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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 一招不在一瞬间----战斗系统建议
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[建议] 一招不在一瞬间----战斗系统建议 [复制链接]

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发表于 2015-10-8 05:47:43 |只看该作者 |倒序浏览
独孤九剑,百攻不守,太极九转,百守不攻。降龙掌至阳至刚,走的是大豪的路,十龙十象之功,行的是力士的道,天问九刀,上善若水,小李飞刀,撕宇裂宙,生死符内自有菩提,葵花针外风雷不及。更不要说那七武器,本身便是江湖中或不可缺的七种至宝。

每一种武功都是一种道,每一种武功都是一段情。很多时候,武功比人精彩。
但是金书中的武功,变成一本本规划路线上的秘籍,一练绝顶,配上内轻便完了,放在金书这个色彩斑斓的世界里,难免有一种囫囵吞枣的感觉。
这让人觉得污蔑了武功,尤其是那本本绝学,体现出来的不过90点三围与那几千的威力,它们和那些+2+3的秘籍唯一的不同点便是好用一点而已。偶尔爆个外功,扫一篇敌人,就完了。

我觉得但为武功立传并不合适,武功只是武功,立传的还应当是人。但体现以下武功的道,哪怕是取一下形状,也是很好的。
5.2版已经没有了回合制,时序便是战斗的根本。而且其实游戏中已经有了一些武功的意味,比如蛤蟆功减行动次序,葵花加时序而踏沙加轻,这些其实都是武功的道。兵甲上面也有体现,玄铁剑灵龟减轻等等。
想想也是,同样的人若不计较招式的话,挥动一下玄铁剑的时间用葵花针只怕不知道可以刺几下。
那么,如何改进呢?

有一种方法已经有别的游戏在用了,那就是蓄力系统,从给角色下指令行动,到角色做出动作之间加一点读条,再根据武功来判断读条时间,但是这种方法更适合动作类或ARPG类,哪怕RPG也比金书的slg更适合,除非金书整个换引擎换内核,否则加这段蓄力会让战斗无法平衡,这只是抛砖引玉一下。

另一种是延时效果。这种效果游戏里已经有了,各种状态如点穴厌食冰封内伤外伤等等都是。
但是除了这些之外,其实武功也可以延时的。
(这些是我推测的)现在的战斗条是1000时序的,形象一点就是每个人从回合开始都在0米处,跑到1000米处才能行动。当然根据轻功换算跑步速度,也就有快有慢了。
那么,根据不同武功,能不能加一个阶段性的buff呢?

以+9武功为例,我自己把想象的延时buff效果列一下。当然这些效果造成的平衡性还需要大大的计算和调整。

拳:
般若掌:50时序,攻+10%,防+5%;
降龙十八掌:100时序,攻+20%;
花神七式:150时序,轻+15%;
太极拳:100时序,攻-5%,防+25%,轻-5%;

剑:九韶神剑:50时序,攻+10%,轻+5%;
独孤九剑:75时序,攻+15%,防-5%,轻+5%;
六脉神剑:10时序,攻+15%;
飞仙剑诀:100时序,轻+10%;

兵:
[size=12.800000190734863px]苍狼战戟:100时序,攻+15%,防+5%,轻-5%;
[size=12.800000190734863px]火焰刀:25时序,攻+10%,轻-5%;
[size=12.800000190734863px]天问刀决:100时序,攻+5%,防+5%,轻+5%;
[size=12.800000190734863px]霸王枪:150时序,攻+10%,防+10%,轻-5%;

指:
阳炎奇功:150时序,攻+15%;
黄天大法:
龙象若般功:50时序,攻+20%;防+5%,轻-10%;
魔光七重天:

暗:

小李飞刀:50时序,攻+30%,防-15%,轻-5%;
葵花诀:100时序,攻+5%,防-5%,轻+20%;
生死符:25时序,攻+15%;
孔雀翎:50时序,攻+5%,防+5%,轻+5%;

大体上就想这么多。加攻更多是用于反击,暴攻与特殊的比如双击之类的,防轻作为延时效果不用解释了。
理论上说,当你做出一个动作之后,自身会收到这个动作的反馈。比如打出一招攻招,自然热血上涌,打出防招,虽说防不可久,但架成的时候必然是防备最高的时候。
个人觉得时序可以按照武功的概念上来,诸如打出的暗器,离手的武功(比如火焰刀或六脉神剑),这些武功50时序以下。正常的武功比如一刀一剑一枪一拳,大体是按50到100时序。而能改变环境的武功比如抢带人走的霸王枪,杀气自成的阳炎奇功,或是飘飘欲仙的花神七式,则可以达到150时序甚至200时序。
大家都是绝学,15%的总加成比例差不多,虽然短暂,但按1000+的数值而言大体相当一件顶级装备。而且用武功不用内轻,用比例而不用数值,也是区分伪高手与高手的区别,比如韦蝠王轻功天下无双,但武功也就那样,韦小宝打滚时固然神爬百变,但论伤害却是有限。
另外专精和称号配合武功buff更是能体现不同。比如乔峰和郭靖用的同样是降龙,但乔峰是一种豪气万丈如洪水一般的降龙,而郭靖用的却是壁立千仞如山岳一般的降龙。配合专精,或者称号,更改不同的buff,更是能区分出来。当然,细说的话专精武功于攻击时就能触发buff,而不是现在的加威力,非专精的武功则在攻击之后才能享受buff。

这些就是我关于武功思考之后的一些建议。
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
慕容玄恭 + 30 + 1 感谢分享~

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武当长老

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沙发
发表于 2015-10-8 09:01:39 来自手机 |只看该作者
支持一下
从此,吾剑随汝同在,汝之命运与吾共存

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发表于 2015-10-8 11:53:10 |只看该作者
我就看看

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地板
发表于 2015-10-8 12:10:07 |只看该作者
这个建议赞,虽然感觉更多加强敌方

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发表于 2015-10-8 12:45:33 |只看该作者
怪羊基德 发表于 2015-10-8 12:10
这个建议赞,虽然感觉更多加强敌方

这就是平衡性的问题撒。。。包括数值上的改动。。。包括比如这玩意可以难5限定。。。。办法都是人想的。。。

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发表于 2015-10-8 12:54:18 来自手机 |只看该作者
有创意。这创意很不错

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发表于 2015-10-8 14:04:33 |只看该作者
         顶顶,看起来挺好

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赤练仙子

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发表于 2015-10-8 14:30:46 |只看该作者
新人打个酱油。

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武当长老

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发表于 2015-10-8 15:29:11 来自手机 |只看该作者
小新人又想了想,特殊情况下会出现奇葩的现象。
甲时序比乙快,蓄力耗时900,走到a点准备出招攻击b点的乙,出招耗时100,合计1000。
乙蓄力耗时949,从b移动到c对a点攻击,出招耗时50,合计999。
于是行动快的甲由于憋了个大招打了地板,乙用灵巧的小招反杀甲。。。
以后单挑战是不是都要拿个计算器算算怎么出招了。。。
从此,吾剑随汝同在,汝之命运与吾共存

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发表于 2015-10-8 16:25:50 |只看该作者
nhq617654 发表于 2015-10-8 15:29
小新人又想了想,特殊情况下会出现奇葩的现象。
甲时序比乙快,蓄力耗时900,走到a点准备出招攻击b点的乙, ...

你说的这个是我提出的抛砖引玉的第一条。。。除非有自动制导,否则这样确实容易崩。。。。
但是我的意思是所有人读条时序都是1000,攻击时序都是0,也就是像现在这样在攻击的那一刻设定其他所有人静止。
我提出的是buff。。。。也就是这次攻击完了,下次攻击不是还得走1000时序撒,这1000时序的前100时序有个buff。。。。

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发表于 2015-10-8 16:51:23 |只看该作者
这样的话入手难度又高了。。。

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武当长老

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发表于 2015-10-8 17:18:52 来自手机 |只看该作者
black0419 发表于 2015-10-8 16:25
你说的这个是我提出的抛砖引玉的第一条。。。除非有自动制导,否则这样确实容易崩。。。。
但是我的意思 ...

原来如此,感觉这样可行性确实高多了
从此,吾剑随汝同在,汝之命运与吾共存

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发表于 2015-10-8 18:56:25 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-5584535-1-1.html
我以前建议过个类似的,不过没多少人鸟我就是

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天池怪侠
冥王杂兵

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发表于 2015-10-8 19:41:53 来自手机 |只看该作者
蓄力系统不适合金书。杂鱼太多了。

LEGENDARY.I

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发表于 2015-10-8 20:12:01 |只看该作者
感觉就是増加特殊状态的种类

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发表于 2015-10-9 04:19:40 |只看该作者
酷炫,希望以后能改成这样!

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