注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 苏宁次世代游戏综合讨论区 PS4《地平线:零之黎明》技术演示 这才叫风云变幻 ...
查看: 1492|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[PS4转帖] PS4《地平线:零之黎明》技术演示 这才叫风云变幻 [复制链接]

白金会员勋章活跃勋章

帖子
12211
精华
1
积分
6409
金钱
13841
荣誉
3
人气
737
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-8-26 00:13:16 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.yxdown.com/news/201508/217421.html

自从索尼在E3 2015公布PS4独新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》的首支预告以来,我们一直没有看到新的视频资料。而在Siggraph 2015上,开发商Guerrilla Games终于大发“善心”,公开展示了《地平线:零之黎明》的体积云动态效果演示,一起来看看吧。

   技术演示:




~沧浪之水~

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
12211
精华
1
积分
6409
金钱
13841
荣誉
3
人气
737
评议
0

沙发
发表于 2015-8-26 00:13:56 |只看该作者

视频展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。

   而在《地平线:零之黎明》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚的积云也表现了出来。不仅如此,在云层变化过程中还需要和游戏光照效果相吻合。

   同时,为了保证显卡表现误差在2毫秒之内,Guerrilla在体积云的建模阶段采用了特殊的着色器处理,在不牺牲质量的情况下确保进一步优化。

   游戏预定2016年登陆PS4,敬请期待。

   视频截图:



~沧浪之水~

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
12211
精华
1
积分
6409
金钱
13841
荣誉
3
人气
737
评议
0

板凳
发表于 2015-8-26 00:14:48 |只看该作者












~沧浪之水~

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
12211
精华
1
积分
6409
金钱
13841
荣誉
3
人气
737
评议
0

地板
发表于 2015-8-26 00:15:38 |只看该作者












~沧浪之水~

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
12211
精华
1
积分
6409
金钱
13841
荣誉
3
人气
737
评议
0

5#
发表于 2015-8-26 00:15:56 |只看该作者









~沧浪之水~

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
12211
精华
1
积分
6409
金钱
13841
荣誉
3
人气
737
评议
0

6#
发表于 2015-8-26 00:16:15 |只看该作者








~沧浪之水~

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
12211
精华
1
积分
6409
金钱
13841
荣誉
3
人气
737
评议
0

7#
发表于 2015-8-26 00:16:59 |只看该作者
云动态效果图。。。

~沧浪之水~

使用道具 举报

帖子
134
精华
0
积分
68
金钱
686
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2015-8-26 08:58:03 |只看该作者
good job!

使用道具 举报

帖子
22888
精华
0
积分
11630
金钱
123952
荣誉
15
人气
346
评议
0
9#
发表于 2015-8-27 09:36:45 |只看该作者
好真实的感觉!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-6-25 09:45 , Processed in 0.360735 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到