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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 乘着新版还没发表之际赶紧怒吹一波改动建议 ...
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[建议] 乘着新版还没发表之际赶紧怒吹一波改动建议 [复制链接]

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发表于 2016-4-12 21:34:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kyokuroky 于 2016-4-13 14:47 编辑

玩了N年至尊乘着新版还没发表之际赶紧怒吹一波改动建议;

畅想角色和队友建议;

1)胡斐:拳掌系数30(原著可是学过太极拳法,不该那么低的拳掌系数),畅想主角资质可选。天赋增加刀剑归真机率提升,爆豆必定发动胡刀极意必定发动刀剑归真 / 队友入队等级10,属性不变
2)鸠摩智:资质85,小无相功到极。天赋:武中无相;每修炼一个内功护体机率提升,明王真气提升100点。每修炼一个外功提升气攻100点,攻击必出招式。
3)张无忌:畅想主角资质可选,九阳神功攻击追加灼烧效果。队友入队等级10,资质50属性不变。
4)朱九真:资质50,天赋:灵獒毒娇;被攻击时几率魅惑30时序 / 称号:一阳传人; 使用一阳指机率追加封穴 (不让小昭媲美)
5) 小昭: 天赋变动为; 被非女性人物攻击防御效果提升20% / 被非女性人物攻击受到气功降低200点, 类似逍遥二仙的效果。
6) 段誉:资质50,队友入队等级15,属性不变。
7)虚竹:灵鹫宫获得天山折梅手时,第三格洗天山折梅手 一级。
8)袁承志:天赋:气侠风雷;行动恢复内伤,暴击率提升 / 称号:金蛇郎君;金蛇剑法高连击,装备金蛇剑追加灼烧效果,金蛇锥必定3倍攻击。队友入队等级10,属性不变。

其它队友改日再脑补

武功改动;

拳系;
1)太极拳:攻击+1,防御+1,拳掌+3 (讲究借力打力原理的武功不加防御不科学)
2)寒冰绵掌:攻击+1,轻功+1,拳掌+3 (加轻功的拳法太少,而且韦一笑的武功应该是对轻功有加成才是)

其它武功改日再脑补

内功改动;
*目前混元功不是不好但是获得方式不科学而且运功和被动效果对后期十分有限,非天赋内外功消耗非常大(即便是天赋内外功除了个别角色也非每个人都耗得起)所以作为游戏少数恢复类内功确实有必要再进一步调整。而混元功作为华山派基础内功具备恢复效果才更符合原作,紫霞作为进阶内功攻击效果可以进一步强化;

1)混元功:碧血正线袁承志入队获得 / 碧血邪线华山战役调查众人尸体获得(君临天下混元功必须得六书后才能在店面购买不科学,这年头钱难赚啊)
【运功】:(战斗运功后生效,同时拥有被动效果,同效果覆盖不叠加)
◇每5时序恢复1点内伤
◇每5时序回复1点体力
◇行动结束后回复300点内力、恢复6点体力及少许内伤
◇行动结束后回复20%已消耗的内力
◇被攻击时50%几率发动“混元一气.御炎”,受到灼烧降低50%
◇被攻击时50%几率发动“混元一气.御寒”,受到冰封降低50%

【被动】:(武功保留在面板即可生效)
◇行动结束后回复10%已消耗的内力
◇行动结束后恢复6点体力及少许内伤
◇被攻击时20%几率发动“混元一气.御炎”,受到灼烧降低20%
◇被攻击时20%几率发动“混元一气.御寒”,受到冰封降低20%
(目前缺少手段来抵抗各种灼烧冰封)

2)紫霞神功;
【运功】:(战斗运功后生效,同时拥有被动效果,同效果覆盖不叠加)
◇每3时序恢复1点内伤
◇使用剑系武功有40%的几率触发“紫霞剑气”追加1000气攻(本内功加力有50%几率二次判定)
◇使用剑系武功范围增加3格,连击率增加10%

【被动】:(武功保留在面板即可生效)
◇使用剑系武功有25%的几率触发“紫霞剑气”追加1000气攻(本内功加力有50%几率二次判定)
◇使用剑系武功范围增加2格

(有效解决剑系武功蛋疼范围的通病)

其它内功改日再脑补

特效变动;

1)太傲:被修改了多次的特效,修炼条件很严苛而且发动机率和发动效果被削弱了太多。高资护体机率太低而且没有太多提升气防的手段,所以大多数只能依赖太傲来提升气防。建议恢复4%攻防加成。
2)盖世:路线被限定而且修炼条件太严苛,绑定天正和华山洪七公要求140拳和140奇,牺牲太多格子换盖世绝对不划算。建议修炼其中一项武功后另一样要求修炼条件降为100,类似修炼刀剑归真,只限主角。

系统改动;
1)越高难度NPC光环越离谱,除了靠运气之外还需要良好的武功规划,但是武功格子却是十分的有限。建议难度一开放11格,难度2开放12格,难度3或以上开放13格,提供更高自由度的规划。
2)建议迷之少女增加大型天书战役挑战,在获得该天书后可在迷之少女重复该战役。比如笑正少林战,射中重阳宫战役等等。提升刷实战效率之余也可发掘新型战术。

累了暂时码字到这里,欢迎各路大神补充

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7playerbob + 1 君临天下混元功
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演作游 + 1 建议加强标主,其他不说了。
三摩地 + 1 关于盖世和太傲的意见很赞同
qingshi0902 + 2 建议加强标主,特别是高资。

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发表于 2016-4-12 21:38:16 |只看该作者
队友改动123条好评,挺有想法的,反正现在NPC胡斐也是胡刀极意而且易怒

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发表于 2016-4-12 21:42:43 |只看该作者
额,楼主大概不知道,以前难1只能学10格,难2 11,难3以上才12格,所以我才是万年难三党的

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发表于 2016-4-12 21:49:12 |只看该作者
chinahxa 发表于 2016-4-12 21:42
额,楼主大概不知道,以前难1只能学10格,难2 11,难3以上才12格,所以我才是万年难三党的 ...

我玩了N年至尊,算老玩家了。怎么会不知道?{:13_464:}可是目前武功格子真的是不足啊,而且难2难3武功格子数是一样的我都懒得呆在难3了。{:13_574:}

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发表于 2016-4-12 23:04:12 |只看该作者
楼主说的很好,尤其是盖世和太傲的建议,目前玩法高姿斗转,低资左右,如果盖世改了会有很多新玩法和战报

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发表于 2016-4-12 23:22:17 |只看该作者
难1变成11格武功,难3却13格武功,就是难1加难度,难3以上降低难度,这显然不合理啊!应该难1难2也有13格武功,难度保持平衡。

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发表于 2016-4-13 02:50:18 |只看该作者
本帖最后由 ^兔の恋^ 于 2016-4-13 03:12 编辑

=_=!!怎么偶感觉这些改动只有一点可以支持呢...

就是队友建议里面明王的改动~

其余的都不大现实~而且真这样改了游戏会变的很没意思的啦...

一.例如无忌段誉九真的改动~~~
现在倚邪的路线本来就不错~开局不战斗收个50Z的九真直接可以碾压到14书(左右一阳高封穴木桩你~你怒了打我我就魅惑)~
或者苦一点收完10级入队左右七伤太奥8500内无忌难6都可以碾压了~
而且无忌资质只有50让金庸老大都震惊了!!!{:13_562:}

天龙更是没人走斗转了~~左右万内六脉的队友还有连主角的必要么??而且入队15级...

二.混元现在已经很好了~游戏需要的是规划和不同的玩法~而不是必须练某个武功!
阳内内力回复能力高单输出内阴内强力~~
阴内血内回复高单内力回复不足~
调和吸功保证内力但其余能力低~~~
有得必有舍~三大内力属性的区别有一半是内力区分了~~混元这改动刷满如林可以和阳内说88了~~简直不需要!直接影响整个游戏大局...差评

三.
1.都说太奥弱~~但是这是至尊江湖...不是武当江湖~~游戏需要输出端还是防御端还是气防端是需要规划的!!!
例如刀必练火焰刀么?可以选择夫妻胡刀甚至无名~只是个人习惯(基本没人玩无名...但是别以大多数人玩的环境论一切~~偶难三99资阳内无名刀流程顺的飞起)~
气防弱其他强的~要不就极端加强~要不就放弃一点点优势加一下气防~
同理可见~你可以选择太奥去加强一下自己的气防~是加强一下哦~不是就指望这气防~~
很多气防简直辣鸡的角色弱么?没人玩么??也不是吧..好好规划也是可以玩的~
以前太奥年代...几乎所有角色强制选择~入手简单~效果好(需要格子多~但比那些格子用来堆其他气防效果更好)~收入和付出根本不成比例~

还是那一句~有得必有舍~有得少舍的事情想想就可以~但不现实...

2.盖世无双哦~~是丐世无双!!!
这货就是丐帮两个老大用的~~其余玩家能弄出来你厉害!!!但初衷就不是玩家的玩法...
绝对气防这货给至尊玩家就是一个BUG...是让你想办法气针对那些有绝对气防的NPC的~
除了畅想那几个之外基本是不会出现的(难道你调和还会运易筋么??特例有~但大多数不允许...)
(这一点仅仅是个人妄自猜测作者意图...感觉猜对了吧~真猜对了么?真猜对了吧!!!){:13_573:})
S大被沼泽鱼看穿了一切

四.老实说...感觉很多时候难三比难二还要简单一些...真13格的话...别当难三了~回去难0吧=_=!!


偶希望能有更多人对游戏的改动提出建议~然后让S大看见把游戏改的更好....但是捏~~~这种不现实的脑洞就算了吧...


说这么多只是希望能科普一下游戏的东西..................(虽然不知道科普的对不对...)
很多老玩家因为不理解自己的建议为什么不采纳就说要走人...但也要一步步的来~~或许下一步就是你提出的建议呢~不过最重要的还是要建议的合理啊!!!~

LZ千万别介意偶说的话啊!!!!!只有求理解~没有其他意思的!!!
言语之间如果让楼主觉得不舒服的只求不要介意!!!公开向您道歉都行!!!


LZ少侠呀   
让偶们迈向那2099年底的"至尊江湖世纪完结纪念版"和"至尊2100----新世纪首发春意版"吧!!!

PS:(居然这都还有一句...没想到吧)本来打算上一幅图来个迈向夕阳热血沸腾的表情.....居然没有~呜呜呜呜呜T_T




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发表于 2016-4-13 02:57:45 |只看该作者
嗯嗯~~这句就不写在上面了...不然最后热血的气氛就木有了~_~

偶这潜水党打这么多字也不容易啊~~~有看到~又觉得说的对的能给一点人妻么~...一点就够了啊~~~

那玩意偶已经二了很久了~~~来个3吧!!!!!!!
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一蓑烟雨任平生
密尼斯特级魔使
圣魔天使 智天使·眼镜蛇
再世卧龙

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发表于 2016-4-13 07:55:33 |只看该作者
都是好建议啊,无忌,胡斐的话可以改为畅想主角增加资质的剧情,这样就更好了

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发表于 2016-4-13 08:13:53 |只看该作者
混元功 要代替三大神功么!

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发表于 2016-4-13 09:17:08 |只看该作者
^兔の恋^ 发表于 2016-4-13 02:50
=_=!!怎么偶感觉这些改动只有一点可以支持呢...

就是队友建议里面明王的改动~

我活不到那岁数。。

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发表于 2016-4-13 11:08:29 |只看该作者
支持高难开放第十三格武功
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......

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发表于 2016-4-13 12:02:46 |只看该作者
支持,顶上去!!!!!

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发表于 2016-4-13 12:20:19 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 insanitywf 于 2016-4-13 12:49 编辑
^兔の恋^ 发表于 2016-4-13 02:50
=_=!!怎么偶感觉这些改动只有一点可以支持呢...

就是队友建议里面明王的改动~


看完你的回复我彻底被震撼到了,不得不多说两句。

楼主的建议可能有些不对的地方,但可以看得出是认真提的,但你都回复了什么?

开局收50资的朱九真就可以碾压14本书吗?不能魅惑的战斗呢,像前期的发哥,灵鹫宫,明霞岛,后期的倚天邪扫地战,这些战斗是一个会左右的朱九真可以碾压的?说话要有根据,好吗?

50资的张无忌可以碾压难6?看到这话我只想问你真的玩过难6?七伤拳逗比的范围,输出乏力,又不能清怒,也不会斗转,太奥有什么用?只有999的血量,能扛几下呢?

有左右万内六脉的队友连主角都不用了?我看到这话只能目瞪口呆,这样吧,队友石破天有左右,有万内,可以学六脉,还有太玄呢,希望你用他代替主角去碾压15大4神仙灵岛。

还有你说的“气防辣鸡的人物很弱吗?”,我再一次震惊了,难道不弱吗?

这个游戏是半即时,不同于回合制的关键就是有集气条。杀气和气防。

OK,我虚心求教,请你发一个战报链接,要气防辣鸡但是人物还很强的,事实求是OK?说话要有真凭实据好吗。

我不知道你发这个贴的目的是什么,

如果你真心是为了至尊好,希望你回复能实事求是,不要信口胡来。

如果你就是看不得其他玩家愉快的玩耍,看不得玩家得到一点加强,我也不说什么。

如果你就是为了赚两点人气,这个人气我给你了,愿你好自为之。

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发表于 2016-4-13 13:07:49 来自手机 |只看该作者
insanitywf 发表于 2016-4-13 12:20
看完你的回复我彻底被震撼到了,不得不多说两句。

楼主的建议可能有些不对的地方,但可以看得出是认真提 ...

。。。。。。

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发表于 2016-4-13 13:11:38 |只看该作者
insanitywf 发表于 2016-4-13 12:20
看完你的回复我彻底被震撼到了,不得不多说两句。

楼主的建议可能有些不对的地方,但可以看得出是认真提 ...

66666666666666666666

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发表于 2016-4-13 14:28:16 |只看该作者
^兔の恋^ 发表于 2016-4-13 02:50
=_=!!怎么偶感觉这些改动只有一点可以支持呢...

就是队友建议里面明王的改动~

首先之所以要求队友改动是因为目前至尊强力好用的队友选择有限(穿梭游戏前,中,后期的队友),来来去去都是那几个队友就因为其它的角色等级太高而属性太低或是因为废资沦为无人问律的角色真的好吗?所以为了贯彻至尊一个江湖的理念确实有必要对一些角色进行改动;

1)朱九真游戏里是55资,可以感受到S大满满的恶意。这资质的设定是故意要废掉这角色吗?而且50资左右机率其实很低,朱九真的身板也很难支撑到暴怒一阳左右4连。就算真的是触发了难道指望单靠一个暴怒一阳左右4连就能扭转战局?

个人觉得参考原作的话九真比起小昭更能具备魅惑特效,小昭可以考虑把天赋变为; 被非女性人物攻击防御效果提升20% / 被非女性人物攻击受到气功降低200点, 类似逍遥二仙的效果。而且魅惑特效也没强大到逆天的程度,很多战役都无法单靠魅惑去扭转战局。

称号还是建议保留,主要是游戏里拥有一阳指外功的队友只是朱九真一个罢了。

这样的改动的话以后畅想又多一个可玩性不错的角色了,而且也不会破坏至尊的游戏性的平衡。

2)
原作没有把无忌的武学天分高度表达,也就是开了挂学了N年九阳后就能速通修炼其它内外功罢了。而且游戏中无忌的定位类似防御 / 特工型队友,如果设定成高资反而会更IMBA。高资内功护体几率低而九阳明尊称号完美解决这一问题,50资内力更高和无忌的定位更明确更符合原作。指望范围蛋疼的左右4连七伤还是范围大但是攻击力低落的左右4连九阳?内力都无法续航吧?50资真的会很IMBA吗?好好的一个天书主角就因为废资成为无人问律的角色真的好吗?

3)
左右万内六脉的队友还有连主角的必要么? 这我就笑了,知道畅想主角和队友最大的区别吗?第4格洗武功,拥有风林 / 六如才是畅想角色能够翻身成为主角的原因!10 / 15级无风林 / 六如的队友强得过NPC光环?石破天拥有万内50资还有太玄清怒效果请问可以单15大4神仙林仙灵岛的战役吗?请问大型战役如果无法把NPC集气压下去爆怒后我方有几个队友能够有机会等到爆怒触发左右4连?

4)混元功不是不好但是获得方式不科学而且运功和被动效果对后期十分有限,非天赋内外功消耗非常大(即便是天赋内外功除了个别角色也非每个人都耗得起)所以作为游戏少数恢复类内功确实有必要再进一步调整。我承认这样改动的话被动效果设计得太IMBA,可以把紫霞的恢复内功效果转让给混元功,混元功作为华山派基础内功具备恢复效果才更符合原作而紫霞作为进阶内功攻击效果可以进一步强化;

紫霞神功;【运功】:(战斗运功后生效,同时拥有被动效果,同效果覆盖不叠加)
◇每3时序恢复1点内伤
◇使用剑系武功有40%的几率触发“紫霞剑气”追加1000气攻(本内功加力有50%几率二次判定)
◇使用剑系武功范围增加3格,连击率增加10%

【被动】:(武功保留在面板即可生效)
◇使用剑系武功有25%的几率触发“紫霞剑气”追加1000气攻(本内功加力有50%几率二次判定)
◇使用剑系武功范围增加2格

混元功;【运功】:(战斗运功后生效,同时拥有被动效果,同效果覆盖不叠加)
◇每5时序恢复1点内伤
◇每5时序回复1点体力
◇行动结束后回复300点内力、恢复6点体力及少许内伤
◇行动结束后回复20%已消耗的内力
◇被攻击时50%几率发动“混元一气.御炎”,受到灼烧降低50%
◇被攻击时50%几率发动“混元一气.御寒”,受到冰封降低50%

【被动】:(武功保留在面板即可生效)
◇行动结束后回复10%已消耗的内力
◇行动结束后恢复6点体力及少许内伤
◇被攻击时20%几率发动“混元一气.御炎”,受到灼烧降低20%
◇被攻击时20%几率发动“混元一气.御寒”,受到冰封降低20%

5)太奥经过多次的调整已经被削弱了很多,而大多数人还是会出太奥是因为角色没有太多气防的防御手段。这个游戏是半即时,不同于回合制的关键就是有集气条,杀气和气防。气防太低被杀气到低后基本上就可以关掉窗口,目前NPC光环和游戏几率机制没有太大变化前就只能透过各种看脸的气防手段来提升气防的防御段。但是现在太奥把本来属于玩家的外功8% 攻防段去掉这真的合理吗?有必要削弱玩家的福利到这程度吗?把本来属于玩家的8%攻防硬实力归还会很破坏游戏的平衡吗?

6)丐世无双既然被设计出了就应该要有合理的修炼条件,目前的修炼条件根本没几个畅想能够做到。至尊作为高自由度规划的游戏可是却有非常不合理的修炼限制这不是在打脸吗?只是照着目前千篇一律的武功规划对玩家对至尊而言又是很好的现象吗?

7)难度3比难度2还要简单些只是凭感觉有更具体证明吗?难度3比起难度2升级点数多一点可能可以增加抢先手的机率,但是可以明确的说难3NPC攻防段和增加的集气和杀气和难2是完全不一样的概念。难3作为评测游戏难度的标准已经是得到S大认可了,随着越高难度NPC光环越离谱,除了靠运气之外更需要良好的武功规划,但是目前武功格子却是十分的有限。将来开放了新的内外轻功后却碍于武功格子的限度不能尝试新的规划这不是违和了吗?而且提高武功格子也能有效提升玩家对抗NPC光环而不再是一味靠脸,只会带来更多创意新型的玩法也不会破坏至尊的游戏性和平衡。

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insanitywf 发表于 2016-4-13 12:20
看完你的回复我彻底被震撼到了,不得不多说两句。

楼主的建议可能有些不对的地方,但可以看得出是认真提 ...

I大说得好,赞成之至。

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^兔の恋^ 发表于 2016-4-13 02:50
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就是队友建议里面明王的改动~

层主这么牛掰,敢不敢发战报存档,以证明说过的话不是吹牛B? 不要说没存档, 你玩的这么牛逼,各种碾压,秒秒钟通关吧?有没有病?没病走两步,敢不敢?

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