强国力。然后扩大势力的话,又能增加储备量,得到的资金也会更多。用这种形式,也能对“自己眷顾的势力”统一中华而作出贡献。
  不用自己去战斗也行啊。能为了让乱世延长,对互相抗争的势力都进行投资吗?
  利川:是的,这种“黑暗商人”的玩法也是可以的(笑)。
  那还真是非常期待。话说回来,选择“军师”和“将军”线路的话,结局可以想象,应该是中华统一什么的。如果是“侠客”之类,作为暗杀者活动的话,作为结局又将是什么呢?
  利川:威名系统本来的目的,是为了让武将玩起来具有“真实感”。但是,就像提到的一样,不只是真实感,在游戏必要的场合下,而选择了侠客线的话,在野游玩的时候就准备了叫“武名”的系统。
  那是什么样的东西?
  利川:“武名”是和都市相关的设定,完成一个都市的委托任务后,便可以提高武名,然后,那个都市的支配势力就会有高人一等的感觉。玩家玩侠客线的话可以将“在中国全土上提高武名”为游玩的最终目标。
  不是势力统一而是在中华大陆上响彻自己的名声啊。
  利川:还有,威名的各种线路的终点也可以成为一种游戏目标。得到的威名可以影响结局内容这种形式,我们也想试着做一下。我的想法,是能一边定下各种各样的目标,一边进行游玩。
  威名的线路中途可以变更吗?
  利川:是的。不能只是当官来把中华弄的天翻地覆。有在野专用和从仕后专用的区分,线路是可以进行更换的。还有这不会根据武将来强制定死,所以军师可以发展到将军路线。

  但是,使用的威名能力,只能是当时持有的那个威名的能力。比如说军师线路变更到将军线路后,想一边用军师的威名的技能一边作为将军战斗,这种事情是不行的。
 和RPG的转职不一样呢(笑)。现在已经知道了用“威名”系统,特别是在野武将游玩的时候能更有游戏性,但是用所属势力游玩的话,能不能兼顾“地位”有点在意。“地位”系统还存在吗?
  利川:是的。以前是根据地位来决定“能干什么”,“威名”系统的加入,就算是相同地位也将有“擅长外交”、“擅长掌控军势”、“擅长操控人心”的差别。
  作为势力的行动是“地位”,个人的行动是“威名”来决定,是这样的感觉吧。
  利川:是的。在考虑能不能以威名来行动,而不需要任务状这点,正在反复实验中。
  玩《三国志13》的时候感觉到了,不管怎么选合理的行动,因为最高地位是君主,所以最后都没得选。威名的加入好像可以解决这些问题吧。
  利川:是的。果然玩家有着各自的想法。和地位无关,想向着自己期望的方向前进,有这样想法的人很多。就算地位低,威名高的话就也能确保自己的行动,可以任性地游玩。
  比如进入军师系的线路的话,地位很低的人也可以用控制人心的战术等活跃在最前线。
 喜欢这种专业性很高的游玩方式的人还是有的吧。
  利川:非常活跃但是地位上不去的确很奇怪,但是这里无法改变。游戏系统就定死“没有地位就不能增加行动”这样的。
  为了弥补就用了威名系统对吧。还有一个在《三国志13》中感觉到的事情,作为部下在游玩的时候,随着自己的地位上升,君主的会变得不主动。这个部分的AI设计是为了什么?
  利川:老实说,开发初期的时候,是设计为当自己的地位提高,君主也会很主动这样的。不管怎么说也是君主,就会变成不考虑兵力消耗,放开了去战斗的局面。
  很有趣不是吗?
  利川:不,这个是有好有坏的。
  嗯?!这个怎么说?
  利川:玩家都是有自己的计划的。“为了下一次的战斗”,玩家都会有计划地储存兵力,但是随便用掉存兵的话会积累很多不满吧。所以现在改成有了给予玩家的选择权利的“君主出阵邀请”。
 是的。这种不满可以理解……
  利川:这就是做成现在的平衡度的理由,在角色的地位提高的时候,玩家已经熟悉游戏了,也会有不再需要用君主支援这种情况了。依据这样的情况,调整了游戏全体的平衡性,就变成了现在的AI。
  但是“环境设定”中的“防御出阵”设置成“自动”的话,势力危机时,就可以看到使用最大权限的君主AI。
  个别想试一下“拼死支援,极致任性性的昏君”的话,可以稍微设定一下(笑)。
本作的战斗也变化了很多。地图的大小变成了4倍,在地图中行军,军队的士气会下降等,升级版在战略和战术上都很重视,是这样的吗?
  利川:是的,我们很注重这里。本来《三国志13》里就有士气这一说,比如被夹击了就会下降从而影响战局。
  这作的话,概念扩展到了行军上面。行军中士气下降了就回“要冲”待机来回复。不放过机会,在行军中直接战斗,还是做好完全的准备后再去挑战,以上这些战略都可以选择
出阵的时机也好像很重要啊。
  利川:战斗里还加上了“战术地点”这种要素。
  战斗前根据悬崖、森林等特定地点,准备落石、伏兵这些符合地形的战术,战斗开始后压制那里的话,准备好的战术就能发动。当然敌人也会使用,所以事先压制就比较重要。
  特定地点这样的,这是每个地图都固定的吗?
  利川:是的。在准备好战术的地点诱导敌人进入很重要。在军议的时候,可以预测敌人的进攻方向,在那里准备好战术进行诱导就很重要了。
 战术地点固定的话,就算被对手压制,只要不接近的话就行了吧?
  利川:战术不只对敌人进行攻击,也有给自己的军队回复的效果,放置的话会有点不利。
原来如此。确实是很有战略性的感觉,有点在意的是游戏的UI。在PS4上玩了《三国志13》,感觉战斗上不能按照自己的意思自由操作来,升级版能改善吗?
  利川:关于UI,到完成之前我们都会重复改善。从PC移植到主机的时候,无论怎么样都会发生手柄错误。
  UI的设计是出自PC版吗?
  利川:开发是共同进行的,通常是PC版的进程更快,主机版经常要进“对手柄错误问题的攻克"工程。关于UI方面,将会直接影响玩家的游戏体验,“还是这样比较好”“这样不行”等,我们这里的意见分歧也很大。
  习惯就好了吧。
  利川:我是从移植《三国志12》主机版的时候加入了《三国志》系列的开发。那个时候在做《三国志12 对战版》,因为有和人对战的要素,我不管如何都想避开因为战斗的操作感问题而影响胜负这种事情,所以最后准备了很多操作类型,让玩家选择。
  游戏中不合理的地方,今后也会有的吧。关于UI设定,团队里面每次都会议论纷纷。
  说到《三国志12》,PS3版可以接鼠标。鼠标和游戏手柄两种操作方式都可行呢。
  利川:鼠标的导入是在《三国志12 对战版》的时候。因为希望PC玩家也能愉快地游玩,没有了习惯的鼠标会感到吃力吧,所以便导入这个操作。那个时候还出现“左手手柄,右手鼠标”这样的有趣画面。
  其实我之前也有过用手柄来玩《三国志12 对战版》的体验,感觉手感还不错。有那种经验,《三国志13》的话应该很……
  利川:没有沿用《三国志12》的UI的最大理由是,13比12增加了很多玩点。就这样照搬,就只能像12中那样用用“战法”和“秘策”之类的。
 确实,《三国志13》在战斗中可以做的事情增加了很多很多。
  利川:在这一块,还包含样式和相性。UI以后也是一大难题。追加新要素的话就要去改变。
  这样一说确实是不能反复使用同样的UI啊。
  利川:是的,我们不想因为难而说什么没办法之类的。我们想努力一下,来把它变得更加接近玩家们的意见。就算不能符合每个人的要求,也希望能做出能让大部分人认同的UI。所以可能部分玩家会抱怨“明明说了这样的UI会更好!怎么不改啊!”,其实不是无视你们的意见,而是有原因的,这方面也请大家谅解。
《三国志13 威力加强版》追加了更多的人物,总共有800人以上登场,这些武将的参数是怎么设定的?且不谈曹操、刘备这些耳熟能详的,有些三国史上的“路人”角色,是怎么设计的?
  利川:这个确实是非常辛苦。在正史和演义上也没有什么记述的人,他/她有过什么生平也没有提及。这种场合,就要从那个人物的周边人物开始想象了。
  《三国演义》里有周仓这样的等架空的人物登场。设定人物设定的时候,真实的和虚构的人物的事情会考虑吗?
  利川:基本按照演义的节奏来,用记述为立足点而决定人物。架空人物还会参考很多民间传说。还有像“吕玲绮”这样的人气原创角色,会在某种程度上灵活设计。(笑)
关于这些有些小疑问,比如曹操的话,小说、漫画、游戏等,都有各种人物形象。在游戏《三国志》系列中,如果要决定“最终曹操就是这样”的人物资料,这种事是如何决定的?
  利川:基本会建立在系列形象的基础上。但是,若发现新的事实,或是根据时代人物的理解需要改变的时候,角色形象就要重新改一下。当然,根据系列的主题稍微的变化一下也是有的。只是,为了能反复使用,最终定稿基本就是继承系列的形象。
《信長的野望》系列里对今川义元的描写有巨大的变化。最初是个笨蛋,后来变成了勇猛的明君。由此可见是因为对今川义元研究的进展,扩展了他的形象,《三国志》会有这种变化吗?
  利川:主人公层面的著名人物的话不会有。曹操的墓虽然被发现了,但是没有新资料可以来改变他的人物像。不怎么有名的武将的新资料出来后,变更设定的事例倒是有的。
  其实,比起这种靠历史学来改变人物形象,更多的是受到了《三国志》系列粉关注的那些作品(小说、漫画、游戏等)的影响。
  不是研究史学而是其他作品啊。
  利川:比如说,利用漫画《苍天航路》,游戏《三国无双》里面的夏侯惇人气提高的时候,《三国志》里面的夏侯惇的能力就要考虑是否要进行重新修改。
  完全因为人气流行而改变的人物我想起来一个,《三国志12》里的李信。这个摆明就是因为漫画《王者天下》的影响啊。(笑)
  那确实是很容易理解(笑)。《三国志》从当时的貂蝉之后,女性武将开始陆续登场。女性角色的存在感开始增强。增加女性武将这方面有意识地进行的吗?
  利川:一直是有意识的(笑)。这些是游戏系统的重要组成部分。
  特别是这次的威力加强版,增加了结婚养子的新要素。所以需要很多女性人物登场。女性武将的登场也是要弥补一下人物性别比例。(编案:怎么闻到了一股本子的味道……)
  原来如此。只是,《三国志》作品里面的女性武将,大家都会有特别的执念。“这是别的作品里面的吧?”,“这不是三国人物吧?”,也会有这样女性出现呢。
  利川:追加人物的时候,我们总是会认真寻找有魅力的人物。之前找到个民间流传的人物,但因为是涉足神话领域的人物,所以很遗憾,不能采用。
  好严格啊……
  利川:其实我想反过来问一下,要增加女性角色,作为玩家的话会怎么想呢?说实在的,也有“绝对讨厌女性武将”的强烈意见的存在。所以“必须让女性武将的登场”是可以从设定里面选择的。
  刚才说的结婚生子,PK版的话,玩的武将如果死了,用孩子来继续游玩也是可以的吧?
  利川:是的。有3个配偶的话,每个人可以有2个孩子,最多可以得到6个孩子。人物死去的话,可以让孩子来继承,继续玩下去。那个孩子也能再结婚,可以再生孩子,可以操作到亲子三代为止。
  只是,这部分可能会根据开发状态而变更。

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发表于 2016-9-13 16:54:49 |只看该作者
本帖最后由 三国乖小子 于 2016-9-13 16:59 编辑
dfdsafsdfsdf 发表于 2016-9-13 15:15
不知道你看过 最近一部傻逼到不能在傻逼的电影 叫 封神传奇,如果你看过的话,三国志现在这样已经很给你 ...

我改了,不用你来说...你是不是想来争论?
你是觉得KOEI的三国志很好了还是如何?一款游戏有进步的地方,我不否定,我也觉得313确实进步了很多,PK也会成为历代最强。
但是数据这些确确实实没有经过考证,胡乱给的。我难道说的不对?
你这话说的,你是在KOEI上班吗?只看到这游戏的优点,看不到缺点。

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发表于 2016-9-13 17:19:33 |只看该作者
于禁这类因争议而出彩的人物怎么会是弓C连射呢

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发表于 2016-9-13 23:11:48 |只看该作者
guangzhouren 发表于 2016-9-13 17:19
于禁这类因争议而出彩的人物怎么会是弓C连射呢

于禁几次投降。。。。日本那边不待见他    他一直没有什么好的数据跟特技
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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❤才自德化,一曲归心❤
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发表于 2016-9-13 23:16:28 |只看该作者
本帖最后由 直心为惪 于 2016-9-13 23:18 编辑

我现在满脑子是以下几个场景
1.臧洪卖地瓜不成改做山贼,这天提着九环大刀拦路大吼:“此山是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路钱”随后深处了巴掌大的手掌,可惜对面是个叫做袁绍的年轻人,举着剑张着八字嘴大呼道:“我爸是袁逢!!”于是臧洪亡
2.这天,韩遂招呼自己手下的小弟准备夜袭曹营,先锋程银早已经张开了大嘴巴举着火把大呼:“啦啦啦,对面的曹军看过来,看过来!”于是程银为了一个火把壮烈牺牲,他的好基友梁兴誓死奋战,提着一把点钢抢,脖子扭歪了还不知道,尚且在那里大呼:“渡河!渡河!渡河!”
3.韩忠以捕捉野兽闻名,传闻韩忠长得比较瘦,他提起钢枪时候牙齿都露出来,瘦削的脸庞是不屈的意志,这天,他的兄弟叫做赵弘,擅长八面玲珑,他的兄弟叫做孙仲,戴着耳环拿着大刀,他们共同用鲜血在朱儁的脚下谱写了一曲猎人的传奇,这份斗志让远方火光下的波才,狰狞地笑了
4.王伉和辛评是千年以前的兄弟,王伉在南蛮之地视察,见到孟获的南蛮人卫生条件非常差,居然连个洗手间都没有,这让领导王伉非常难堪,因为自己那天吃多了肠胃不好但是又不好破坏蜀国那光辉的形象,无奈之下只好强行憋住,然而一旁的记着早就捕抓了这个镜头,其实几十年前有一个叫做辛评的兄弟也是如此啊,他那天因为误把辛毗送他的毛笔字当做卫生纸,于是悲剧就发生了。

这样的场面还有很多很多,车胄幽怨的眼神,蒋钦的白大腿,濮阳兴婀娜的身姿,杨任与樊能不堪忍受恐怖片,以及日光下,朝着光明前进的公孙瓒

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发表于 2016-9-13 23:18:31 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-9-13 16:54
我改了,不用你来说...你是不是想来争论?
你是觉得KOEI的三国志很好了还是如何?一款游戏有进步的地方, ...

你这有点偏颇了
一个游戏而已,数据什么的仁者见仁智者见智
以前赵云那么火,有几代跟诸葛并列最强,后来一直在削,这也是光荣进步的地方
你不能指望一个日本公司按照你中国人的要求来设定数值

上面就说了,光荣的武将设定跟很多东西都有关系
天火之城电影上映,信长13里有个建设属性翻倍的变态冈部又右卫门
大盗石川五右卫门上映,又多了个石川五右卫门
信长里很多武将都跟电影电视剧有关


国内也就新三国跟光荣有过合作,游戏里用了真人立绘
前段时间上映的电视剧,武神赵子龙,如果影响力大一点,光荣这边也行也会出个男女主的DLC
毕竟这只是游戏
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2016-9-13 23:40:54 |只看该作者
本帖最后由 三国乖小子 于 2016-9-13 23:43 编辑
ff_doraemon 发表于 2016-9-13 23:18
你这有点偏颇了
一个游戏而已,数据什么的仁者见仁智者见智
以前赵云那么火,有几代跟诸葛并列最强,后来 ...

我觉得前面回复我的另一个人才偏颇了,理解游戏,理解文字太狭隘。
313PK,我也肯定他的进步,确实也可能会成为历代最强PK,不然我也不会发帖去研究上次视频的信息。
但是回复我的另一个人,我觉着他就是不能客观的对待KOEI的三国志系列游戏。他一味强调优点,缺点呢,他自己觉得没有,我们就不能提了吗?而且还不允许我们提?这不是低级粉还是什么?
我也是做MOD的,313原版所有武将的 数据和列传等等我都重新编辑过了,我不用他来告诉我如何修改。他做过MOD吗?他知道做MOD要注意哪些吗?扯偏了...
KOEI的三国志是游戏不假,不可能做到尽善尽美,也带KOEI的吹捧,更会随着时代的推移加入时代色彩。这些大家都能理解....但是既然是三国志,数据越做越偏,这个难道不可以去关注吗?难道数据越来越偏是进步吗?我实在不能苟同。
点到为止,我也不想说了。说的这一切不是针对楼主,勿怪。只是我们论坛里,这种盲目的低级粉太多了,三国志系列是游戏,但是别把可以做成有历史底蕴的游戏,理解成一个快餐游戏了。我不说是不是KOEI的初衷,但是做MOD人的初衷不仅仅是让玩家玩游戏,而是从游戏的数据,列传中能了解点什么。现在快餐游戏太多,去捍卫一个有情怀的单机游戏,难道也成了被那些低级粉喷的借口了吗?可笑至极啊。

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发表于 2016-9-13 23:42:12 |只看该作者
直心为惪 发表于 2016-9-13 23:16
我现在满脑子是以下几个场景
1.臧洪卖地瓜不成改做山贼,这天提着九环大刀拦路大吼:“此山是我开,此树是 ...

你这样,太与时俱进了...不好的。哈哈

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三国乖小子 发表于 2016-9-13 11:15
请问与时俱进,就是胡乱给数据吗?我个人持否定态度。那他还凭什么叫《三国志》,既然叫《三国志》了, 我 ...

你不会不知道日本人平常说的三国志其实指的是三国志通俗演义吧?

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臧洪(?-196年),字子源,东汉末年广陵射阳(今中国江苏省宝应县东北射阳湖镇)人。其长得体貌魁梧,异于常人
^ 《三国志·魏书·吕布臧洪传》:“洪体貌魁梧,有异于人,举孝廉为郎。”

----袁绍遂派兵攻打臧洪所驻东武阳,久攻不下----

光是這紀錄, 這人不簡單呢, 絕不是後世的弱書生
說到文官, 呂布早期從文官開始做官呢

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ARMA☆决不妥协的1911
德意志第5山地步兵师副排长

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发表于 2016-9-15 17:44:28 |只看该作者
bug2 发表于 2016-9-15 11:22
臧洪(?-196年),字子源,东汉末年广陵射阳(今中国江苏省宝应县东北射阳湖镇)人。其长得体貌魁梧,异 ...

可能中国传统文化要求文官带兵打仗不能穿盔甲,而应该一身布衣坐个轮椅。

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发表于 2016-9-15 20:38:33 |只看该作者
IAF 发表于 2016-9-15 17:44
可能中国传统文化要求文官带兵打仗不能穿盔甲,而应该一身布衣坐个轮椅。
...

至少從三代~唐朝 文武官的分別都還不是很大
除了呂布從 文官開始

唐朝李白還喜好劍術

似乎是宋朝以後才開始區分出 文官 武官

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发表于 2016-9-15 20:39:43 |只看该作者
人物的数值设定确实有偏差,但是毕竟是个游戏,制作出来是面向普通大众的,并非每个玩家都会去钻研历史形象,符合大部分人的认知就可以了。貌似日本的三国文化大都是受吉川英治版《三国志》的影响

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