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[心得] RPG Maker XP 对应文件 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-8-22 13:53:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 东方平之 于 2015-8-18 18:26 编辑

制作补丁有用

Actors.rxdata        角色
Animations.rxdata        动画
Armors.rxdata        防具
Classes.rxdata         职业
CommonEvents.rxdata        公共事件
Enemies.rxdata        敌人
Items.rxdata        物品
MapInfos.rxdata        地图的层级、地图名
Scripts.rxdata        脚本
Skills.rxdata        技能
States.rxdata        状态
System.rxdata        系统【详见下】
Tilesets.rxdata         图块
Troops.rxdata        敌人队伍
Weapons.rxdata 武器
MapXXX.rxdata 编号为XXX的地图,包括地图各层(含事件层,地图特定事件均在此)

其中 System.rxdata,与其叫系统,不如叫杂项,主要包括:
初期同伴
属性名称
开关名称
变量名称
窗口图形文件名
标题图形文件名
结束图形文件名
战斗渐变图形文件名
BGM、ME、SE文件名
用语
初期位置



如果不放心,可以尝试用 Synkron

注意,Synkron 列出的是所有修改过的文件,能成为一个肯定不会缺文件的补丁。
但是由于修改了任一处后,RPG Maker XP 会重新生成部分文件,因此 Synkron 弄出来的补丁不会是最小的补丁。

理论上最小的补丁应该是更新的文件的 diff,再最大压缩,不过这样用户打补丁就比较麻烦了。


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