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[分享] 这其实就是一场与AI之间的控制与反控制的战争 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-18 01:10:32 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-18 05:58 编辑

以前玩三国总觉得各势力的发展是独立的行为,玩久了发现其实所有势力都是一体的,他们的一致目标就是和玩家对抗。这代的政战结合做的并不好,经济体系亦很薄弱,只要玩家种田养兵,平衡就被打破,然后就出现提前破局的空虚感,这会导致乐趣大幅度下降,所以AI是要全力阻止这情况发生的。一旦玩家的城市三围有了一定提升,AI马上会攻过来,一家不行结成包围网群起而攻之。如果玩家用君主或是军师重臣,可以和周边结盟杜绝包围网,AI的策略就变成了大鱼吃小鱼,迅速扩张势力和玩家对抗,但是还是挡不住玩家发展,打几仗基本玩家就优势明显,又面临破局的无聊了。很多玩家为了追求长久乐趣选择辅佐模式,辅佐模式确实比较麻烦点,因为AI方加入了一个重要同盟军----己方的君主,他们会达成统一阵线一起来抑制玩家,对此玩家需要做好三点以图脱控,一用好特权、二结绊控制廷议评定、三迅速升到都督,做好这三点并不容易,有一些随机性比如说在外面作战不能参加评定,这时君主就会做出极端恶心的决定。有时候你一切都做到了,把AI逼急了它也会玩赖,会让己方君主私自做出和评定完全不相干的决定,比如援助一个即将被打下来的城,部队还没到城就被打掉了,要经历2年的恶名昭彰无法外交,或是强硬让你出击未定为目标的势力城市,强制调用你管辖范围的城兵,这时候其他势力AI会同时派兵攻打这个空虚的城。有时君主会疯狂进攻,一边打边挖下深坑,很快就会被AI打得毫无还手之力兵败如山倒,玩家必须是都督或是出兵为君主保驾护航或是深谋远虑的占据要地以图发展。

要想打赢战斗,必须看清自己的敌人是谁,当认清了是怎样一场战争,就基本上获胜了。AI要维护游戏体系的正常运转,就是要有意的控制你把你往它的节奏上推,玩家要做的是反控制,把各势力加己方君主全都玩弄于股掌之上的时候,AI才算彻底宣布投降了。

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沙发
发表于 2016-6-18 06:37:33 |只看该作者
一共就700个武将60个城,无论身份,从开局来看,仔细看
看看每个城池的开局数据,各个武将所处的位置,根据相性看他可能跟从的势力,其实一切从开始就注定了结局,只是脑细胞死亡的个数问题

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