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[求助] [14pk] 这一代名将的作用还那么大吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-3 12:58:02 |只看该作者 |倒序浏览
自动合战,统/武都在80以上,vs 路人丙,也是杀敌1000,自伤800。

手动合战,无论对射、还是乱战,伤害交换也差别不大。

这样的话,小大名如何翻身啊? 合战有什么诀窍?

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沙发
发表于 2016-3-3 17:54:42 |只看该作者
无论什么势力,拿到本多忠胜就可以横着走了

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板凳
发表于 2016-3-4 12:11:04 |只看该作者
外交国人坑队友,多队夹击

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地板
发表于 2016-3-4 13:45:23 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-3-4 12:11
外交国人坑队友,多队夹击

夹击远没有14原版那么爽了……

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发表于 2016-3-4 14:57:03 |只看该作者
靠名将取胜只能增加游戏性和战斗的偶然性,靠石高和人口获胜才符合现实。毕竟是历史模拟游戏。

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发表于 2016-3-4 21:48:27 |只看该作者
电脑减速你来放风筝
损耗少点

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发表于 2016-3-5 02:43:13 |只看该作者
手動合戰.....不是就翻弄電腦了嗎??

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发表于 2016-3-7 10:11:53 |只看该作者
想要战损小就用铁炮打伏击,派国人众上去当钓饵。尽量避免近战。
名将配上好战法才能体现牛X之处,但是我觉得NOBU14PK的武将成长有些不合理,只要委任为城主,啥事不干统率属性都能涨,游戏经过一两年后就开始显得不平衡了,玩家手下武将(当城主)的统率值普遍加了5点左右,而原先山县昌景这样的名将由于没有被派为城主,成长明显跟不上。

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发表于 2016-3-8 00:39:26 |只看该作者
shaxun 发表于 2016-3-4 14:57
靠名将取胜只能增加游戏性和战斗的偶然性,靠石高和人口获胜才符合现实。毕竟是历史模拟游戏。 ...

我们玩信长系列的,不就是喜欢找虐么? 不就是喜欢用个乡下旮旯的肉鸡大名统一天下么?

但我发现14pk要以少胜多真的不是那么容易,相比14原版而言



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