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[杂谈] 都在说加强大独孤,不如加强一波九剑吧 [复制链接]

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发表于 2016-2-14 00:36:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 710653531 于 2016-2-14 01:35 编辑

九剑攻敌必救效果居然是减两百集气?不说这效果到底好不好,是不是有点太莫名太不沾边了。
要么是打的别人回救,攻击被打断,攻击无效?
要么是打的别人来不及救,直接就戳他一下了?
要么是打了别人直接不救,对戳一下?

现在的效果不论强弱,至少名不副实

而破X式,15%的防御,破了别人的招=减了别人攻击=加了自己防,这个是能说的通的。不过,可以这样。概率提高1000%的防御=破了别人的招=绝不破防=受保底伤害=等于不用招式靠一力降十会砸死你。这样感觉更符合破招这一特点。单纯加永久15%的防  更像一种认识别人的招,知道怎么挡,却又挡不太住的感觉,而不像破了招。而概率最好和真气一样和天书挂钩,更符合随着阅历见识提高,阅遍天下武学的破招境界。而不破防这点也不会太强。因为大独孤本来就不容易被破防,或许对令狐冲和疯师叔的提高算大的多。

另外为什么感觉大独孤的如雷完全没东方的如风萧峰的如火多呢。错觉吗?
然后打完大独孤,不如给点镜像合体的福利?比如提高如雷概率,提高九剑玄铁特效(虽然感觉已经不低,但是能必出不用看脸不是更好吗)?也就是一开始虽然自家绝学都会,但是到最后是大成境界,信手拈来。再加个九剑玄铁范围可控?5*5?


好吧,其实我也是在说加强大独孤~~~2333.

血量内力其实影响不算太大吧,虽然确实是大独孤的缺点,但是并不是多大的问题。毕竟不能求完美,如果都完美了那游戏也就没了区别,没了特色。大独孤高难一对多确实不算太强。但也不差了。如果真的加强一波九剑大独孤的硬战能力应该也会大幅提高。  
加强血量  提供的无非是鏖战能力   反而不像大独孤了   非要再加强  不如加个杀敌强化能力(平一指)的设计才更符合他独孤求败的路   
不过我感觉强化下九剑   然后给上镜像福利   大独孤至少也该上一阶了   
非要想出所有能加的给加上   反而失去游戏性了 保持现有设计微调足够了   毕竟只说成名角色也有几十号   现在能加东西的都太多了   人人都加强到完美反而不完美。



最喜欢就是天罡和大独孤,因为两个都是大写的污,自己是铁打的,打人都能兵器优势加绝对破气防。真攻防一体,虽然没四神那么虎。但是不用单挑镜像要舒服的多。虽然成型不怕单镜像,但还是好烦。不喜欢那种感觉。



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发表于 2016-2-14 00:58:11 来自手机 |只看该作者
独孤没天赋功,内力少还是硬伤

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发表于 2016-2-14 01:28:16 |只看该作者
本帖最后由 710653531 于 2016-2-14 01:34 编辑
lvcheng1v1 发表于 2016-2-14 00:58
独孤没天赋功,内力少还是硬伤

缺点还是要有,不能指望完美,真的没了一点缺点了,游戏还有意思吗。我认为是将大独孤的现有特色优化更适合。毕竟这是个游戏,而不是历史传记,要完全求真求全。只要不飘的太远都还好。

而且天内影响真的大吗?前期并不需要天内来支撑大独孤的战斗力,后期就更不需要天内,当然,有个超级天内确实是优势,但是还是那句话,游戏不要要求太完美。

内力少?内力少影响在哪?攻防集气的差别不算大,主要是在乾坤和狮吼吧?乾坤强化防御?独孤缺吗?而且我个人更喜欢金刚,至于主运乾坤的玩法我没试过,不评价。狮吼强化杀气?独孤的伤害龙象不是更好?而且高资斗转还想贪狮吼?

也许我玩的不够多吧。反正我一直不太在意血内。感觉影响不大。而且靠血量嗑药鏖战,那还是独孤吗。这么高的攻防1管血砍不死人靠多管来换命。内力也是,虽然百资万内看着很美。但是感觉谈不上硬伤。顶多说的上可以靠万内从A+升到S。有意义吗?

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发表于 2016-2-14 12:15:03 |只看该作者
710653531 发表于 2016-2-14 01:28
缺点还是要有,不能指望完美,真的没了一点缺点了,游戏还有意思吗。我认为是将大独孤的现有特色优化更适 ...

内力什么都影响,攻防集气,内力不够就是渣渣

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发表于 2016-2-14 12:40:35 |只看该作者
提升内力硬上限就行

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发表于 2016-2-14 12:41:13 |只看该作者
chinahxa 发表于 2016-2-14 12:15
内力什么都影响,攻防集气,内力不够就是渣渣

还是那句话,缺点肯定是缺点,但缺了就成渣渣就是扯了,难道至尊高资不能玩?只能玩1资?而且,求完美才是不完美,游戏这么弄还有什么意思?把原有特点优化才是合理的强化思路。盯着非强化内力没意思。

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发表于 2016-2-14 12:44:52 |只看该作者
xiangzhn 发表于 2016-2-14 12:40
提升内力硬上限就行

提升内力确实是最直接有效的方法,不过感觉失去特色了,对于游戏来讲不是良性的改动思路。对现有特点进行优化更合适。都知道高内强,要加强都加强成高内,那这么多畅想还有什么区别呢。

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发表于 2016-2-14 12:55:06 |只看该作者
剑系数上限500,初始剑系数300;
击败镜像后血翻倍,内力上限变为8000;
两者任取一就够了。

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发表于 2016-2-14 13:11:43 |只看该作者
lkjhlkjhg 发表于 2016-2-14 12:55
剑系数上限500,初始剑系数300;
击败镜像后血翻倍,内力上限变为8000;
两者任取一就够了。 ...

剑系数想法不错。内力的话太没特色了。
不过剑系数500 会不会爆豆了  而且  好像现在攻都是有优势  防也都不破防  似乎没用啊~~~~

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发表于 2016-2-14 15:22:18 |只看该作者
710653531 发表于 2016-2-14 12:41
还是那句话,缺点肯定是缺点,但缺了就成渣渣就是扯了,难道至尊高资不能玩?只能玩1资?而且,求完美才 ...

你想多了,血量不翻倍,内力又低,还没六如,独孤也就在低难度爽一把了,高难确实是渣渣

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发表于 2016-2-14 15:29:04 |只看该作者

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发表于 2016-2-16 10:06:45 |只看该作者
难一 大独孤一路碾压

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发表于 2016-2-16 10:33:28 |只看该作者
独孤草木竹石皆可为剑-攻守兼备,任何攻击和被攻击都按剑系数计算
风清扬草木竹石皆可为剑-有攻无守,任何攻击都按剑系数算
令狐冲没有

刚好一代比一代弱

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发表于 2016-2-16 10:49:08 |只看该作者
710653531 发表于 2016-2-14 13:11
剑系数想法不错。内力的话太没特色了。
不过剑系数500 会不会爆豆了  而且  好像现在攻都是有优势  防也 ...

这个游戏的机制就是这样的,没有内力你动都动不了,木桩到死,不是特色问题了

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发表于 2016-2-16 10:51:31 |只看该作者
chinahxa 发表于 2016-2-14 15:22
你想多了,血量不翻倍,内力又低,还没六如,独孤也就在低难度爽一把了,高难确实是渣渣
...

难三我玩了都好辛苦,打个笑傲拿九剑那场,论剑第一了都痛苦无比,岳阿姨没秒掉,就各种封穴灼烧冰封,暴怒砍人敌人全怒,唉没啥动力玩下去

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发表于 2016-2-16 10:54:22 |只看该作者
cloud_fire 发表于 2016-2-16 10:33
独孤草木竹石皆可为剑-攻守兼备,任何攻击和被攻击都按剑系数计算
风清扬草木竹石皆可为剑-有攻无守,任何攻 ...

可是你看独孤传人每一个都有天内呢,老风混元紫霞,令狐吸星,神雕龙象,过儿九阴逆运,内功越来越强~神雕来个阴内九逆龙象加力出个玄铁破尽天下,那才是独孤风采!

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发表于 2016-2-16 11:02:15 |只看该作者
貓君 发表于 2016-2-16 10:54
可是你看独孤传人每一个都有天内呢,老风混元紫霞,令狐吸星,神雕龙象,过儿九阴逆运,内功越来越强~神 ...

那只能怪老金根本没提过独孤会任何内功啊

其实可以给独孤天赋回内伤或者减轻受到的内伤,那就跟自带天内差不多了

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