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[讨论] 关于AI主动撤退的情况,利用飞地让敌对势力互殴 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-11 13:51:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 就是路过 于 2016-3-11 13:53 编辑

比如赤壁剧本我打下曹老板的新野、宛、江夏、曹操的襄阳和上庸就成了飞地。当我出兵去打襄阳、上庸的时候。曹老板会从北方出现援军。电脑出援军的进军路线是能绕过敌势力支援,电脑会绕道的。不能绕道,电脑就会选择最近的路线来支援。这样我打襄阳的时候,宛和新野就会被电脑的援军攻打,我就要回去防御新野和宛。玩家在指挥的时候,发现防御战中,和电脑打着打着电脑就撤退了。其实原因是电脑本来是不想打新野、宛城的。但是因为玩家打他其他的城池,他必须要经过玩家的领地才能支援。因为玩家回防、不再去打他的飞地了,他那里就默认为玩家不打他的飞地了,他也就没有支援的必要了,所以就撤退了。
于是这样就出现了上面那种情况了。
其实玩家可以利用这一点。比如河北的袁绍和中原的曹操同盟后,同盟到期后,袁绍在荆北留了几块飞地。玩家出兵去攻打这些飞地。袁绍就从河北出兵救援,他要救援就要经过曹操的地盘。这样就会袁绍和曹操发生战斗。

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沙发
发表于 2016-3-11 22:36:15 |只看该作者
这个应该不是BUG吧

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板凳
发表于 2016-3-12 07:35:12 |只看该作者
不是BUG是什么,自己部队经常要打A而打了B,电脑线路规划有问题

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